# 杀戮尖塔 + 背包英雄 玩家有4x6的背包 装备占格子,提供同等数量的牌,并且给周围加buff,背包英雄style 战斗时玩杀戮尖塔 ## 肉鸽结构 区域点到点地图 - 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池,目前先考虑第一个区域 - 每区域10层,26个遭遇节点 - 荒野层6层×3节点(小怪50%/精英25%/事件25%) - 聚落层2层×4节点(≥1篝火/≥1商店/≥1奇遇,第4随机) - 起点→终点,终点为boss战 ## 战斗(小怪、精英、boss) 基本流程 - 怪物战斗开始效应 - 玩家战斗开始效应 - 重复直至一方不剩下存活角色 - 玩家回合 - 怪物回合 怪物战斗开始 - 获得初始buff、初始血量、初始意图 玩家战斗开始 - 获得3点能量,抓5张手牌 玩家回合 - buff更新阶段:临时buff消失、延时buff-1层 - 回合开始:触发回合开始效果 - 行动:玩家可以自由出牌直至结束回合 - 回合结束:触发回合结束效果 - 重置:恢复到3点能量,弃掉剩余手牌,抓5张手牌 - 洗回牌堆:每当牌堆为空需要抓牌或与牌堆顶交互,则将弃牌堆与2张《疲劳》(没有效果,不能打出)洗回牌堆,然后再继续。 怪物回合 - buff更新阶段:每个怪物临时buff消失、延时buff-1层 - 回合开始:触发每个怪物的回合开始效果 - 行动:怪物的意图生效,然后更新意图 - 回合结束:触发每个怪物的回合结束效果 ## 篝火 在篝火处可进行3次行动,每次行动可以: - 恢复20%最大生命 - 恢复1次所有药品的使用次数 - 合成一个物品(暂未设计) ## 商店 在商店可以买/卖物品 - 有5个随机的不同物品可以买,价格为原价50%-150%随机 - 购买之后不会补充 - 可以以原价25%的价格卖出背包内的任意物品 ## 奇遇 奇遇为Yarn Spinner驱动的分支对话遭遇 对玩家产生的影响根据Yarn Spinner的命令结算 在对话结束后奇遇结算结束 ## 战斗内Effect Effect分以下类型: - 瞬间:立即生效,直接改变状态 - Buff:作为状态叠加到角色身上 - 持久Buff:持续整场战斗 - 临时Buff:持续到下次Buff更新 - 延时Buff:每次Buff更新-1层,持续到归零 - 姿态Buff:受到伤害时,移除同等数量的层数 - 卡牌:作为状态卡牌加入 - 弃牌:加入弃牌堆 - 手牌:加入手牌 - 牌堆:加入抓牌堆 - 物品:作为物品状态叠加到物品上,通常是效应来源卡牌对应的物品周围的物品,若没有上下文物品则可能无效或对玩家的随机物品生效 - 临时:持续到下次Buff更新 - 持久:持续整场战斗 - 永久:持续整个冒险 - 直到打出:持续到下次打出该物品的卡牌 - 直到弃掉:持续到下次弃掉该物品的卡牌 ## 时机 产生Effect的时机包括: - 打出卡牌/抓到卡牌/弃掉卡牌 - 敌人意图生效 - Effect侦听器需要的特定侦听事件 ## 卡牌属性 - 费用:能量费用或物品使用次数费用,如果不能支付则无法打出 - 抓牌效果/打出效果/弃掉效果:包括目标(自身、选择目标、全体),效果类型,和层数,可能有复数条 能量费用以3费为准,希望大约60%牌1费,20%牌2费,20%牌0费 ## 遗物 遗物不需要放在背包格里,且仅提供正面触发效果,暂未设计 ## 区域设计量 每区域10小怪,4精英,8奇遇,1 boss(暂未设计) 目前仅考虑沙漠一个区域 ## 角色设计量 ~24 物品 每角色(4种各6个) -8 遗物 每角色 在扩展更多区域后需添加更多内容随区域/奇遇解锁