feat(games): add cloud-empress game package

Transcribe the six core-rulebook chapters into rules/, with every
rollable table extracted into tables/ so the CSVs are the single
source of truth: 21 tables plus the four starting kits under
characters/. Chapters keep only non-dice reference charts and the
age table.

Add eight commands: background, loadout, character, sigil, spell,
mishap, panic, and test (d100 under-roll with advantage and
disadvantage, including the doubles-as-extremes rule).

weather and encounters are package-authored stand-ins for the
setting-book tables; sparks and complication-themes are original.
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1,1,"动物语言(白垩 1):指定施法者或附近的一名角色为目标,使他们在 30 分钟内能够理解并说出附近动物的真实语言。 后遗症:在接下来的 3 天里,附近的动物会跟着施法者,吠叫、嚎叫、喵喵叫和嘶嘶叫。",chalk-1
2,2,"活化蔬菜(白垩 1):指定附近最多 3 个蔬菜为目标,让它们在 6 小时内拥有生命。它们会发出咕噜声,会走路,并会试图帮忙。 后遗症:施法者在 5 周内无法自愿食用蔬菜。",chalk-1
3,3,"引导治疗(白垩 1):指定一名相邻的角色为目标,吸收他们的痛苦和疾病。该角色可恢复最多 9 点伤害,但保留任何已有的创伤。 后遗症:施法者每治疗 9 点伤害就会承受 3 点伤害。",chalk-1
4,4,"死者之声(白垩 2):指定一具刚死不久的相邻尸体为目标,让他们的头部复活一小时。死者只会分享他们在生前会分享的内容。 后遗症:施法者在接下来的 2 周内所有恐惧豁免具有劣势。",chalk-2
5,5,"梦境间谍(白垩 1):指定一名相邻的熟睡角色为目标,允许施法者进入他们的梦境 30 分钟。 后遗症:施法者在 1 个月内的现实豁免具有劣势。",chalk-1
6,6,"额外器官(白垩 3):指定施法者或一名相邻的角色为目标,永久赋予他们以下改造之一: ;• 第二层皮肤(每个创伤所能承受的伤害上限增加 2 点)。 ;• 新心脏(力量 +5)。 ;• 第三片肺(速度 +5)。 ;• 大脑褶皱(心智 +10)。 ;• 粗壮骨骼(最大创伤上限增加至 4 点)。 后遗症:施法者在未来所有决定承受何种创伤的投掷中必须承受额外的劣势,且总是取更高的结果。",chalk-3
7,7,"地板门(白垩 2):指定施法者在附近坚固、无机物表面画的一扇白垩门为目标,将其转化为传送门。第一个接触传送门的物体将瞬间传送到施法者画的匹配门处。 后遗症:施法者在 3 天内无法自愿穿过门口或拱门。",chalk-2
8,8,"鼠辈形态(白垩 2):指定施法者或附近的一名角色为目标,将其变成老鼠或松鼠 10 分钟。他们保留人类的心智,但无法发出人类的声音。 后遗症:施法者的牙齿会在一个月内脱落,重新长出的牙齿长度是原来的两倍。",chalk-2
