feat(games): add cloud-empress game package

Transcribe the six core-rulebook chapters into rules/, with every
rollable table extracted into tables/ so the CSVs are the single
source of truth: 21 tables plus the four starting kits under
characters/. Chapters keep only non-dice reference charts and the
age table.

Add eight commands: background, loadout, character, sigil, spell,
mishap, panic, and test (d100 under-roll with advantage and
disadvantage, including the doubles-as-extremes rule).

weather and encounters are package-authored stand-ins for the
setting-book tables; sparks and complication-themes are original.
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min,max,text,tags
0,0,"…之魔鬼 (Devil of)",
1,1,"混乱的/炒 (Scrambled)",
2,2,"蝗虫 (Locust)",
3,3,"歌唱 (Singsong)",
4,4,"秀场曲调 (Show Tunes)",
5,5,"编织 (Knitting)",
6,6,"爱虫的 (Bug Loving)",
7,7,"牛仔 (Cowboy)",
8,8,"破碎的 (Broken)",
9,9,"牙齿 (Teeth)",
10,10,"天使 (Angel)",
11,11,"沉思的/反光 (Reflective)",
12,12,"河底的 (River Bottom)",
13,13,"粗野骑行 (Rough Riding)",
14,14,"刀疤 (Scarred)",
15,15,"无名小卒 (Nobody)",
16,16,"王子/公主 (Prince/ss)",
17,17,"公爵 (Duke)",
18,18,"血腥的 (Bloody)",
19,19,"一击毙命的 (One-Shot)",
20,20,"佩里镇英雄 (Hero...)",
21,21,"填字游戏 (Crossword)",
22,22,"九指 (Nine Finger)",
23,23,"伤心者 (Heartbreaker)",
24,24,"漂亮 (Pretty)",
25,25,"独眼 (One Eyed)",
26,26,"尖叫的 (Screamin')",
27,27,"绿皮/新手 (Green)",
28,28,"诚实的 (Honest)",
29,29,"孤独的 (Lonely)",
30,30,"三枪 (Three Guns)",
31,31,"蜻蜓 (Dragonfly)",
32,32,"闪耀的 (Glittering)",
33,33,"尖鼻子的 (Needle Nose)",
34,34,"厚实的 (Thick)",
35,35,"铁手指 (Metal Finger)",
36,36,"哭泣的 (Crying)",
37,37,"打火机油 (Lighter Fluid)",
38,38,"妈妈/老妈 (Mommy/Ma)",
39,39,"爸爸/老爸 (Daddy/Pa)",
40,40,"薄脸皮的 (Thin Skinned)",
41,41,"吸血鬼 (The Vampire)",
42,42,"带角的 (Horns)",
43,43,"金色的 (Golden)",
44,44,"预兆 (Omen)",
45,45,"傻瓜/汁液 (Sap)",
46,46,"樱桃 (Cherry)",
47,47,"猎狗 (The Dog)",
48,48,"阴沟 (Gutter)",
49,49,"计数/精打细算 (Counting)",
50,50,"瞌睡的 (Sleepy)",
51,51,"滑溜的 (Soapy)",
52,52,"猫头鹰 (The Owl)",
53,53,"麝鼠 (The Muskrat)",
54,54,"孩子 (Kid)",
55,55,"绅士 (Gentleman)",
56,56,"女士 (Lady)",
57,57,"颤抖 (Shakes)",
58,58,"戏法/快手 (Presto)",
59,59,"甜心 (Sweets)",
60,60,"虾米 (Shrimp)",
61,61,"暴躁的 (Grumpy)",
62,62,"喜怒无常的 (Moody)",
63,63,"小 (Lil')",
64,64,"大 (Big)",
65,65,"夏天 (Summer)",
66,66,"穿搭/线 (Threads)",
67,67,"小丑 (The Clown)",
68,68,"齿轮脑袋 (Gearhead)",
69,69,"冷酷的 (Cold)",
70,70,"冒烟的 (Smoking)",
71,71,"杂草丛生 (Weedy)",
72,72,"酸的/尖刻的 (Sour)",
73,73,"说教的 (Preaching)",
74,74,"忏悔者 (The Penitent)",
75,75,"发霉的 (Moldy)",
76,76,"小/初级 (Junior)",
77,77,"老/高级 (Senior)",
78,78,"三世 (The Third)",
79,79,"春天 (Spring)",
80,80,"龙卷风 (Twister)",
81,81,"怪物 (The Monster)",
82,82,"智慧的 (Wise)",
83,83,"飞蛾 (The Moth)",
84,84,"法官 (The Judge)",
85,85,"鱼腥/可疑的 (Fishy)",
86,86,"彩虹 (Rainbow)",
87,87,"发光的 (Glowing)",
88,88,"朋克/混混 (The Punk)",
89,89,"花哨的 (Fancy)",
90,90,"医生 (Doc)",
91,91,"肮脏的 (Dirty)",
92,92,"废柴/烂醉的 (Wasted)",
93,93,"无畏的 (Fearless)",
94,94,"锡牙 (Tin Tooth)",
95,95,"牛仔 (Cowboy)",
96,96,"鲨鱼 (The Shark)",
97,97,"风暴 (The Storm)",
98,98,"满是灰尘的 (Dusty)",
99,99,"蜘蛛 (The Spider)",
1 min max text tags
2 0 0 …之魔鬼 (Devil of)
3 1 1 混乱的/炒 (Scrambled)
4 2 2 蝗虫 (Locust)
5 3 3 歌唱 (Singsong)
6 4 4 秀场曲调 (Show Tunes)
7 5 5 编织 (Knitting)
8 6 6 爱虫的 (Bug Loving)
9 7 7 牛仔 (Cowboy)
10 8 8 破碎的 (Broken)
11 9 9 牙齿 (Teeth)
12 10 10 天使 (Angel)
13 11 11 沉思的/反光 (Reflective)
14 12 12 河底的 (River Bottom)
15 13 13 粗野骑行 (Rough Riding)
16 14 14 刀疤 (Scarred)
17 15 15 无名小卒 (Nobody)
18 16 16 王子/公主 (Prince/ss)
19 17 17 公爵 (Duke)
20 18 18 血腥的 (Bloody)
21 19 19 一击毙命的 (One-Shot)
22 20 20 佩里镇英雄 (Hero...)
23 21 21 填字游戏 (Crossword)
24 22 22 九指 (Nine Finger)
25 23 23 伤心者 (Heartbreaker)
26 24 24 漂亮 (Pretty)
27 25 25 独眼 (One Eyed)
28 26 26 尖叫的 (Screamin')
29 27 27 绿皮/新手 (Green)
30 28 28 诚实的 (Honest)
31 29 29 孤独的 (Lonely)
32 30 30 三枪 (Three Guns)
33 31 31 蜻蜓 (Dragonfly)
34 32 32 闪耀的 (Glittering)
35 33 33 尖鼻子的 (Needle Nose)
36 34 34 厚实的 (Thick)
37 35 35 铁手指 (Metal Finger)
38 36 36 哭泣的 (Crying)
39 37 37 打火机油 (Lighter Fluid)
40 38 38 妈妈/老妈 (Mommy/Ma)
41 39 39 爸爸/老爸 (Daddy/Pa)
42 40 40 薄脸皮的 (Thin Skinned)
43 41 41 吸血鬼 (The Vampire)
44 42 42 带角的 (Horns)
45 43 43 金色的 (Golden)
46 44 44 预兆 (Omen)
47 45 45 傻瓜/汁液 (Sap)
48 46 46 樱桃 (Cherry)
49 47 47 猎狗 (The Dog)
50 48 48 阴沟 (Gutter)
51 49 49 计数/精打细算 (Counting)
52 50 50 瞌睡的 (Sleepy)
53 51 51 滑溜的 (Soapy)
54 52 52 猫头鹰 (The Owl)
55 53 53 麝鼠 (The Muskrat)
56 54 54 孩子 (Kid)
57 55 55 绅士 (Gentleman)
58 56 56 女士 (Lady)
59 57 57 颤抖 (Shakes)
60 58 58 戏法/快手 (Presto)
61 59 59 甜心 (Sweets)
62 60 60 虾米 (Shrimp)
63 61 61 暴躁的 (Grumpy)
64 62 62 喜怒无常的 (Moody)
65 63 63 小 (Lil')
66 64 64 大 (Big)
67 65 65 夏天 (Summer)
68 66 66 穿搭/线 (Threads)
69 67 67 小丑 (The Clown)
70 68 68 齿轮脑袋 (Gearhead)
71 69 69 冷酷的 (Cold)
72 70 70 冒烟的 (Smoking)
73 71 71 杂草丛生 (Weedy)
74 72 72 酸的/尖刻的 (Sour)
75 73 73 说教的 (Preaching)
76 74 74 忏悔者 (The Penitent)
77 75 75 发霉的 (Moldy)
78 76 76 小/初级 (Junior)
79 77 77 老/高级 (Senior)
80 78 78 三世 (The Third)
81 79 79 春天 (Spring)
82 80 80 龙卷风 (Twister)
83 81 81 怪物 (The Monster)
