feat: ideas for slay-the-backpack

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2026-04-10 20:48:50 +08:00
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战士,长刀,武器,普通的平砍攻击牌,锋利的效果x2
战士,磨刀石,buff,相邻物品获得【锋利2】(攻击伤害+2),
战士,盾牌,防具,普通的叠盾防御牌
1 class name role description
2 战士 长刀 武器 普通的平砍攻击牌,锋利的效果x2
3 战士 磨刀石 buff 相邻物品获得【锋利2】(攻击伤害+2),
4 战士 盾牌 防具 普通的叠盾防御牌
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# slay the spire + backpack heroes
玩家有4x6的背包
装备占格子,提供同等数量的牌,并且给周围加buff,背包英雄style
战斗时玩杀戮尖塔
## Roguelike structure
Zone based Point Crawl:
- 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池
- 遭遇分为随机遭遇、战斗、服务
- 随机遭遇使用d6三阶段结构,共18遭遇
- 战斗遭遇分简单和困难,困难可以绕
- 服务遭遇分商店(恢复/卖装备/附魔)篝火(恢复/补充药水/下次战斗buff)npc(恢复/任务(任务=完成特定地点遭遇获得奖励))
- 每区域12遭遇
- 战斗:非战斗=84
- 5小怪,2精英,1boss1店1篝1npc1随机
## 战斗
典中典5手牌3费,每个格子1张牌,同一装备牌逻辑相同,但根据邻接吃到的牌buff不同
3种牌(攻击/防御/穿透)攻击克穿透克防御克攻击
受伤时伤口先占格子再扣血,牌少的角色受掉血影响大但血更厚
没有能力牌/启动时间逻辑,所有背包物品开局生效
部分物品带使用次数限制,药瓶喝完可以在篝火补
## Buff / Debuff
玩家buff主要按照“有默认功能的货币”考虑
debuff暂时只考虑“条件回合覆盖”类debuff,有时可以当货币用
敌人buff和debuff与玩家对称设计
## 设计量
~15 物品 每角色每池
-10 小怪 5 精英 3 boss 每区域
-8 遗物 每角色