9,9,"巨大化(白垩 2):指定一株相邻的植物或动物为目标,使其在 5 分钟内生长到正常大小的 10 倍。 后遗症:施法者会痛苦地腹胀,并在 3 天内无法进食。",chalk-2
10,10,"生长鳃(白垩 2):指定施法者或一名相邻的角色为目标,赋予他们鳃和蹼脚,持续 24 小时。 后遗症:在法术结束后的 1 小时内,施法者将无法呼吸空气。",chalk-2
11,11,"肢体生长(白垩 3):指定施法者为目标,使其躯干上长出一条新的肢体,持续 1 周。 后遗症:施法者的新肢体在 1 周后枯萎脱落,造成一道必须被治愈的伤口。",chalk-3
12,12,"地狱武库(白垩 2):指定施法者或一名相邻的角色为目标,导致他们从体内发射出一轮铁弹齐射(2d10 伤害,远距离)。如果目标事先吞下一把黑火药,则造成 4d10 伤害。 后遗症:目标承受 1 点创伤。如果施法者不是目标,他们也会承受 1 点创伤。附近的所有盟友承受 2 点压力并必须进行一次恐惧豁免。",chalk-2
13,13,"照明(白垩 1):指定施法者或附近的一个物体为目标,使其在 30 分钟内发出明亮的光。 后遗症:施法者会被无害的萤火虫跟踪 1 周。",chalk-1
14,14,"模仿形态(白垩 3):指定施法者为目标,允许他们改变自己的外貌,看起来和他们能看到的一个人一模一样,持续 1 小时。 后遗症:施法者会在梦中梦到被模仿之人的记忆,持续 1 个月。",chalk-3
15,15,"不完美的躯体转移(白垩 2):指定一具相邻的尸体为目标,将施法者的心智转移到其中。施法者原来的躯体死亡。 后遗症:施法者永久忘记自己过去的一段随机记忆。",chalk-2
16,16,"隐形(白垩 2):指定施法者或附近的一名角色为目标,使他们隐形 5 分钟。他们携带的任何物品也会隐形。 后遗症:施法者会在 1 周内感觉自己一直被注视。",chalk-2
17,17,"悬浮(白垩 1):指定施法者或附近的一个物体为目标,使其悬浮在离地 1 英尺高的空中,持续 10 分钟。 后遗症:施法者会感到头晕,并在 1 小时内进行与平衡相关的检定时具有劣势。",chalk-1
18,18,"闪电刃(白垩 2):指定一把相邻的近战武器为目标,使电弧包裹其边缘 15 分钟。该武器造成额外的 1d10 伤害并无视金属护甲。 后遗症:在接下来的 3 天里,施法者触摸到的任何电子技术设备都会被烧毁。",chalk-2
19,19,"魔法师标记(白垩 1):指定施法者为目标,在他们的灵魂上留下一个暂时的、不可见的标记,施法者可以在任何距离感知到该标记。 后遗症:施法者会感到标记位置有一种幻影般的刺痛感,持续 1d10 天。",chalk-1
20,20,"镜像交谈(白垩 1):指定一个相邻的反射面,以及在 1 英里内施法者已知晓的另一个反射面。现在,两面镜子都能反射出对方所看到的画面,并且可以在它们之间传递声音。 后遗症:在接下来的 3 天里,施法者能看到绝望的徘徊灵被困在反射面中。他们在镜子附近时,恐惧豁免具有劣势。",chalk-1
21,21,"变形术(白垩 4):指定附近的一名角色或生物为目标,将他们变成大小相等的一种不同生物,持续 1 小时。目标保留其原本的心智。 后遗症:施法者会带有所变生物的某种轻微物理特征,持续 1 周(如鳞片、羽毛、大眼睛等)。",chalk-4
22,22,"冰糖涂层(白垩 1):指定施法者或一名相邻的角色为目标,将其皮肤覆盖上一层薄薄的、甜美坚硬的糖壳 1 小时。提供 5 点护甲值(AP)。 后遗症:施法者在 1 周内对昆虫具有不可抗拒的吸引力。",chalk-1