84 82 82 智慧的 (Wise)
85 83 83 飞蛾 (The Moth)
86 84 84 法官 (The Judge)
87 85 85 鱼腥/可疑的 (Fishy)
88 86 86 彩虹 (Rainbow)
89 87 87 发光的 (Glowing)
90 88 88 朋克/混混 (The Punk)
91 89 89 花哨的 (Fancy)
92 90 90 医生 (Doc)
93 91 91 肮脏的 (Dirty)
94 92 92 废柴/烂醉的 (Wasted)
95 93 93 无畏的 (Fearless)
96 94 94 锡牙 (Tin Tooth)
97 95 95 牛仔 (Cowboy)
98 96 96 鲨鱼 (The Shark)
99 97 97 风暴 (The Storm)
100 98 98 满是灰尘的 (Dusty)
101 99 99 蜘蛛 (The Spider)
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min,max,text,tags
1,1,"进入浓密的酸性云层。甲板上的任何人承受 3 点伤害;没有抓住固定物的人被气流颠得东倒西歪。",hazard
2,2,"附近一艘云裔空中驳船上爬满了饥饿的巨蝉;白垩引擎起火,无线电操作员大声呼救。飞行员须成功进行一次机动检定以避开;若发生碰撞,豆子驳船承受 2 点创伤。",ship
3,3,"附近一艘云裔空中驳船上的炮手开火,把巨大弹丸射进垂死的虫子体内,几十只巨蝉愤怒地蜂拥向那艘船。下次投掷遭遇时改为投掷两次。",ship
4,7,"幼体巨蝉降落在船上,寻找尸体和白垩引擎;幼体被船底的逃生舱所吸引。",creature
8,10,"成年巨蝉在船体外部爬行,寻找白垩动力源;找到后会咬穿塑钢装甲并吞噬其中的能量。",creature
1 min max text tags
2 1 1 进入浓密的酸性云层。甲板上的任何人承受 3 点伤害;没有抓住固定物的人被气流颠得东倒西歪。 hazard
3 2 2 附近一艘云裔空中驳船上爬满了饥饿的巨蝉;白垩引擎起火,无线电操作员大声呼救。飞行员须成功进行一次机动检定以避开;若发生碰撞,豆子驳船承受 2 点创伤。 ship
4 3 3 附近一艘云裔空中驳船上的炮手开火,把巨大弹丸射进垂死的虫子体内,几十只巨蝉愤怒地蜂拥向那艘船。下次投掷遭遇时改为投掷两次。 ship
5 4 7 幼体巨蝉降落在船上,寻找尸体和白垩引擎;幼体被船底的逃生舱所吸引。 creature
6 8 10 成年巨蝉在船体外部爬行,寻找白垩动力源;找到后会咬穿塑钢装甲并吞噬其中的能量。 creature
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min,max,text,tags
0,1,"前帆(创伤上限 2)。被摧毁:它脱落了,增加了转向的难度。",sail
2,3,"前引擎(创伤上限 3)。被摧毁:它爆炸了,对附近所有人造成 2d10 伤害,飞船开始掉高度。",engine
4,5,"机身(创伤上限 5)。被摧毁:船体断成两截,从空中坠落。",hull
6,7,"后帆(创伤上限 2)。被摧毁:它脱落了,增加了转向的难度。",sail
8,10,"后引擎(创伤上限 3)。被摧毁:它爆炸了,对附近所有人造成 2d10 伤害。飞船开始掉高度。",engine
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2 0 1 前帆(创伤上限 2)。被摧毁:它脱落了,增加了转向的难度。 sail
3 2 3 前引擎(创伤上限 3)。被摧毁:它爆炸了,对附近所有人造成 2d10 伤害,飞船开始掉高度。 engine
4 4 5 机身(创伤上限 5)。被摧毁:船体断成两截,从空中坠落。 hull
5 6 7 后帆(创伤上限 2)。被摧毁:它脱落了,增加了转向的难度。 sail
6 8 10 后引擎(创伤上限 3)。被摧毁:它爆炸了,对附近所有人造成 2d10 伤害。飞船开始掉高度。 engine
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min,max,text,tags
1,3,"受威胁:撤退;靠近白垩、白垩技术或尸体:忽略干扰;弄湿:逃跑;被照明弹或异常强光致盲:逃跑。",reaction
4,6,"受威胁:呼唤虫群;靠近白垩、白垩技术或尸体:呼唤虫群;弄湿:甩干;被照明弹或异常强光致盲:僵住。",reaction
7,10,"受威胁:攻击;靠近白垩、白垩技术或尸体:吞噬源头;弄湿:攻击;被照明弹或异常强光致盲:攻击。",reaction
1 min max text tags
2 1 3 受威胁:撤退;靠近白垩、白垩技术或尸体:忽略干扰;弄湿:逃跑;被照明弹或异常强光致盲:逃跑。 reaction
3 4 6 受威胁:呼唤虫群;靠近白垩、白垩技术或尸体:呼唤虫群;弄湿:甩干;被照明弹或异常强光致盲:僵住。 reaction
4 7 10 受威胁:攻击;靠近白垩、白垩技术或尸体:吞噬源头;弄湿:攻击;被照明弹或异常强光致盲:攻击。 reaction
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min,max,text,tags
1,1,"白垩不够用了——你数了数剩下的根数,比你以为的少。",resource
2,2,"某个同行者一直在撒谎,你此刻才看见破绽。",npc
3,3,"巨蝉注意到了你们。",creature
4,4,"环境骤然翻脸:酸雨、滑界涟漪或地形吞掉了退路。",environment
5,5,"第 29 次远征军正朝这里推进,无论你们愿不愿意。",faction
6,6,"这地方与你的过去有关,记忆不合时宜地涌上来。",revelation
1 min max text tags
2 1 1 白垩不够用了——你数了数剩下的根数,比你以为的少。 resource
3 2 2 某个同行者一直在撒谎,你此刻才看见破绽。 npc
4 3 3 巨蝉注意到了你们。 creature
5 4 4 环境骤然翻脸:酸雨、滑界涟漪或地形吞掉了退路。 environment
6 5 5 第 29 次远征军正朝这里推进,无论你们愿不愿意。 faction
7 6 6 这地方与你的过去有关,记忆不合时宜地涌上来。 revelation
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min,max,text,tags
1,1,"角从你的额头上突出来,导致陌生人不信任你。",body
2,2,"你的灵魂与附近的某个物体或人纠缠在一起。对它或他们造成的任何伤害也会对你造成同等伤害。",bond
3,3,"你的身体在诅咒下变年轻并恢复活力,使你看起来比实际年龄年轻得多。心智属性减去 10 点,速度属性增加 10 点。",body
4,4,"你的身体在诅咒下衰老和枯萎,使你看起来比实际年龄老得多。力量属性减去 10 点。你不能再是一名魔法师。",body
5,5,"你永久失去或再也无法获得你内心最渴望的东西。",fate
6,6,"你被变成了一只奇美拉,半人半兽(鸟、狗、蛇、猫、老鼠、狼、仓鼠或青蛙)。",body
7,7,"你的灵魂脱离了你的身体,你变成了一个徘徊灵。",fate
8,8,"你变成了一头野兽,被迫攻击附近的人,直到有人在你耳边说出温柔的话语。",mind
9,9,"你获得了非人的饥饿感。你每有一天不喝血或吃生肉,就会承受 1d10 伤害。",body
10,10,"你陷入了不自然的沉睡,无法醒来。在找到治疗方法之前,你不能再扮演这个角色。",fate
1 min max text tags
2 1 1 角从你的额头上突出来,导致陌生人不信任你。 body
3 2 2 你的灵魂与附近的某个物体或人纠缠在一起。对它或他们造成的任何伤害也会对你造成同等伤害。 bond
4 3 3 你的身体在诅咒下变年轻并恢复活力,使你看起来比实际年龄年轻得多。心智属性减去 10 点,速度属性增加 10 点。 body
5 4 4 你的身体在诅咒下衰老和枯萎,使你看起来比实际年龄老得多。力量属性减去 10 点。你不能再是一名魔法师。 body
6 5 5 你永久失去或再也无法获得你内心最渴望的东西。 fate
7 6 6 你被变成了一只奇美拉,半人半兽(鸟、狗、蛇、猫、老鼠、狼、仓鼠或青蛙)。 body
8 7 7 你的灵魂脱离了你的身体,你变成了一个徘徊灵。 fate
9 8 8 你变成了一头野兽,被迫攻击附近的人,直到有人在你耳边说出温柔的话语。 mind
10 9 9 你获得了非人的饥饿感。你每有一天不喝血或吃生肉,就会承受 1d10 伤害。 body
11 10 10 你陷入了不自然的沉睡,无法醒来。在找到治疗方法之前,你不能再扮演这个角色。 fate
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View File
@@ -0,0 +1,11 @@
min,max,text,tags
1,1,"颜色:灰色。性情:无畏。",dove
2,2,"颜色:白色。性情:精力充沛。",dove
3,3,"颜色:黑色。性情:忠诚。",dove
4,4,"颜色:棕色。性情:耐心。",dove
5,5,"颜色:黄褐色。性情:聪明。",dove
6,6,"颜色:斑点。性情:迟钝。",dove
7,7,"颜色:带蓝色。性情:受惊的。",dove
8,8,"颜色:条纹。性情:淘气。",dove
9,9,"颜色:环纹。性情:好斗。",dove
10,10,"颜色:虹彩。性情:狂野。",dove
1 min max text tags
2 1 1 颜色:灰色。性情:无畏。 dove
3 2 2 颜色:白色。性情:精力充沛。 dove
4 3 3 颜色:黑色。性情:忠诚。 dove
5 4 4 颜色:棕色。性情:耐心。 dove
6 5 5 颜色:黄褐色。性情:聪明。 dove
7 6 6 颜色:斑点。性情:迟钝。 dove
8 7 7 颜色:带蓝色。性情:受惊的。 dove
9 8 8 颜色:条纹。性情:淘气。 dove
10 9 9 颜色:环纹。性情:好斗。 dove
11 10 10 颜色:虹彩。性情:狂野。 dove
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@@ -0,0 +1,11 @@
min,max,text,tags
1,1,"云裔士兵小队(2d10 人;战斗开始 60 分钟后另有 2d10 人增援)。本能 35,护甲值 2,创伤上限 3。",human;patrol
2,2,"云裔军官率领的巡逻队(小队超过 5 人时必有一名军官;1d10:1-5 经验丰富 本能 60,6-10 缺乏经验 本能 20;护甲值 5,创伤上限 3)。",human;officer
3,3,"农裔民兵——他们不想打,但被逼无奈。本能 42,护甲值 2,创伤上限 3。",human;militia
4,4,"幼体巨蝉,正在啃食一具新尸。本能 45,护甲值 3,创伤上限 3;每次受创时投 1d10,掷出 7 或更高则召来一只成年巨蝉。",creature;broodling
5,5,"成年巨蝉,搜寻白垩。本能 44,护甲值 7,创伤上限 5;角撞 2d10 近处,心灵传动 1d10 远距离。",creature;adult
