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# npc encounter (2): offer random trades, could be merchants or healer or something |
# minion (10): minor enemies |
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# shelter (2): offer consumable restock and heal |
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# enemy (10): minor enemies |
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# elite (4): dangerous enemies |
# elite (4): dangerous enemies |
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# boss (1): boss enemy |
# event (1): random dangerous event that requires reaction |
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# shop (2): merchant who sells different stuff |
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# camp (2): consumable restock and heal |
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# curio (8): random pickup of treasure or resources |
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type,name,description |
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'npc'|'enemy'|'elite'|'boss'|'event'|'shelter',string,string |
'minion'|'elite'|'event'|'shop'|'camp'|'curio',string,string |
| 9 |
enemy,仙人掌怪,概念:防+强化。【尖刺X】:对攻击者造成X点伤害。 |
minion,仙人掌怪,概念:防+强化。【尖刺X】:对攻击者造成X点伤害。 |
| 10 |
enemy,蛇,概念:攻+强化。给玩家塞入蛇毒牌(消耗。一回合弃掉超过1张蛇毒时,受到6伤害)。 |
minion,蛇,概念:攻+强化。给玩家塞入蛇毒牌(消耗。一回合弃掉超过1张蛇毒时,受到6伤害)。 |
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enemy,木乃伊,概念:攻+防。【诅咒】:受攻击时物品【攻击】-1,直到弃掉一张该物品的牌。 |
minion,木乃伊,概念:攻+防。【诅咒】:受攻击时物品【攻击】-1,直到弃掉一张该物品的牌。 |
| 12 |
enemy,枪手,概念:单回高攻。【瞄准X】:造成双倍伤害。受伤时失去等量【瞄准】。 |
minion,枪手,概念:单回高攻。【瞄准X】:造成双倍伤害。受伤时失去等量【瞄准】。 |
| 13 |
enemy,风卷草,概念:防+强化。【滚动X】:攻击时,每消耗10点【滚动】,造成等量伤害。 |
minion,风卷草,概念:防+强化。【滚动X】:攻击时,每消耗10点【滚动】,造成等量伤害。 |
| 14 |
enemy,秃鹫,概念:攻+防。造成伤害后玩家获得秃鹫之眼(当你受到伤害时自动从手牌打出受到秃鹫的攻击)。 |
minion,秃鹫,概念:攻+防。造成伤害后玩家获得秃鹫之眼(当你受到伤害时自动从手牌打出受到秃鹫的攻击)。 |
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enemy,沙蝎,概念:攻+强化。【尾刺X】:玩家回合结束时受到沙蝎的X点攻击。受伤时失去等量【尾刺】。 |
minion,沙蝎,概念:攻+强化。【尾刺X】:玩家回合结束时受到沙蝎的X点攻击。受伤时失去等量【尾刺】。 |
| 16 |
enemy,幼沙虫,概念:防+强化。每回合第一次受伤时,玩家失去1点能量。 |
minion,幼沙虫,概念:防+强化。每回合第一次受伤时,玩家失去1点能量。 |
| 17 |
enemy,蜥蜴,概念:攻+防+逃跑。【脱皮】:若脱皮达到生命上限,则怪物逃跑,玩家不能获得战斗奖励。 |
minion,蜥蜴,概念:攻+防+逃跑。【脱皮】:若脱皮达到生命上限,则怪物逃跑,玩家不能获得战斗奖励。 |
| 18 |
enemy,沙匪,概念:攻特化。洗牌时,将一个随机物品的牌全部弃掉。 |
minion,沙匪,概念:攻特化。洗牌时,将一个随机物品的牌全部弃掉。 |
| 19 |
elite,风暴之灵,【风暴X】:攻击时,玩家获得1张静电。受伤时失去等量【风暴】。(静电:在手里时受【电击】伤害+1) |
elite,风暴之灵,【风暴X】:攻击时,玩家获得1张静电。受伤时失去等量【风暴】。(静电:在手里时受【电击】伤害+1) |
| 20 |
elite,骑马枪手,【冲锋X】:受到或造成的伤害翻倍并消耗等量的冲锋。 |
elite,骑马枪手,【冲锋X】:受到或造成的伤害翻倍并消耗等量的冲锋。 |
| 21 |
elite,沙虫王,召唤幼体沙虫;每当玩家弃掉一张牌,恢复1生命。 |
elite,沙虫王,召唤幼体沙虫;每当玩家弃掉一张牌,恢复1生命。 |
| 22 |
elite,沙漠守卫,召唤木乃伊;会复活木乃伊2次。 |
elite,沙漠守卫,召唤木乃伊;会复活木乃伊2次。 |
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boss,法老之灵,沙漠区域最终Boss。 |
shop,沙漠商人,商店:可以恢复生命、出售装备、附魔物品。 |
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npc,沙漠商人,商店:可以恢复生命、出售装备、附魔物品。 |
shop,游牧商队,商队:出售稀有物品、移除牌组中一张牌。 |
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npc,绿洲篝火,篝火:可以恢复生命、补充药水使用次数、获得下次战斗Buff。 |
camp,绿洲篝火,篝火:可以恢复生命、补充药水使用次数、获得下次战斗Buff。 |
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npc,迷失的旅人,提供任务:完成特定地点遭遇以获得独特奖励。 |
camp,岩洞庇护所,篝火:可以恢复生命、升级一张牌。 |
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curio,沙中遗物,随机获得一件遗物或受到3点伤害。 |
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curio,枯井,投入1能量:可能获得药水或什么也没有。 |
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curio,古代石碑,阅读碑文:获得随机Buff直到下次战斗结束。 |
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curio,沙暴残骸,搜索残骸:随机获得一张物品牌或受到2点伤害。 |
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curio,蜃景宝箱,打开宝箱:50%获得宝藏,50%为蜃景什么也没有。 |
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curio,埋藏陶罐,挖掘:获得随机资源(金币、药水或遗物碎片)。 |
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curio,风化雕像,献祭1生命:获得一件随机遗物。 |
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curio,绿洲碎片,小型绿洲:恢复3生命并获得1张随机消耗品。 |
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event,海市蜃楼,随机遭遇:可能获得宝藏或遭遇陷阱,使用d6双阶段结构结算。 |
event,海市蜃楼,随机遭遇:可能获得宝藏或遭遇陷阱,使用d6双阶段结构结算。 |