23,23,"变脸(白垩 1):指定施法者为目标,允许他们在 1 小时内微妙地改变自己的面部特征。 后遗症:施法者在镜子里的倒影似乎会自己移动,持续 1d10 天。",chalk-1
24,24,"昏睡克隆体(白垩 2):指定施法者为目标,创造出一个昏昏欲睡的、半真实的自我克隆体,在 10 分钟内服从他们的口头命令。该克隆体不能说话或战斗。 后遗症:施法者感到精疲力竭,下次睡觉时必须额外多休息 2 小时。",chalk-2
25,25,"生命火花(白垩 3):指定一只刚死不久的动物或植物为目标,将其复活,但精神状态""不正常""。它会听从简单的命令。 后遗症:施法者会被他们复活之物的梦境萦绕,持续 1 个月。",chalk-3
26,26,"胃部传送门(白垩 2):指定施法者为目标,将他们的胃变成一个通往随机空旷地点的传送门,持续 1 小时。他们吃下的任何东西都会沉积在那里。 后遗症:施法者在 2 周内品尝不到食物的味道。",chalk-2
27,27,"掷火(白垩 1):指定附近的一名角色或物体为目标,将其吞没在火焰中。造成 2d10 伤害。 后遗症:施法者的嘴巴会酸痛起泡 1 天。",chalk-1
1 min max text tags
2 1 1 动物语言(白垩 1):指定施法者或附近的一名角色为目标,使他们在 30 分钟内能够理解并说出附近动物的真实语言。 后遗症:在接下来的 3 天里,附近的动物会跟着施法者,吠叫、嚎叫、喵喵叫和嘶嘶叫。 chalk-1
3 2 2 活化蔬菜(白垩 1):指定附近最多 3 个蔬菜为目标,让它们在 6 小时内拥有生命。它们会发出咕噜声,会走路,并会试图帮忙。 后遗症:施法者在 5 周内无法自愿食用蔬菜。 chalk-1
4 3 3 引导治疗(白垩 1):指定一名相邻的角色为目标,吸收他们的痛苦和疾病。该角色可恢复最多 9 点伤害,但保留任何已有的创伤。 后遗症:施法者每治疗 9 点伤害就会承受 3 点伤害。 chalk-1
5 4 4 死者之声(白垩 2):指定一具刚死不久的相邻尸体为目标,让他们的头部复活一小时。死者只会分享他们在生前会分享的内容。 后遗症:施法者在接下来的 2 周内所有恐惧豁免具有劣势。 chalk-2
6 5 5 梦境间谍(白垩 1):指定一名相邻的熟睡角色为目标,允许施法者进入他们的梦境 30 分钟。 后遗症:施法者在 1 个月内的现实豁免具有劣势。 chalk-1
7 6 6 额外器官(白垩 3):指定施法者或一名相邻的角色为目标,永久赋予他们以下改造之一: ;• 第二层皮肤(每个创伤所能承受的伤害上限增加 2 点)。 ;• 新心脏(力量 +5)。 ;• 第三片肺(速度 +5)。 ;• 大脑褶皱(心智 +10)。 ;• 粗壮骨骼(最大创伤上限增加至 4 点)。 后遗症:施法者在未来所有决定承受何种创伤的投掷中必须承受额外的劣势,且总是取更高的结果。 chalk-3
8 7 7 地板门(白垩 2):指定施法者在附近坚固、无机物表面画的一扇白垩门为目标,将其转化为传送门。第一个接触传送门的物体将瞬间传送到施法者画的匹配门处。 后遗症:施法者在 3 天内无法自愿穿过门口或拱门。 chalk-2
9 8 8 鼠辈形态(白垩 2):指定施法者或附近的一名角色为目标,将其变成老鼠或松鼠 10 分钟。他们保留人类的心智,但无法发出人类的声音。 后遗症:施法者的牙齿会在一个月内脱落,重新长出的牙齿长度是原来的两倍。 chalk-2
10 9 9 巨大化(白垩 2):指定一株相邻的植物或动物为目标,使其在 5 分钟内生长到正常大小的 10 倍。 后遗症:施法者会痛苦地腹胀,并在 3 天内无法进食。 chalk-2