6,6,"驮鸽群——可能是野生的,也可能有主人。",beast;dove
7,7,"水熊虫,从滑界漂来。创伤上限 2。",slip;beast
8,8,"徘徊灵,被你携带的某件遗物吸引。只有 1 点创伤,只受白垩、纹章、法术与古物的伤害。",slip;ghost
9,9,"换躯者,正在为下一具躯体物色人选。",human;shifter
10,10,"远古巨蝉。本能 64,护甲值 15,创伤上限 12;遭遇时附近所有人类必须进行一次恐慌检定。",creature;ancient
1 min max text tags
2 1 1 云裔士兵小队(2d10 人;战斗开始 60 分钟后另有 2d10 人增援)。本能 35,护甲值 2,创伤上限 3。 human;patrol
3 2 2 云裔军官率领的巡逻队(小队超过 5 人时必有一名军官;1d10:1-5 经验丰富 本能 60,6-10 缺乏经验 本能 20;护甲值 5,创伤上限 3)。 human;officer
4 3 3 农裔民兵——他们不想打,但被逼无奈。本能 42,护甲值 2,创伤上限 3。 human;militia
5 4 4 幼体巨蝉,正在啃食一具新尸。本能 45,护甲值 3,创伤上限 3;每次受创时投 1d10,掷出 7 或更高则召来一只成年巨蝉。 creature;broodling
6 5 5 成年巨蝉,搜寻白垩。本能 44,护甲值 7,创伤上限 5;角撞 2d10 近处,心灵传动 1d10 远距离。 creature;adult
7 6 6 驮鸽群——可能是野生的,也可能有主人。 beast;dove
8 7 7 水熊虫,从滑界漂来。创伤上限 2。 slip;beast
9 8 8 徘徊灵,被你携带的某件遗物吸引。只有 1 点创伤,只受白垩、纹章、法术与古物的伤害。 slip;ghost
10 9 9 换躯者,正在为下一具躯体物色人选。 human;shifter
11 10 10 远古巨蝉。本能 64,护甲值 15,创伤上限 12;遭遇时附近所有人类必须进行一次恐慌检定。 creature;ancient
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View File
@@ -0,0 +1,34 @@
min,max,text,tags
0,2,"小型:蟋蟀面包(2 人份);中型:1d5 个孢子(第 41 页);大型:40 英尺长的高压线",
3,5,"小型:弹药;中型:1d5 份口粮;大型:风车",
6,8,"小型:烟草;中型:2 磅蟋蟀面粉;大型:信号光束",
9,11,"小型:白垩墨水碑文;中型:兽皮马鞍;大型:食物回收器",
12,14,"小型:未知的棕色液体;中型:巨蝉幼虫;大型:皇帝的油画",
15,17,"小型:1d5 颗智齿;中型:发条收音机;大型:扑翼机机翼",
18,20,"小型:1d10 根白垩;中型:厨房搅拌机;大型:捕风滑翔翼",
21,23,"小型:领巾;中型:1d10 张松鼠鸟皮毛;大型:1d5 个废弃机器人",
24,26,"小型:眼镜;中型:鹿狗;大型:坠毁的扑翼机",
27,29,"小型:扑翼机钥匙;中型:粉红塑料火烈鸟;大型:一只沉睡的成年巨蝉(第 63 页)",
30,32,"小型:玫瑰花瓣;中型:拐杖;大型:雨水收集桶",
33,35,"小型:一打照片;中型:1d5 穗成熟的玉米;大型:工业洒水器",
36,38,"小型:牵引绳和项圈;中型:军用步枪;大型:王座",
39,41,"小型:织毛衣针;中型:绊线陷阱;大型:白垩炮(第 78 页)",
42,44,"小型:脏抹布;中型:未爆炸的地雷;大型:拆解的太阳能电池板",
45,47,"小型:六个西红柿(3 人份);中型:幼年驮鸽;大型:驮鸽(第 28 页)",
48,50,"小型:厚皮手套;中型:蛇头手杖;大型:1d10 具巨蝉空壳",
51,53,"小型:葵花籽(4 人份);中型:一个随机的饰品纹章(第 44 页);大型:青铜胜利雕像",
54,56,"小型:塑钢医疗钩;中型:精心制作的被子;大型:骨皮巨人的指甲",
57,59,"小型:宽檐帽;中型:月光火炬;大型:石化的树根",
60,62,"小型:2d10 颗弹珠;中型:食物香料包;大型:结果的橘子树",
63,65,"小型:巨蝉卵;中型:骨皮舌头;大型:动力护甲(第 77 页)",
66,68,"小型:白垩指南针;中型:便携式阅读终端;大型:过热的白垩发电机",
69,71,"小型:一小盒用来吸的白垩粉;中型:旗帜:""革命的终结"";大型:蜻蜓外形的扑翼机",
72,74,"小型:稻米金属中提琴;中型:子弹制造机;大型:蝉外形的扑翼机",
75,77,"小型:感官诗体验球;中型:古董灯;大型:黄蜂外形的扑翼机",
78,80,"小型:颤音长笛;中型:感官诗头显;大型:古代的克隆培育槽",
81,83,"小型:玉梳;中型:尿液净化器;大型:泄漏的医疗舱",
84,86,"小型:用密码语言写的日记;中型:农用干草叉;大型:祖母钟",
87,89,"小型:巨蝉陶笛;中型:12 英尺的塑钢十字架;大型:直立式钢琴",
90,92,"小型:破烂的法术书:肢体生长(第 47 页);中型:水质测试仪;大型:感官诗娱乐系统",
93,95,"小型:镇静剂;中型:手持热力钻头;大型:损坏的漫游车",
96,99,"小型:贝雷帽;中型:白垩水晶;大型:塑钢镜子",
1 min max text tags
2 0 2 小型:蟋蟀面包(2 人份);中型:1d5 个孢子(第 41 页);大型:40 英尺长的高压线
3 3 5 小型:弹药;中型:1d5 份口粮;大型:风车
4 6 8 小型:烟草;中型:2 磅蟋蟀面粉;大型:信号光束
5 9 11 小型:白垩墨水碑文;中型:兽皮马鞍;大型:食物回收器
6 12 14 小型:未知的棕色液体;中型:巨蝉幼虫;大型:皇帝的油画
7 15 17 小型:1d5 颗智齿;中型:发条收音机;大型:扑翼机机翼
8 18 20 小型:1d10 根白垩;中型:厨房搅拌机;大型:捕风滑翔翼
9 21 23 小型:领巾;中型:1d10 张松鼠鸟皮毛;大型:1d5 个废弃机器人
10 24 26 小型:眼镜;中型:鹿狗;大型:坠毁的扑翼机
11 27 29 小型:扑翼机钥匙;中型:粉红塑料火烈鸟;大型:一只沉睡的成年巨蝉(第 63 页)
12 30 32 小型:玫瑰花瓣;中型:拐杖;大型:雨水收集桶
13 33 35 小型:一打照片;中型:1d5 穗成熟的玉米;大型:工业洒水器
14 36 38 小型:牵引绳和项圈;中型:军用步枪;大型:王座
15 39 41 小型:织毛衣针;中型:绊线陷阱;大型:白垩炮(第 78 页)
16 42 44 小型:脏抹布;中型:未爆炸的地雷;大型:拆解的太阳能电池板
17 45 47 小型:六个西红柿(3 人份);中型:幼年驮鸽;大型:驮鸽(第 28 页)
18 48 50 小型:厚皮手套;中型:蛇头手杖;大型:1d10 具巨蝉空壳
19 51 53 小型:葵花籽(4 人份);中型:一个随机的饰品纹章(第 44 页);大型:青铜胜利雕像
20 54 56 小型:塑钢医疗钩;中型:精心制作的被子;大型:骨皮巨人的指甲
21 57 59 小型:宽檐帽;中型:月光火炬;大型:石化的树根
22 60 62 小型:2d10 颗弹珠;中型:食物香料包;大型:结果的橘子树
23 63 65 小型:巨蝉卵;中型:骨皮舌头;大型:动力护甲(第 77 页)
24 66 68 小型:白垩指南针;中型:便携式阅读终端;大型:过热的白垩发电机
25 69 71 小型:一小盒用来吸的白垩粉;中型:旗帜:"革命的终结";大型:蜻蜓外形的扑翼机
26 72 74 小型:稻米金属中提琴;中型:子弹制造机;大型:蝉外形的扑翼机
27 75 77 小型:感官诗体验球;中型:古董灯;大型:黄蜂外形的扑翼机
28 78 80 小型:颤音长笛;中型:感官诗头显;大型:古代的克隆培育槽
29 81 83 小型:玉梳;中型:尿液净化器;大型:泄漏的医疗舱
30 84 86 小型:用密码语言写的日记;中型:农用干草叉;大型:祖母钟
31 87 89 小型:巨蝉陶笛;中型:12 英尺的塑钢十字架;大型:直立式钢琴
32 90 92 小型:破烂的法术书:肢体生长(第 47 页);中型:水质测试仪;大型:感官诗娱乐系统
33 93 95 小型:镇静剂;中型:手持热力钻头;大型:损坏的漫游车
34 96 99 小型:贝雷帽;中型:白垩水晶;大型:塑钢镜子
+42
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0,2,"胶带",C
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8,8,"白垩压榨机(将白垩粉转化为精炼的白垩棍)",U
9,9,"攀爬钩",U
10,10,"指南针",R
11,11,"""瞌睡丸""(即使在不安全的地点也能提供安稳的睡眠)",R
12,12,"电子单筒望远镜",R
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19,21,"渔网",C
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46,47,"药膏(涂抹 30 分钟后治愈 3 点伤害)",U
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61,62,"口粮打包机(将 10 份优质饮食转换为口粮时,获得两倍数量的口粮)",U
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67,70,"睡袋",C
71,73,"自带保温的汤瓶",C
74,77,"锯子",C
78,80,"其他现实的滑界物品(唱片、明信片、草坪装饰、汽车零件等)",U
81,84,"铲子",C
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88,89,"孢子收集器",U
90,90,"手术管(使用时治愈 1 点创伤)",R
91,94,"30 英尺的绳索",C
95,95,"追踪信标",R
96,96,"尿液净化器(每周一次,不消耗口粮时可忽略未进食的压力和伤害)",R
97,99,"羊毛毯",C
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2 0 2 胶带 C
3 3 5 解毒剂(在 6 小时内治愈中毒) U
4 6 7 子弹压榨机(将一件备用武器熔化成相当于 2 次装填弹药量的弹药) U
5 8 8 白垩压榨机(将白垩粉转化为精炼的白垩棍) U
6 9 9 攀爬钩 U
7 10 10 指南针 R
8 11 11 "瞌睡丸"(即使在不安全的地点也能提供安稳的睡眠) R
9 12 12 电子单筒望远镜 R
10 13 14 面部迷彩涂料 U
11 15 18 肥料 C
12 19 21 渔网 C
13 22 24 折叠梯 C
14 25 26 食物回收器(每周一次,消耗 1 份口粮后获得 +1 口粮) U
15 27 29 胶水 C
16 30 33 悬挂式淋浴器 C
17 34 37 荧光棒 C
18 38 41 打火机 C
19 42 42 远程通讯器 R
20 43 44 月光灯笼 U
21 45 45 乐器 R
22 46 47 药膏(涂抹 30 分钟后治愈 3 点伤害) U
23 48 48 "提神丸"(承受 +2 压力,60 分钟内获得 +10 速度、+10 心智) R
