feat(games): add cloud-empress game package
Transcribe the six core-rulebook chapters into rules/, with every rollable table extracted into tables/ so the CSVs are the single source of truth: 21 tables plus the four starting kits under characters/. Chapters keep only non-dice reference charts and the age table. Add eight commands: background, loadout, character, sigil, spell, mishap, panic, and test (d100 under-roll with advantage and disadvantage, including the doubles-as-extremes rule). weather and encounters are package-authored stand-ins for the setting-book tables; sparks and complication-themes are original.
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# 第 6 章:附录与参考表格
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### 词汇表 (GLOSSARY)
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- **骨皮 :** 折磨者最后、也是最残酷的技术进步。一种陶瓷般的血肉,比任何金属都要坚硬,被制造出来覆盖在他们的巨人、蛇形机器和航天器上。
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- **云裔 :** 云城的公民。大多数云裔生活在寒冷的肮脏环境中,累断了腰只为维持他们领主裔的奢侈生活方式。
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- **白垩 :** 一种从巨蝉壳上收集的白色烟灰物质。提炼后,可以被摄入或播撒在空气中用于施展法术。
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- **云之女帝 :** 皇帝的新娘,目前下落不明。她们接受一系列导师的教导,以满足云裔的愿望。
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- **纹章 :** 作为荣誉徽章佩戴的古代骨皮技术碎块。将白垩应用于纹章上可以产生强大的效果。
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- **云裔皇家宫廷 :** 每个主要的云城都会保留一个正式的集会空间,用于展示艺术、文化和技术的发展。实际上,这些会议是领主裔们展现野心、散播八卦和谋杀的社交舞台。
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- **皇帝 :** 奥米加城(Omega City)中传奇般的统治者。曾经,皇帝也是一名领主裔魔法师,但在巨蝉的干预下被提升至近乎神明的地位。皇帝已经有几十年甚至几个世纪没有露面了(取决于你问谁)。他监视着剩下的 18 座云城——这是一个由居住在其中的领主裔所管理的松散城邦联盟。
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- **农裔 :** 来自低地荒野的人,主要靠务农、狩猎和采集为生。
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- **余世 :** 《云之女帝》的设定背景。数千年后的未来,技术、魔法、时间和空间以奇怪且不平等的组合,交织在一个被黄色云层覆盖的地球上。
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- **巨蝉 :** 具有高度智慧和异界力量的巨型蝉。巨蝉在夏天苏醒,在冬天沉睡,消耗大量的骨头和树液。蜕下的巨蝉壳上满载着未提炼的白垩。
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- **低地荒野 :** 一片生机勃勃却被污染的农田,也是人类绝大部分食物的来源。
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- **豪宅 :** 位于云城中心的古代帝国宫殿。大多数豪宅已经沦为废墟并失去作用,在几千年的时间里被云裔公民们一块块拆走。大多数纹章都来自帝国豪宅的拆解。
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- **塑钢 :** 一种用于建造建筑、工具和设备的轻质塑料复合材料。
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- **蔓延云层 :** 污染天空的厚厚黄色云层,通常将低地荒野与云城完全隔开。
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- **滑界 :** 现实的模糊交错,创造出无法解释的现象,包括魔法、徘徊灵、巨大的水熊虫、诅咒等等。滑界在施放法术时被召唤,并可能像溪流沉积物一样漂移在低地荒野的上空。"滑界物品"是从其他现实召唤来的物体,或是因暴露于滑界而获得魔法的物品。
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- **折磨者 :** 远古时代的人类,他们带着他们的基督(Christ)离开前往群星之前,用奇迹般的技术折磨了自己和这个星球。
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- **导师 :** (令人怀疑地)声称与皇帝有直接联系的顾问。导师们沐浴在白垩中,试验被禁忌的技术,同时在云裔宫廷中保护他们岌岌可危的地位。
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- **徘徊灵 :** 困在现实之间的空洞、漂浮的幽灵。徘徊灵很难与物理世界互动,除非他们能获得一件来自他们自己现实的物品,或者说服一位强大的魔法师来帮助他们。
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> 然后离开这个地方,前往树林里的一扇门
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> 走向一个半被遗忘、几乎无人理解的滑界边缘。
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> 走到那扇门前,将这本书放在地上
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> 在一棵树下,就像一顶倒置的王冠。
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> 起初独自走向那扇门
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> 去遇见陌生人,去孕育奇特的事物。
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> 走向那扇门,将它敞得大大的
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> 因为每一天这条小路都在闭合,像记忆一样渴望隐藏它的宝藏。
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> 走向那扇门,这个简单的世界
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> 曾是我的创造,如今将归你所有。
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### 参考表格
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#### 衣物护甲
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| 名称 | 稀有度 | 护甲值 (AP) | 速度 | 特殊说明 |
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| 战斗护甲 | U | 5 | 正常 | 包含肩灯,可拉伸以贴合穿戴者。 |
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| 能量盾 | R | 0 | 正常 | 激活时提供 10 AP,持续 5 分钟,需要消耗一根白垩来充能。破损时对穿戴者造成额外的 1d10 伤害。 |
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| 包裹服 | U | 3 | 正常 | 自密封的半凝胶状织物,能有效防止白垩中毒、辐射和真菌感染。 |
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| 全套护甲 | R | 7 | 速度检定具劣势 | 破损后很容易重新锻造。 |
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| 活体护甲 | U | 4 | 正常 | 破损后每小时恢复 1 AP。 |