24 49 49 塑钢探测器 R
25 50 54 怀表 C
26 55 56 便携式阅读终端 U
27 57 60 洗衣粉 C
28 61 62 口粮打包机(将 10 份优质饮食转换为口粮时,获得两倍数量的口粮) U
29 63 64 防毒面罩(防止空气传播的白垩中毒和真菌感染) U
30 65 66 修理包(消耗以修复 1 件破损护甲) U
31 67 70 睡袋 C
32 71 73 自带保温的汤瓶 C
33 74 77 锯子 C
34 78 80 其他现实的滑界物品(唱片、明信片、草坪装饰、汽车零件等) U
35 81 84 铲子 C
36 85 87 太阳能灯笼 U
37 88 89 孢子收集器 U
38 90 90 手术管(使用时治愈 1 点创伤) R
39 91 94 30 英尺的绳索 C
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42 97 99 羊毛毯 C
+10
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1,2,"能够在最后一刻修正错误。",fixed
3,3,"效果击中了两倍的目标。",amplified
4,4,"效果的威力翻倍。",amplified
5,5,"预期的效果没有发生。取而代之的是,一个随机的法术或纹章效果击中了目标。",misdirected
6,6,"效果发生了,但击中了一个随机目标。",misdirected
7,7,"效果发生了,但让人感到不安。进行一次恐慌检定。",disturbing
8,8,"效果发生了,但对周围的人来说是痛苦和令人不安的。你承受 1 点创伤,每个目击者承受 1 点压力并进行一次恐慌检定。",disturbing
9,9,"效果发生了,但对周围的人来说是痛苦和令人不安的。你承受 1 点创伤,每个目击者承受 1 点压力并进行一次恐慌检定。",disturbing
10,10,"效果发生了,但带来了一些不自然的东西。你被诅咒了;在诅咒表上投掷。",cursed
1 min max text tags
2 1 2 能够在最后一刻修正错误。 fixed
3 3 3 效果击中了两倍的目标。 amplified
4 4 4 效果的威力翻倍。 amplified
5 5 5 预期的效果没有发生。取而代之的是,一个随机的法术或纹章效果击中了目标。 misdirected
6 6 6 效果发生了,但击中了一个随机目标。 misdirected
7 7 7 效果发生了,但让人感到不安。进行一次恐慌检定。 disturbing
8 8 8 效果发生了,但对周围的人来说是痛苦和令人不安的。你承受 1 点创伤,每个目击者承受 1 点压力并进行一次恐慌检定。 disturbing
9 9 9 效果发生了,但对周围的人来说是痛苦和令人不安的。你承受 1 点创伤,每个目击者承受 1 点压力并进行一次恐慌检定。 disturbing
10 10 10 效果发生了,但带来了一些不自然的东西。你被诅咒了;在诅咒表上投掷。 cursed
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1,3,"人类:逃跑。非人类:逃跑。",flee
4,6,"人类:投降。非人类:继续战斗。",surrender
7,8,"人类:继续战斗。非人类:被激怒。",fight
9,10,"人类:呼叫求援。非人类:呼叫求援。",reinforce
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2 1 3 人类:逃跑。非人类:逃跑。 flee
3 4 6 人类:投降。非人类:继续战斗。 surrender
4 7 8 人类:继续战斗。非人类:被激怒。 fight
5 9 10 人类:呼叫求援。非人类:呼叫求援。 reinforce
+101
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0,0,"鲁特 (Root/根)",farm
1,1,"图斯 (Tooth/牙)",farm
2,2,"克内尔 (Kernel/仁)",farm
3,3,"瑞迪什 (Radish/萝卜)",farm
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5,5,"沃姆 (Worm/蠕虫)",farm
6,6,"巴克 (Bark/树皮)",farm
7,7,"科恩 (Corn/玉米)",farm
8,8,"梅隆 (Melon/甜瓜)",farm
9,9,"弗利 (Flea/跳蚤)",farm
10,10,"戈尔德 (Gourd/葫芦)",farm
11,11,"斯托克 (Stalk/茎秆)",farm
12,12,"埃格 (Egg/蛋)",farm
13,13,"布兰奇 (Branch/树枝)",farm
14,14,"夸里 (Quarry/采石场)",farm
15,15,"海伊 (Hay/干草)",farm
16,16,"桑恩 (Sun/太阳)",farm
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18,18,"摩斯 (Moss/苔藓)",farm
19,19,"斯特林 (Stream/溪流)",farm
20,20,"马德 (Mud/泥巴)",farm
21,21,"威洛 (Willow/柳树)",farm
22,22,"奥克 (Oak/橡树)",farm
23,23,"西尔特 (Silt/淤泥)",farm
24,24,"霍格 (Hog/野猪)",farm
25,25,"斯莫克 (Smoke/烟)",cloud
26,26,"萨菲尔 (Sapphire/蓝宝石)",cloud
27,27,"阿梅西斯特 (Amethyst/紫水晶)",cloud
28,28,"克劳德 (Cloud/云)",cloud
29,29,"斯派尔 (Spire/尖塔)",cloud
30,30,"提尔斯 (Tears/眼泪)",cloud
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35,35,"温德 (Wind/风)",cloud
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39,39,"迪乌 (Dew/露水)",cloud
40,40,"斯派克 (Spike/尖刺)",cloud
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42,42,"沃姆 (Worm/蠕虫)",cloud
43,43,"科布尔 (Cobble/鹅卵石)",cloud
44,44,"西尔弗 (Silver/银)",cloud
45,45,"鲁斯 (Ruse/诡计)",cloud
46,46,"兰斯 (Lance/长矛)",cloud
47,47,"印克 (Ink/墨水)",cloud
48,48,"莱德 (Lead/铅)",cloud
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72,72,"贾雅 (Jaya)",common
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2 0 0 鲁特 (Root/根) farm
3 1 1 图斯 (Tooth/牙) farm
4 2 2 克内尔 (Kernel/仁) farm
5 3 3 瑞迪什 (Radish/萝卜) farm
6 4 4 伊尔 (Eel/鳗鱼) farm
7 5 5 沃姆 (Worm/蠕虫) farm
8 6 6 巴克 (Bark/树皮) farm
9 7 7 科恩 (Corn/玉米) farm
10 8 8 梅隆 (Melon/甜瓜) farm
11 9 9 弗利 (Flea/跳蚤) farm
12 10 10 戈尔德 (Gourd/葫芦) farm
13 11 11 斯托克 (Stalk/茎秆) farm
14 12 12 埃格 (Egg/蛋) farm
15 13 13 布兰奇 (Branch/树枝) farm
16 14 14 夸里 (Quarry/采石场) farm
17 15 15 海伊 (Hay/干草) farm
18 16 16 桑恩 (Sun/太阳) farm
19 17 17 格雷恩 (Grain/谷物) farm
20 18 18 摩斯 (Moss/苔藓) farm
21 19 19 斯特林 (Stream/溪流) farm
22 20 20 马德 (Mud/泥巴) farm
23 21 21 威洛 (Willow/柳树) farm
24 22 22 奥克 (Oak/橡树) farm
25 23 23 西尔特 (Silt/淤泥) farm
26 24 24 霍格 (Hog/野猪) farm
27 25 25 斯莫克 (Smoke/烟) cloud
28 26 26 萨菲尔 (Sapphire/蓝宝石) cloud
29 27 27 阿梅西斯特 (Amethyst/紫水晶) cloud
30 28 28 克劳德 (Cloud/云) cloud
31 29 29 斯派尔 (Spire/尖塔) cloud
32 30 30 提尔斯 (Tears/眼泪) cloud
33 31 31 莉奎德 (Liquid/液体) cloud
34 32 32 奈福斯 (Knives/众刀) cloud
35 33 33 布雷德 (Blade/刀锋) cloud
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51 49 49 普林斯 (Prince/王子) cloud
52 50 50 吉尔 (Gil) common
53 51 51 布莱恩 (Brine/卤水) common
54 52 52 穆恩 (Moon/月亮) common
55 53 53 奥洛 (Olo) common
56 54 54 诺特 (Knott) common
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58 56 56 克莱 (Clay/粘土) common
59 57 57 斯通 (Stone/石头) common
60 58 58 莱特宁 (Lightning/闪电) common
61 59 59 福克 (Fork/叉子) common
62 60 60 庞蒂 (Ponti) common
63 61 61 毕 (Bee/蜜蜂) common
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67 65 65 洛夫 (Loaf/面包) common
68 66 66 罗斯 (Rose/玫瑰) common
69 67 67 艾薇 (Ivy/常春藤) common
70 68 68 福格 (Fog/雾) common
71 69 69 波特 (Pot/锅) common
72 70 70 恩伯 (Ember/余烬) common
73 71 71 索恩 (Thorn/荆棘) common
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75 73 73 斯康克 (Skunk/臭鼬) common
76 74 74 斯庞 (Spoon/勺子) common
77 75 75 琳 (Rin) ancient
78 76 76 斯文 (Sven) ancient
79 77 77 迪诺 (Dino) ancient
80 78 78 露西 (Lucy) ancient
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82 80 80 云 (Yunn) ancient
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+11
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@@ -0,0 +1,11 @@
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1,1,"结巴。在接下来的 1d10 分钟内,你无法清晰地说话。",mild
2,2,"粘人。你无法忍受孤立。每当你独处时都会承受 1 点压力,直到你可以休息为止。",mild
3,3,"残酷。你大喊大叫并指责周围的人。你减少 1 点压力,但让旅行队里的其他人每人承受 1 点压力。",mild
4,4,"笨拙。掉落你正拿着的任何东西。你在进行与平衡和协调相关的检定和豁免时具有劣势,直到你可以休息为止。",mild
5,5,"暴怒。你鲁莽地向前冲锋,在进行力量检定时具有劣势,直到你可以休息为止。",mild
6,6,"恐惧。你试图逃跑。不惜一切代价离开当前的房间或地点。",severe
7,7,"僵硬。你变得毫无反应。在接下来的 2 个回合内你无法采取任何行动。",severe
8,8,"受创。你的精神、情感或灵魂受到了毁灭性的打击。承受 1 点创伤。",severe
9,9,"狂乱。你使用拳头(1d5 伤害)攻击最近的目标,无论敌友。在被拉开之前不要停止攻击。",severe
10,10,"冷酷。你变得铁石心肠、冷酷无情。你不能再扮演这个角色了,虽然也许有一天你们还会再见面。",severe
1 min max text tags
2 1 1 结巴。在接下来的 1d10 分钟内,你无法清晰地说话。 mild
3 2 2 粘人。你无法忍受孤立。每当你独处时都会承受 1 点压力,直到你可以休息为止。 mild
4 3 3 残酷。你大喊大叫并指责周围的人。你减少 1 点压力,但让旅行队里的其他人每人承受 1 点压力。 mild
5 4 4 笨拙。掉落你正拿着的任何东西。你在进行与平衡和协调相关的检定和豁免时具有劣势,直到你可以休息为止。 mild
6 5 5 暴怒。你鲁莽地向前冲锋,在进行力量检定时具有劣势,直到你可以休息为止。 mild
7 6 6 恐惧。你试图逃跑。不惜一切代价离开当前的房间或地点。 severe
8 7 7 僵硬。你变得毫无反应。在接下来的 2 个回合内你无法采取任何行动。 severe
9 8 8 受创。你的精神、情感或灵魂受到了毁灭性的打击。承受 1 点创伤。 severe
10 9 9 狂乱。你使用拳头(1d5 伤害)攻击最近的目标,无论敌友。在被拉开之前不要停止攻击。 severe
11 10 10 冷酷。你变得铁石心肠、冷酷无情。你不能再扮演这个角色了,虽然也许有一天你们还会再见面。 severe
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min,max,text,tags
1,1,"呼唤昆虫之强效纹章(白垩 3):使用者方圆 1 英里内的所有昆虫(包括巨蝉)都会被召唤到使用者所在的位置。",powerful;chalk-3
2,2,"热情消退之强效纹章(白垩 3):指定附近的一名角色为目标,使他们对自己曾经最充满热情的事物永久失去兴趣。",powerful;chalk-3
3,3,"磁力护甲之强效纹章(白垩 3):在纹章周围产生一个持续 1 小时的强大磁场。附近所有的金属都会被吸引到纹章上,其力量足以将人撞倒、压碎骨头,并使掩体失效。",powerful;chalk-3
4,4,"白垩溢出之强效纹章(白垩 3):附近所有的白垩起泡并融化成暂时的液体状态,使其更容易定位和收集。快速液化的白垩会对大多数白垩驱动的机器造成严重损坏。",powerful;chalk-3
5,5,"挑剔农夫之强效纹章(白垩 3):根据使用者的心意改变天气。",powerful;chalk-3
6,6,"野心挫败之标准纹章(白垩 2):指定附近的一名角色为目标,使他们重温一段遗憾或失败的时刻。",standard;chalk-2
7,7,"机器故障之标准纹章(白垩 2):指定附近的一台机械设备为目标,导致其发生故障 1 小时。",standard;chalk-2
8,8,"隐藏真相之标准纹章(白垩 2):指定附近的一名角色为目标,迫使他们坦白一个重大秘密。使用者的意愿可以影响目标说出什么秘密。",standard;chalk-2
9,9,"期冀伴侣之标准纹章(白垩 2):指定附近的一段浪漫关系为目标,帮助其中的成员看到彼此最好的一面,让他们对未来充满希望。",standard;chalk-2
10,10,"狂笑士兵之标准纹章(白垩 2):指定附近的一群人为目标,导致他们放下武器,跳舞、唱歌和大笑 1 小时。",standard;chalk-2
11,11,"说服小贩之标准纹章(白垩 2):指定附近最多 5 名角色为目标,让他们充满购买某件特定物品的欲望。",standard;chalk-2
12,12,"缠结根须之标准纹章(白垩 2):指定附近所有的植物生命为目标,使其根部前来协助使用者。它们可以缠绕并攻击敌人,造成 1d10 伤害。",standard;chalk-2
13,13,"扭曲胃部之标准纹章(白垩 2):指定附近的一名角色为目标,导致他们的胃部肌肉痉挛并痛苦地抽筋 15 分钟,或直到他们呕吐为止。",standard;chalk-2
14,14,"禁锢四肢之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,阻止他们移动 15 分钟。",trinket;chalk-1
15,15,"好斗声音之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,将其声音放大最多五倍。这种声音会对相邻的目标造成 1d5 伤害。",trinket;chalk-1
16,16,"盲目光芒之饰品纹章(白垩 1):附近所有面对该纹章的目标都会致盲 1 分钟,同时纹章会在正前方发出耀眼的锥形频闪光芒。",trinket;chalk-1
17,17,"关节灼烧之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,使其手肘和膝盖产生痛感,在 15 分钟内进行攻击时具有劣势。",trinket;chalk-1
18,18,"晴朗天空之饰品纹章(白垩 1):指定射程外的一片云层为目标,使其分开,创造出一个持续 1 小时的晴空圆圈。",trinket;chalk-1
19,19,"哭泣儿童之饰品纹章(白垩 1):指定附近所有的婴儿和儿童为目标,导致他们变得焦躁不安并开始哭泣 15 分钟。",trinket;chalk-1
20,20,"暴怒暴徒之饰品纹章(白垩 1):指定附近最多 5 名角色为目标,让他们在 15 分钟内充满燃烧的愤怒。",trinket;chalk-1
21,21,"恐惧睡眠之饰品纹章(白垩 1):指定附近一名熟睡的角色为目标,让他们的梦境中充满令人不安的图像和可怕的想法。",trinket;chalk-1
22,22,"皮肤缝合之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,治愈他们 1d5 的伤害。任何创伤(Wounds)依然保留。",trinket;chalk-1
23,23,"遗失物品之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,使他们相信自己丢失了一件单件物品。在接下来的 30 分钟内,他们无法感觉到或看到该物品,即使它就在他们身上。",trinket;chalk-1
24,24,"融化纹章之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一个纹章为目标,使其变得通红炽热。任何接触该纹章的人都会承受 1d10 伤害。",trinket;chalk-1
25,25,"完美概率之饰品纹章(白垩 1):以使用者自己为目标,赋予他们一瞥未来的能力。使用者选择自己的一项属性或豁免,并在掷骰时带有优势。下次他们需要使用该属性或豁免时,可以选择使用这个结果。",trinket;chalk-1
26,26,"刺鼻气味之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一个封闭空间为目标,使其充满令人无法忍受的恶臭。",trinket;chalk-1
27,27,"加速腐烂之饰品纹章(白垩 1):指定最多 100 磅死去的有机物质为目标,导致它在一个小时内迅速腐烂。",trinket;chalk-1
28,28,"突然悲伤之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,使他们在 15 分钟内充满恐惧、绝望和悲伤。在此期间,他们会久坐不动且被自己的状况折磨。效果结束后,目标失去 2 点压力。",trinket;chalk-1
1 min max text tags
2 1 1 呼唤昆虫之强效纹章(白垩 3):使用者方圆 1 英里内的所有昆虫(包括巨蝉)都会被召唤到使用者所在的位置。 powerful;chalk-3
3 2 2 热情消退之强效纹章(白垩 3):指定附近的一名角色为目标,使他们对自己曾经最充满热情的事物永久失去兴趣。 powerful;chalk-3
4 3 3 磁力护甲之强效纹章(白垩 3):在纹章周围产生一个持续 1 小时的强大磁场。附近所有的金属都会被吸引到纹章上,其力量足以将人撞倒、压碎骨头,并使掩体失效。 powerful;chalk-3
5 4 4 白垩溢出之强效纹章(白垩 3):附近所有的白垩起泡并融化成暂时的液体状态,使其更容易定位和收集。快速液化的白垩会对大多数白垩驱动的机器造成严重损坏。 powerful;chalk-3
6 5 5 挑剔农夫之强效纹章(白垩 3):根据使用者的心意改变天气。 powerful;chalk-3
7 6 6 野心挫败之标准纹章(白垩 2):指定附近的一名角色为目标,使他们重温一段遗憾或失败的时刻。 standard;chalk-2
8 7 7 机器故障之标准纹章(白垩 2):指定附近的一台机械设备为目标,导致其发生故障 1 小时。 standard;chalk-2
9 8 8 隐藏真相之标准纹章(白垩 2):指定附近的一名角色为目标,迫使他们坦白一个重大秘密。使用者的意愿可以影响目标说出什么秘密。 standard;chalk-2
10 9 9 期冀伴侣之标准纹章(白垩 2):指定附近的一段浪漫关系为目标,帮助其中的成员看到彼此最好的一面,让他们对未来充满希望。 standard;chalk-2
11 10 10 狂笑士兵之标准纹章(白垩 2):指定附近的一群人为目标,导致他们放下武器,跳舞、唱歌和大笑 1 小时。 standard;chalk-2
12 11 11 说服小贩之标准纹章(白垩 2):指定附近最多 5 名角色为目标,让他们充满购买某件特定物品的欲望。 standard;chalk-2