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| 动力护甲 | M | 10 | 速度检定具劣势 | 每周可激活一次,持续 1 小时。在此期间,穿戴者的所有力量检定获得优势。 |
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| 旅行服 | C | 2 | 正常 | 无 |
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| 工作服 | C | 0 | 正常 | 无 |
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#### 掩体
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| 类型 | 例子 | 护甲值 (AP) |
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| 微小掩体 | 家具、木门、躯体盾牌等。 | 2 |
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| 轻型掩体 | 树木、石墙、厚窗帘等。 | 5 |
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| 重型掩体 | 塑钢墙壁、扑翼机、地堡等。 | 10 |
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#### 动物同伴
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| 名称 | 稀有度 | 描述 | 创伤上限 | 本能 | 伤害 |
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| 水熊虫 | C | 由魔法师从平行现实召唤来的时间异常生物,它们引导旅行者穿过滑界地形。当它们死亡时,它们就"闪烁"消失在存在之外。 | 2 | 2d10+20 | 0 |
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| 驮鸽 | C | 像鸽子一样的生物,有马那么大。是富裕农裔最常见的旅行方式。 | 3 | 2d10+20 | 喙 1d10 伤害,近处 |
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#### 载具
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| 名称 | 稀有度 | 描述 | 护甲值 (AP) |
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| 漫游车 | U | 能够通过重新定向陀螺仪在困难地形上航行的陆地载具。由白垩或生物燃料引擎提供动力。 | 10 |
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| 扑翼机 | U | 一种灵活的、可容纳一到四人的飞行器,通常仿造昆虫的形状制作。由于重量限制,很少携带武器。由太阳能、风能或白垩引擎提供动力。 | 20 |
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| 空中驳船 | R | 能够运载大群人的宽阔天空载具。大多数驳船都是远古时代留下来的二手货,尽管云裔赞助人每一代都会建造几艘新驳船。每艘驳船通常都是太阳能、风能、白垩或生物燃料动力的某种组合。 | 40 |
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#### 暴力工具
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| 名称 | 稀有度 | 射程 | 伤害 | 装填前攻击次数 | 特殊说明 |
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| 白垩炮 | M | 远距离 | 3d10 | 1 | 发射需要消耗 1 根白垩。 |
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| 转角杀手 | R | 远距离 | 2d10 | 3 | 发射有弹性的塑钢球,可在转角处造成 1d10 伤害。 |
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| 匕首 | C | 相邻 | 1d10 | 不适用 | 易于隐藏,近战攻击时使用速度属性。 |
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| 飞镖管 | C | 近处 | 1d10 | 1 | 无声,无法伤害穿戴护甲的目标。需通过一次速度检定以成功绕过护甲瞄准。可以发射毒镖,在目标被治愈前每小时造成 2 点伤害。 |
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| 火焰风箱 | R | 近处 | 2d10 | 4 | 目标需带着劣势进行躯体豁免,否则被点燃(1d10 伤害/回合)直到扑灭。 |
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| 信号枪 | U | 远距离 | 1 | 2 | 发出高强度照明弹,即使在白天也能从很远的地方看到。 |
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| 手雷 | U | 近处 | 3d10 | 1 | 附近所有目标承受 1 点创伤。 |
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| 热力切割器 | M | 远距离 | 5d10 | 2 | 无视护甲。发射需要 60 秒并消耗 3 根白垩。 |
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| 熏香旋转器 | U | 近处 | 0 | 1 | 扩散熏香和化学物质。可装载睡眠粉,使附近所有目标沉睡 15 分钟。可装载毒气,在目标被治愈前每小时造成 3 点伤害。 |
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| 长步枪 | R | 极远距离 | 4d10 | 2 | 在相邻距离射击时掷骰具有劣势。 |
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| 军用步枪 | U | 远距离 | 2d10 | 5 | 无 |
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| 豌豆射手 | U | 相邻 | 1d10 | 1 | 易于隐藏。 |
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| 反曲弓 | C | 远距离 | 1d10 | 1 | 无声,无法伤害穿戴护甲的目标。需通过一次速度检定以成功绕过护甲瞄准。可以发射毒箭,在目标被治愈前每小时造成 2 点伤害。 |
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| 左轮手枪 | U | 近处 | 1d10 | 3 | 同时发射所有枪管时造成 3d10 伤害。 |
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| 马刀 | C | 相邻 | 2d10 | 不适用 | 近战攻击时使用速度属性。 |
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| 孢子发射器 | R | 近处 | 1 | 1 | 取一个孢子的效果并将其影响力翻倍,散布在使用者的正前方。 |
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| 徒手 | 不适用 | 相邻 | 1d5 | 不适用 | 无 |
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| 手杖 | C | 近处 | 1d5 | 不适用 | 携带或使用它不占用物品栏位。 |
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| 武器化雕像 | U | 相邻 | 2d10 | 不适用 | 无视护甲。需要 40+ 的力量才能挥舞。 |
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| 工作工具 | C | 相邻 | 1d10 | 不适用 | 不引人注目。 |
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每当队伍获得 1 份或多份口粮时,这些口粮中的任何一部分都可以替换为弹药获取(不包括白垩棍)。将口粮转化为弹药时:1 份口粮 = 一件武器"装填前攻击次数"那么多的弹药量。
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#### 你发现了什么? (WHAT DO YOU FIND?)
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> **你发现了什么?** — 数据在 `tables/find.csv`。用 `journal roll find` 掷 1d100,每次同时给出小型、中型与大型物品。
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