13 12 12 缠结根须之标准纹章(白垩 2):指定附近所有的植物生命为目标,使其根部前来协助使用者。它们可以缠绕并攻击敌人,造成 1d10 伤害。 standard;chalk-2
14 13 13 扭曲胃部之标准纹章(白垩 2):指定附近的一名角色为目标,导致他们的胃部肌肉痉挛并痛苦地抽筋 15 分钟,或直到他们呕吐为止。 standard;chalk-2
15 14 14 禁锢四肢之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,阻止他们移动 15 分钟。 trinket;chalk-1
16 15 15 好斗声音之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,将其声音放大最多五倍。这种声音会对相邻的目标造成 1d5 伤害。 trinket;chalk-1
17 16 16 盲目光芒之饰品纹章(白垩 1):附近所有面对该纹章的目标都会致盲 1 分钟,同时纹章会在正前方发出耀眼的锥形频闪光芒。 trinket;chalk-1
18 17 17 关节灼烧之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,使其手肘和膝盖产生痛感,在 15 分钟内进行攻击时具有劣势。 trinket;chalk-1
19 18 18 晴朗天空之饰品纹章(白垩 1):指定射程外的一片云层为目标,使其分开,创造出一个持续 1 小时的晴空圆圈。 trinket;chalk-1
20 19 19 哭泣儿童之饰品纹章(白垩 1):指定附近所有的婴儿和儿童为目标,导致他们变得焦躁不安并开始哭泣 15 分钟。 trinket;chalk-1
21 20 20 暴怒暴徒之饰品纹章(白垩 1):指定附近最多 5 名角色为目标,让他们在 15 分钟内充满燃烧的愤怒。 trinket;chalk-1
22 21 21 恐惧睡眠之饰品纹章(白垩 1):指定附近一名熟睡的角色为目标,让他们的梦境中充满令人不安的图像和可怕的想法。 trinket;chalk-1
23 22 22 皮肤缝合之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,治愈他们 1d5 的伤害。任何创伤(Wounds)依然保留。 trinket;chalk-1
24 23 23 遗失物品之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,使他们相信自己丢失了一件单件物品。在接下来的 30 分钟内,他们无法感觉到或看到该物品,即使它就在他们身上。 trinket;chalk-1
25 24 24 融化纹章之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一个纹章为目标,使其变得通红炽热。任何接触该纹章的人都会承受 1d10 伤害。 trinket;chalk-1
26 25 25 完美概率之饰品纹章(白垩 1):以使用者自己为目标,赋予他们一瞥未来的能力。使用者选择自己的一项属性或豁免,并在掷骰时带有优势。下次他们需要使用该属性或豁免时,可以选择使用这个结果。 trinket;chalk-1
27 26 26 刺鼻气味之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一个封闭空间为目标,使其充满令人无法忍受的恶臭。 trinket;chalk-1
28 27 27 加速腐烂之饰品纹章(白垩 1):指定最多 100 磅死去的有机物质为目标,导致它在一个小时内迅速腐烂。 trinket;chalk-1
29 28 28 突然悲伤之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,使他们在 15 分钟内充满恐惧、绝望和悲伤。在此期间,他们会久坐不动且被自己的状况折磨。效果结束后,目标失去 2 点压力。 trinket;chalk-1
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min,max,text,tags
1,1,"一具巨蝉蜕下的空壳,内壁还沾着黏稠的白垩。",chalk;location
2,2,"远处传来低沉的嗡鸣,像是整座蜂巢在你颅骨里震动。",slip;tension
3,3,"一座半埋的帝国豪宅,塑钢门被撬开,里面被洗劫一空。",ruin;location
4,4,"一名信使,驮鸽的翅膀用绷带草草绑着。",npc;courier
5,5,"一具刚死的尸体,口袋里塞着半张画有六角格的地图。",corpse;map
6,6,"天空裂开一道缝,掉下一台无法辨认的机器,落地前就消失了。",slip
7,7,"一块指路牌,箭头被人用白垩涂改成相反的方向。",chalk;trap
8,8,"骨堆——虫群僧侣替巨蝉备下的供品。",shrine;debt
9,9,"土壤里析出的白垩结晶,像霜一样闪着光。",chalk;resource
10,10,"一名换躯者,正对着一潭死水检查自己新面孔的缝合线。",npc;shifter
11,11,"徘徊灵在低空盘旋,被某件遗物拽住。",slip;ghost
12,12,"一座熄火的白垩发电机,外壳上爬满了幼虫。",ruin;chalk
13,13,"农裔村庄的废墟,谷仓被咬穿一个大洞。",ruin;village
14,14,"世纪虫群犁出的深沟,两侧的土壤被翻成焦黑。",swarm;scar
15,15,"一只受伤的驮鸽,认出你之后发出呜咽。",beast;dove
16,16,"一扇立在小树林里的门,门后不是树。",slip;door
17,17,"云裔巡逻队留下的营地,篝火还温着。",human;patrol
18,18,"一场酸雨刚开始落下,气味刺鼻。",weather;hazard
19,19,"一枚半埋在泥里的纹章,骨皮边缘仍然发烫。",relic;sigil
20,20,"一个浑身涂满泥巴的孩子,说自己是村庄唯一的幸存者。",npc;child
1 min max text tags
2 1 1 一具巨蝉蜕下的空壳,内壁还沾着黏稠的白垩。 chalk;location
3 2 2 远处传来低沉的嗡鸣,像是整座蜂巢在你颅骨里震动。 slip;tension
4 3 3 一座半埋的帝国豪宅,塑钢门被撬开,里面被洗劫一空。 ruin;location
5 4 4 一名信使,驮鸽的翅膀用绷带草草绑着。 npc;courier
6 5 5 一具刚死的尸体,口袋里塞着半张画有六角格的地图。 corpse;map
7 6 6 天空裂开一道缝,掉下一台无法辨认的机器,落地前就消失了。 slip
8 7 7 一块指路牌,箭头被人用白垩涂改成相反的方向。 chalk;trap
9 8 8 骨堆——虫群僧侣替巨蝉备下的供品。 shrine;debt
10 9 9 土壤里析出的白垩结晶,像霜一样闪着光。 chalk;resource
11 10 10 一名换躯者,正对着一潭死水检查自己新面孔的缝合线。 npc;shifter
12 11 11 徘徊灵在低空盘旋,被某件遗物拽住。 slip;ghost
13 12 12 一座熄火的白垩发电机,外壳上爬满了幼虫。 ruin;chalk
14 13 13 农裔村庄的废墟,谷仓被咬穿一个大洞。 ruin;village
15 14 14 世纪虫群犁出的深沟,两侧的土壤被翻成焦黑。 swarm;scar
16 15 15 一只受伤的驮鸽,认出你之后发出呜咽。 beast;dove
17 16 16 一扇立在小树林里的门,门后不是树。 slip;door
18 17 17 云裔巡逻队留下的营地,篝火还温着。 human;patrol
19 18 18 一场酸雨刚开始落下,气味刺鼻。 weather;hazard
20 19 19 一枚半埋在泥里的纹章,骨皮边缘仍然发烫。 relic;sigil
21 20 20 一个浑身涂满泥巴的孩子,说自己是村庄唯一的幸存者。 npc;child
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min,max,text,tags
1,1,"动物语言(白垩 1):指定施法者或附近的一名角色为目标,使他们在 30 分钟内能够理解并说出附近动物的真实语言。 后遗症:在接下来的 3 天里,附近的动物会跟着施法者,吠叫、嚎叫、喵喵叫和嘶嘶叫。",chalk-1
2,2,"活化蔬菜(白垩 1):指定附近最多 3 个蔬菜为目标,让它们在 6 小时内拥有生命。它们会发出咕噜声,会走路,并会试图帮忙。 后遗症:施法者在 5 周内无法自愿食用蔬菜。",chalk-1
3,3,"引导治疗(白垩 1):指定一名相邻的角色为目标,吸收他们的痛苦和疾病。该角色可恢复最多 9 点伤害,但保留任何已有的创伤。 后遗症:施法者每治疗 9 点伤害就会承受 3 点伤害。",chalk-1
4,4,"死者之声(白垩 2):指定一具刚死不久的相邻尸体为目标,让他们的头部复活一小时。死者只会分享他们在生前会分享的内容。 后遗症:施法者在接下来的 2 周内所有恐惧豁免具有劣势。",chalk-2
5,5,"梦境间谍(白垩 1):指定一名相邻的熟睡角色为目标,允许施法者进入他们的梦境 30 分钟。 后遗症:施法者在 1 个月内的现实豁免具有劣势。",chalk-1
6,6,"额外器官(白垩 3):指定施法者或一名相邻的角色为目标,永久赋予他们以下改造之一: ;• 第二层皮肤(每个创伤所能承受的伤害上限增加 2 点)。 ;• 新心脏(力量 +5)。 ;• 第三片肺(速度 +5)。 ;• 大脑褶皱(心智 +10)。 ;• 粗壮骨骼(最大创伤上限增加至 4 点)。 后遗症:施法者在未来所有决定承受何种创伤的投掷中必须承受额外的劣势,且总是取更高的结果。",chalk-3
7,7,"地板门(白垩 2):指定施法者在附近坚固、无机物表面画的一扇白垩门为目标,将其转化为传送门。第一个接触传送门的物体将瞬间传送到施法者画的匹配门处。 后遗症:施法者在 3 天内无法自愿穿过门口或拱门。",chalk-2
8,8,"鼠辈形态(白垩 2):指定施法者或附近的一名角色为目标,将其变成老鼠或松鼠 10 分钟。他们保留人类的心智,但无法发出人类的声音。 后遗症:施法者的牙齿会在一个月内脱落,重新长出的牙齿长度是原来的两倍。",chalk-2
9,9,"巨大化(白垩 2):指定一株相邻的植物或动物为目标,使其在 5 分钟内生长到正常大小的 10 倍。 后遗症:施法者会痛苦地腹胀,并在 3 天内无法进食。",chalk-2
10,10,"生长鳃(白垩 2):指定施法者或一名相邻的角色为目标,赋予他们鳃和蹼脚,持续 24 小时。 后遗症:在法术结束后的 1 小时内,施法者将无法呼吸空气。",chalk-2
11,11,"肢体生长(白垩 3):指定施法者为目标,使其躯干上长出一条新的肢体,持续 1 周。 后遗症:施法者的新肢体在 1 周后枯萎脱落,造成一道必须被治愈的伤口。",chalk-3
12,12,"地狱武库(白垩 2):指定施法者或一名相邻的角色为目标,导致他们从体内发射出一轮铁弹齐射(2d10 伤害,远距离)。如果目标事先吞下一把黑火药,则造成 4d10 伤害。 后遗症:目标承受 1 点创伤。如果施法者不是目标,他们也会承受 1 点创伤。附近的所有盟友承受 2 点压力并必须进行一次恐惧豁免。",chalk-2
13,13,"照明(白垩 1):指定施法者或附近的一个物体为目标,使其在 30 分钟内发出明亮的光。 后遗症:施法者会被无害的萤火虫跟踪 1 周。",chalk-1
14,14,"模仿形态(白垩 3):指定施法者为目标,允许他们改变自己的外貌,看起来和他们能看到的一个人一模一样,持续 1 小时。 后遗症:施法者会在梦中梦到被模仿之人的记忆,持续 1 个月。",chalk-3
15,15,"不完美的躯体转移(白垩 2):指定一具相邻的尸体为目标,将施法者的心智转移到其中。施法者原来的躯体死亡。 后遗症:施法者永久忘记自己过去的一段随机记忆。",chalk-2
16,16,"隐形(白垩 2):指定施法者或附近的一名角色为目标,使他们隐形 5 分钟。他们携带的任何物品也会隐形。 后遗症:施法者会在 1 周内感觉自己一直被注视。",chalk-2
17,17,"悬浮(白垩 1):指定施法者或附近的一个物体为目标,使其悬浮在离地 1 英尺高的空中,持续 10 分钟。 后遗症:施法者会感到头晕,并在 1 小时内进行与平衡相关的检定时具有劣势。",chalk-1
18,18,"闪电刃(白垩 2):指定一把相邻的近战武器为目标,使电弧包裹其边缘 15 分钟。该武器造成额外的 1d10 伤害并无视金属护甲。 后遗症:在接下来的 3 天里,施法者触摸到的任何电子技术设备都会被烧毁。",chalk-2
19,19,"魔法师标记(白垩 1):指定施法者为目标,在他们的灵魂上留下一个暂时的、不可见的标记,施法者可以在任何距离感知到该标记。 后遗症:施法者会感到标记位置有一种幻影般的刺痛感,持续 1d10 天。",chalk-1
20,20,"镜像交谈(白垩 1):指定一个相邻的反射面,以及在 1 英里内施法者已知晓的另一个反射面。现在,两面镜子都能反射出对方所看到的画面,并且可以在它们之间传递声音。 后遗症:在接下来的 3 天里,施法者能看到绝望的徘徊灵被困在反射面中。他们在镜子附近时,恐惧豁免具有劣势。",chalk-1
21,21,"变形术(白垩 4):指定附近的一名角色或生物为目标,将他们变成大小相等的一种不同生物,持续 1 小时。目标保留其原本的心智。 后遗症:施法者会带有所变生物的某种轻微物理特征,持续 1 周(如鳞片、羽毛、大眼睛等)。",chalk-4
22,22,"冰糖涂层(白垩 1):指定施法者或一名相邻的角色为目标,将其皮肤覆盖上一层薄薄的、甜美坚硬的糖壳 1 小时。提供 5 点护甲值(AP)。 后遗症:施法者在 1 周内对昆虫具有不可抗拒的吸引力。",chalk-1
23,23,"变脸(白垩 1):指定施法者为目标,允许他们在 1 小时内微妙地改变自己的面部特征。 后遗症:施法者在镜子里的倒影似乎会自己移动,持续 1d10 天。",chalk-1
24,24,"昏睡克隆体(白垩 2):指定施法者为目标,创造出一个昏昏欲睡的、半真实的自我克隆体,在 10 分钟内服从他们的口头命令。该克隆体不能说话或战斗。 后遗症:施法者感到精疲力竭,下次睡觉时必须额外多休息 2 小时。",chalk-2
25,25,"生命火花(白垩 3):指定一只刚死不久的动物或植物为目标,将其复活,但精神状态""不正常""。它会听从简单的命令。 后遗症:施法者会被他们复活之物的梦境萦绕,持续 1 个月。",chalk-3
26,26,"胃部传送门(白垩 2):指定施法者为目标,将他们的胃变成一个通往随机空旷地点的传送门,持续 1 小时。他们吃下的任何东西都会沉积在那里。 后遗症:施法者在 2 周内品尝不到食物的味道。",chalk-2
27,27,"掷火(白垩 1):指定附近的一名角色或物体为目标,将其吞没在火焰中。造成 2d10 伤害。 后遗症:施法者的嘴巴会酸痛起泡 1 天。",chalk-1
1 min max text tags
2 1 1 动物语言(白垩 1):指定施法者或附近的一名角色为目标,使他们在 30 分钟内能够理解并说出附近动物的真实语言。 后遗症:在接下来的 3 天里,附近的动物会跟着施法者,吠叫、嚎叫、喵喵叫和嘶嘶叫。 chalk-1
3 2 2 活化蔬菜(白垩 1):指定附近最多 3 个蔬菜为目标,让它们在 6 小时内拥有生命。它们会发出咕噜声,会走路,并会试图帮忙。 后遗症:施法者在 5 周内无法自愿食用蔬菜。 chalk-1
4 3 3 引导治疗(白垩 1):指定一名相邻的角色为目标,吸收他们的痛苦和疾病。该角色可恢复最多 9 点伤害,但保留任何已有的创伤。 后遗症:施法者每治疗 9 点伤害就会承受 3 点伤害。 chalk-1
5 4 4 死者之声(白垩 2):指定一具刚死不久的相邻尸体为目标,让他们的头部复活一小时。死者只会分享他们在生前会分享的内容。 后遗症:施法者在接下来的 2 周内所有恐惧豁免具有劣势。 chalk-2
6 5 5 梦境间谍(白垩 1):指定一名相邻的熟睡角色为目标,允许施法者进入他们的梦境 30 分钟。 后遗症:施法者在 1 个月内的现实豁免具有劣势。 chalk-1
7 6 6 额外器官(白垩 3):指定施法者或一名相邻的角色为目标,永久赋予他们以下改造之一: ;• 第二层皮肤(每个创伤所能承受的伤害上限增加 2 点)。 ;• 新心脏(力量 +5)。 ;• 第三片肺(速度 +5)。 ;• 大脑褶皱(心智 +10)。 ;• 粗壮骨骼(最大创伤上限增加至 4 点)。 后遗症:施法者在未来所有决定承受何种创伤的投掷中必须承受额外的劣势,且总是取更高的结果。 chalk-3
8 7 7 地板门(白垩 2):指定施法者在附近坚固、无机物表面画的一扇白垩门为目标,将其转化为传送门。第一个接触传送门的物体将瞬间传送到施法者画的匹配门处。 后遗症:施法者在 3 天内无法自愿穿过门口或拱门。 chalk-2
9 8 8 鼠辈形态(白垩 2):指定施法者或附近的一名角色为目标,将其变成老鼠或松鼠 10 分钟。他们保留人类的心智,但无法发出人类的声音。 后遗症:施法者的牙齿会在一个月内脱落,重新长出的牙齿长度是原来的两倍。 chalk-2
10 9 9 巨大化(白垩 2):指定一株相邻的植物或动物为目标,使其在 5 分钟内生长到正常大小的 10 倍。 后遗症:施法者会痛苦地腹胀,并在 3 天内无法进食。 chalk-2
11 10 10 生长鳃(白垩 2):指定施法者或一名相邻的角色为目标,赋予他们鳃和蹼脚,持续 24 小时。 后遗症:在法术结束后的 1 小时内,施法者将无法呼吸空气。 chalk-2
12 11 11 肢体生长(白垩 3):指定施法者为目标,使其躯干上长出一条新的肢体,持续 1 周。 后遗症:施法者的新肢体在 1 周后枯萎脱落,造成一道必须被治愈的伤口。 chalk-3
13 12 12 地狱武库(白垩 2):指定施法者或一名相邻的角色为目标,导致他们从体内发射出一轮铁弹齐射(2d10 伤害,远距离)。如果目标事先吞下一把黑火药,则造成 4d10 伤害。 后遗症:目标承受 1 点创伤。如果施法者不是目标,他们也会承受 1 点创伤。附近的所有盟友承受 2 点压力并必须进行一次恐惧豁免。 chalk-2
14 13 13 照明(白垩 1):指定施法者或附近的一个物体为目标,使其在 30 分钟内发出明亮的光。 后遗症:施法者会被无害的萤火虫跟踪 1 周。 chalk-1
15 14 14 模仿形态(白垩 3):指定施法者为目标,允许他们改变自己的外貌,看起来和他们能看到的一个人一模一样,持续 1 小时。 后遗症:施法者会在梦中梦到被模仿之人的记忆,持续 1 个月。 chalk-3
16 15 15 不完美的躯体转移(白垩 2):指定一具相邻的尸体为目标,将施法者的心智转移到其中。施法者原来的躯体死亡。 后遗症:施法者永久忘记自己过去的一段随机记忆。 chalk-2
17 16 16 隐形(白垩 2):指定施法者或附近的一名角色为目标,使他们隐形 5 分钟。他们携带的任何物品也会隐形。 后遗症:施法者会在 1 周内感觉自己一直被注视。 chalk-2
18 17 17 悬浮(白垩 1):指定施法者或附近的一个物体为目标,使其悬浮在离地 1 英尺高的空中,持续 10 分钟。 后遗症:施法者会感到头晕,并在 1 小时内进行与平衡相关的检定时具有劣势。 chalk-1
19 18 18 闪电刃(白垩 2):指定一把相邻的近战武器为目标,使电弧包裹其边缘 15 分钟。该武器造成额外的 1d10 伤害并无视金属护甲。 后遗症:在接下来的 3 天里,施法者触摸到的任何电子技术设备都会被烧毁。 chalk-2
20 19 19 魔法师标记(白垩 1):指定施法者为目标,在他们的灵魂上留下一个暂时的、不可见的标记,施法者可以在任何距离感知到该标记。 后遗症:施法者会感到标记位置有一种幻影般的刺痛感,持续 1d10 天。 chalk-1
21 20 20 镜像交谈(白垩 1):指定一个相邻的反射面,以及在 1 英里内施法者已知晓的另一个反射面。现在,两面镜子都能反射出对方所看到的画面,并且可以在它们之间传递声音。 后遗症:在接下来的 3 天里,施法者能看到绝望的徘徊灵被困在反射面中。他们在镜子附近时,恐惧豁免具有劣势。 chalk-1
22 21 21 变形术(白垩 4):指定附近的一名角色或生物为目标,将他们变成大小相等的一种不同生物,持续 1 小时。目标保留其原本的心智。 后遗症:施法者会带有所变生物的某种轻微物理特征,持续 1 周(如鳞片、羽毛、大眼睛等)。 chalk-4
23 22 22 冰糖涂层(白垩 1):指定施法者或一名相邻的角色为目标,将其皮肤覆盖上一层薄薄的、甜美坚硬的糖壳 1 小时。提供 5 点护甲值(AP)。 后遗症:施法者在 1 周内对昆虫具有不可抗拒的吸引力。 chalk-1
24 23 23 变脸(白垩 1):指定施法者为目标,允许他们在 1 小时内微妙地改变自己的面部特征。 后遗症:施法者在镜子里的倒影似乎会自己移动,持续 1d10 天。 chalk-1
25 24 24 昏睡克隆体(白垩 2):指定施法者为目标,创造出一个昏昏欲睡的、半真实的自我克隆体,在 10 分钟内服从他们的口头命令。该克隆体不能说话或战斗。 后遗症:施法者感到精疲力竭,下次睡觉时必须额外多休息 2 小时。 chalk-2
26 25 25 生命火花(白垩 3):指定一只刚死不久的动物或植物为目标,将其复活,但精神状态"不正常"。它会听从简单的命令。 后遗症:施法者会被他们复活之物的梦境萦绕,持续 1 个月。 chalk-3
27 26 26 胃部传送门(白垩 2):指定施法者为目标,将他们的胃变成一个通往随机空旷地点的传送门,持续 1 小时。他们吃下的任何东西都会沉积在那里。 后遗症:施法者在 2 周内品尝不到食物的味道。 chalk-2
28 27 27 掷火(白垩 1):指定附近的一名角色或物体为目标,将其吞没在火焰中。造成 2d10 伤害。 后遗症:施法者的嘴巴会酸痛起泡 1 天。 chalk-1
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1,1,"酸液孢子(不常见):在一小时内腐蚀掉 6 英寸厚的材料。",U;hazard
2,2,"香气孢子(常见):影响附近生物的心智,使他们闻到自己最喜欢的香味。",C;utility
3,3,"野猪牛肉孢子(不常见):接触水时产生 2 份单日口粮。",U;food
4,4,"死亡孢子(稀有):放入液体中时散发出甜蜜的毒药。受害者每小时承受 3 点伤害,除非得到治疗。",R;hazard
5,5,"爆炸孢子(不常见):接触火焰时爆炸,对相邻目标造成 2d10 伤害。",U;weapon
6,6,"仿制鸽肉孢子(常见):接触水时产生 1 份单日口粮。",C;food
7,7,"净化孢子(常见):过滤并吞噬液体中的辐射和其他毒素。保持活性整整一天。",C;utility
8,8,"海妖孢子(常见):发出刺耳的尖叫声持续 15 分钟,对任何在它相邻位置呆上一分钟的人造成 2 点伤害。",C;hazard
9,9,"睡眠孢子(不常见):让附近所有的活物沉睡 15 分钟。",U;weapon
10,10,"烟雾孢子(常见):激活时用浓烈的紫色烟雾充满整个房间。",C;utility
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2 1 1 酸液孢子(不常见):在一小时内腐蚀掉 6 英寸厚的材料。 U;hazard
3 2 2 香气孢子(常见):影响附近生物的心智,使他们闻到自己最喜欢的香味。 C;utility
4 3 3 野猪牛肉孢子(不常见):接触水时产生 2 份单日口粮。 U;food
5 4 4 死亡孢子(稀有):放入液体中时散发出甜蜜的毒药。受害者每小时承受 3 点伤害,除非得到治疗。 R;hazard
6 5 5 爆炸孢子(不常见):接触火焰时爆炸,对相邻目标造成 2d10 伤害。 U;weapon
7 6 6 仿制鸽肉孢子(常见):接触水时产生 1 份单日口粮。 C;food
8 7 7 净化孢子(常见):过滤并吞噬液体中的辐射和其他毒素。保持活性整整一天。 C;utility
9 8 8 海妖孢子(常见):发出刺耳的尖叫声持续 15 分钟,对任何在它相邻位置呆上一分钟的人造成 2 点伤害。 C;hazard
10 9 9 睡眠孢子(不常见):让附近所有的活物沉睡 15 分钟。 U;weapon
11 10 10 烟雾孢子(常见):激活时用浓烈的紫色烟雾充满整个房间。 C;utility
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1,1,"一个让你掉落手中物品的创伤。",physical
2,2,"一个把你击倒在地的创伤。在下一回合你不能采取任何行动。",physical
3,3,"一个你现在可以忽略、但仍将伴随你的创伤。在 30 分钟后重新投掷该创伤。",mental
4,4,"一个导致心灵改变的创伤。重新投掷你的心灵属性(加上任何相关的年龄调整)。",mental
5,5,"一个动摇你信念的创伤。重新投掷你的心智属性(加上任何相关的年龄调整)。",mental
6,6,"一个让你减速的创伤。你的移动速度减半,直到你接受医疗治疗。",physical
7,7,"一个让你恐慌的创伤。承受 1 点压力并进行一次恐慌检定。",severe
8,8,"一个让目击者感到不安的创伤。附近所有的人类都要进行一次恐慌检定。",severe
9,9,"一个暂时结束你冒险的创伤。在下一次游戏之前你不能再扮演这个角色。",severe
10,10,"一个杀死你的创伤。除非你被诅咒,否则你不能再扮演这个角色。",severe
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2 1 1 一个让你掉落手中物品的创伤。 physical
3 2 2 一个把你击倒在地的创伤。在下一回合你不能采取任何行动。 physical
4 3 3 一个你现在可以忽略、但仍将伴随你的创伤。在 30 分钟后重新投掷该创伤。 mental
5 4 4 一个导致心灵改变的创伤。重新投掷你的心灵属性(加上任何相关的年龄调整)。 mental
6 5 5 一个动摇你信念的创伤。重新投掷你的心智属性(加上任何相关的年龄调整)。 mental
7 6 6 一个让你减速的创伤。你的移动速度减半,直到你接受医疗治疗。 physical
8 7 7 一个让你恐慌的创伤。承受 1 点压力并进行一次恐慌检定。 severe
9 8 8 一个让目击者感到不安的创伤。附近所有的人类都要进行一次恐慌检定。 severe
10 9 9 一个暂时结束你冒险的创伤。在下一次游戏之前你不能再扮演这个角色。 severe
11 10 10 一个杀死你的创伤。除非你被诅咒,否则你不能再扮演这个角色。 severe
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0,10,"一只水熊虫。一种柔软、悬浮的生物,与滑界相协调。",
11,20,"一只值得信赖的驮鸽,满载着你的财物。",
21,30,"一个诅咒。在诅咒表投 1d10。",
31,35,"一封来自从未谋面笔友的充满激情的求爱信。",
36,40,"一把布满灰尘、永远调不准音的小提琴。",
41,45,"一个极其精致的大理石巨蝉卵仿制品。也许有一天你能用真家伙把它换掉。",
46,50,"三幅超大号的油画,一幅画着你的父母,另外两幅画着他们近乎完美的克隆体。",
51,55,"一名勇敢、年迈且疲惫不堪的家族卫兵。",
56,60,"一只疲惫的老驴蟹,它又踢又咬,不断地乞讨食物。",
61,65,"一个画着脸的干葫芦瓶,根据葫芦的朝向,脸会在微笑和皱眉之间切换。",
66,68,"一本具有叛国性质的皇室血统谱系书,其对细节的痴迷与被篡改的宫廷记录相冲突。",
69,70,"一个密封的骨灰盒,装满了你心爱宠物的骨灰。",
71,72,"一个天鹅绒袋子,里面装着你被拔掉的智齿。",
73,74,"一只巨大的饮水角杯,是从一只古老的巨蝉身上割下来的战利品。",
75,76,"满满一嘴的金牙。",
77,78,"八个手戳纹身,代表你在云裔监狱里度过的每一年。",
79,80,"一把雕花镀银口琴,上面写着""愿你的嘴里永远有曲可吹""。",
81,82,"一袋致幻花粉(3 剂)。吸入时投掷 1d10;如果掷出 8 或更高,你经历一次糟糕的幻觉体验并承受 3 点压力。否则,你失去一半的压力(向下取整)。",
83,84,"五颗被认为已灭绝的树的种子,以其气味极其刺鼻的果实而闻名。",
85,86,"一个装有嗡嗡蜂的柳条笼子;如果保持平静,它们的巢穴能产出最甜的蜂蜜。",
87,88,"一份纹在你血肉上的契约。如果你未能履行你的职责,诅咒将降临到你身上。",
89,89,"一个华丽但完全没必要的丝绸眼罩。",
90,90,"十二件印有花押字和时尚星星图案的行李,搬运起来极其痛苦。",
91,91,"一只灰松鼠鸟,喜欢睡在你的衬衫里,从你的袖子里偷看外面。",
92,92,"一个用魔法密封的行李箱,里面装满了小玩意儿。",
93,93,"一份皇家通行令,是从一位受欢迎的阿姨那里胁迫来的。",
94,94,"乱七八糟的幻象——你在一个穿行于黑暗深渊的金属容器中死去的幻象。",
95,95,"一本绝望的魔法研究巨著,用鲜血书写,用皮肤装订,用骨头扣合。",
96,96,"一名年轻的魔法师学徒,一有机会就会练习他唯一懂得的那个法术。",
97,97,"一个充满敌意的徘徊灵,总是对看到你失败感到兴奋。",
98,98,"一只极其倒霉的粉红塑料火烈鸟,是从滑界里掉出来的。你到底为什么还留着它?",
99,99,"莫迪凯,被刮去眼睛的作祟人偶。",
1 min max text tags
2 0 10 一只水熊虫。一种柔软、悬浮的生物,与滑界相协调。
3 11 20 一只值得信赖的驮鸽,满载着你的财物。
4 21 30 一个诅咒。在诅咒表投 1d10。
5 31 35 一封来自从未谋面笔友的充满激情的求爱信。
6 36 40 一把布满灰尘、永远调不准音的小提琴。
7 41 45 一个极其精致的大理石巨蝉卵仿制品。也许有一天你能用真家伙把它换掉。
8 46 50 三幅超大号的油画,一幅画着你的父母,另外两幅画着他们近乎完美的克隆体。
9 51 55 一名勇敢、年迈且疲惫不堪的家族卫兵。
10 56 60 一只疲惫的老驴蟹,它又踢又咬,不断地乞讨食物。
11 61 65 一个画着脸的干葫芦瓶,根据葫芦的朝向,脸会在微笑和皱眉之间切换。
12 66 68 一本具有叛国性质的皇室血统谱系书,其对细节的痴迷与被篡改的宫廷记录相冲突。
13 69 70 一个密封的骨灰盒,装满了你心爱宠物的骨灰。
14 71 72 一个天鹅绒袋子,里面装着你被拔掉的智齿。
15 73 74 一只巨大的饮水角杯,是从一只古老的巨蝉身上割下来的战利品。
16 75 76 满满一嘴的金牙。
17 77 78 八个手戳纹身,代表你在云裔监狱里度过的每一年。
18 79 80 一把雕花镀银口琴,上面写着"愿你的嘴里永远有曲可吹"。
19 81 82 一袋致幻花粉(3 剂)。吸入时投掷 1d10;如果掷出 8 或更高,你经历一次糟糕的幻觉体验并承受 3 点压力。否则,你失去一半的压力(向下取整)。
20 83 84 五颗被认为已灭绝的树的种子,以其气味极其刺鼻的果实而闻名。
21 85 86 一个装有嗡嗡蜂的柳条笼子;如果保持平静,它们的巢穴能产出最甜的蜂蜜。
22 87 88 一份纹在你血肉上的契约。如果你未能履行你的职责,诅咒将降临到你身上。
23 89 89 一个华丽但完全没必要的丝绸眼罩。
24 90 90 十二件印有花押字和时尚星星图案的行李,搬运起来极其痛苦。
25 91 91 一只灰松鼠鸟,喜欢睡在你的衬衫里,从你的袖子里偷看外面。
26 92 92 一个用魔法密封的行李箱,里面装满了小玩意儿。
27 93 93 一份皇家通行令,是从一位受欢迎的阿姨那里胁迫来的。
28 94 94 乱七八糟的幻象——你在一个穿行于黑暗深渊的金属容器中死去的幻象。
29 95 95 一本绝望的魔法研究巨著,用鲜血书写,用皮肤装订,用骨头扣合。
30 96 96 一名年轻的魔法师学徒,一有机会就会练习他唯一懂得的那个法术。
31 97 97 一个充满敌意的徘徊灵,总是对看到你失败感到兴奋。
32 98 98 一只极其倒霉的粉红塑料火烈鸟,是从滑界里掉出来的。你到底为什么还留着它?
33 99 99 莫迪凯,被刮去眼睛的作祟人偶。
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min,max,text,tags
1,1,"黄云压顶,闷热无风。",clear;heat
2,2,"云隙间漏下苍白的日光。",clear
3,3,"酸雨。在户外每待 1 小时承受 1 点伤害,掩体可免。",rain;hazard
4,4,"浓雾,能见度降到近处。",fog
5,5,"远处天际传来巨蝉的嗡鸣。",omen;swarm
6,6,"正午灼热,长途行动前需通过一次躯体豁免。",heat
7,7,"滑界涟漪——周围的现实被扭曲。",slip
8,8,"灰雨连绵,衣衫湿透,篝火难以生起。",rain
9,9,"寒风骤起,气温骤降。",cold
10,10,"世纪虫群的嗡鸣震动大地,万物噤声。",swarm;omen
1 min max text tags
2 1 1 黄云压顶,闷热无风。 clear;heat
3 2 2 云隙间漏下苍白的日光。 clear
4 3 3 酸雨。在户外每待 1 小时承受 1 点伤害,掩体可免。 rain;hazard
5 4 4 浓雾,能见度降到近处。 fog
6 5 5 远处天际传来巨蝉的嗡鸣。 omen;swarm
7 6 6 正午灼热,长途行动前需通过一次躯体豁免。 heat
8 7 7 滑界涟漪——周围的现实被扭曲。 slip
9 8 8 灰雨连绵,衣衫湿透,篝火难以生起。 rain
10 9 9 寒风骤起,气温骤降。 cold
11 10 10 世纪虫群的嗡鸣震动大地,万物噤声。 swarm;omen