11 10 10 生长鳃(白垩 2):指定施法者或一名相邻的角色为目标,赋予他们鳃和蹼脚,持续 24 小时。 后遗症:在法术结束后的 1 小时内,施法者将无法呼吸空气。 chalk-2
12 11 11 肢体生长(白垩 3):指定施法者为目标,使其躯干上长出一条新的肢体,持续 1 周。 后遗症:施法者的新肢体在 1 周后枯萎脱落,造成一道必须被治愈的伤口。 chalk-3
13 12 12 地狱武库(白垩 2):指定施法者或一名相邻的角色为目标,导致他们从体内发射出一轮铁弹齐射(2d10 伤害,远距离)。如果目标事先吞下一把黑火药,则造成 4d10 伤害。 后遗症:目标承受 1 点创伤。如果施法者不是目标,他们也会承受 1 点创伤。附近的所有盟友承受 2 点压力并必须进行一次恐惧豁免。 chalk-2
14 13 13 照明(白垩 1):指定施法者或附近的一个物体为目标,使其在 30 分钟内发出明亮的光。 后遗症:施法者会被无害的萤火虫跟踪 1 周。 chalk-1
15 14 14 模仿形态(白垩 3):指定施法者为目标,允许他们改变自己的外貌,看起来和他们能看到的一个人一模一样,持续 1 小时。 后遗症:施法者会在梦中梦到被模仿之人的记忆,持续 1 个月。 chalk-3
16 15 15 不完美的躯体转移(白垩 2):指定一具相邻的尸体为目标,将施法者的心智转移到其中。施法者原来的躯体死亡。 后遗症:施法者永久忘记自己过去的一段随机记忆。 chalk-2
17 16 16 隐形(白垩 2):指定施法者或附近的一名角色为目标,使他们隐形 5 分钟。他们携带的任何物品也会隐形。 后遗症:施法者会在 1 周内感觉自己一直被注视。 chalk-2
18 17 17 悬浮(白垩 1):指定施法者或附近的一个物体为目标,使其悬浮在离地 1 英尺高的空中,持续 10 分钟。 后遗症:施法者会感到头晕,并在 1 小时内进行与平衡相关的检定时具有劣势。 chalk-1
19 18 18 闪电刃(白垩 2):指定一把相邻的近战武器为目标,使电弧包裹其边缘 15 分钟。该武器造成额外的 1d10 伤害并无视金属护甲。 后遗症:在接下来的 3 天里,施法者触摸到的任何电子技术设备都会被烧毁。 chalk-2
20 19 19 魔法师标记(白垩 1):指定施法者为目标,在他们的灵魂上留下一个暂时的、不可见的标记,施法者可以在任何距离感知到该标记。 后遗症:施法者会感到标记位置有一种幻影般的刺痛感,持续 1d10 天。 chalk-1
21 20 20 镜像交谈(白垩 1):指定一个相邻的反射面,以及在 1 英里内施法者已知晓的另一个反射面。现在,两面镜子都能反射出对方所看到的画面,并且可以在它们之间传递声音。 后遗症:在接下来的 3 天里,施法者能看到绝望的徘徊灵被困在反射面中。他们在镜子附近时,恐惧豁免具有劣势。 chalk-1
22 21 21 变形术(白垩 4):指定附近的一名角色或生物为目标,将他们变成大小相等的一种不同生物,持续 1 小时。目标保留其原本的心智。 后遗症:施法者会带有所变生物的某种轻微物理特征,持续 1 周(如鳞片、羽毛、大眼睛等)。 chalk-4
23 22 22 冰糖涂层(白垩 1):指定施法者或一名相邻的角色为目标,将其皮肤覆盖上一层薄薄的、甜美坚硬的糖壳 1 小时。提供 5 点护甲值(AP)。 后遗症:施法者在 1 周内对昆虫具有不可抗拒的吸引力。 chalk-1
24 23 23 变脸(白垩 1):指定施法者为目标,允许他们在 1 小时内微妙地改变自己的面部特征。 后遗症:施法者在镜子里的倒影似乎会自己移动,持续 1d10 天。 chalk-1
25 24 24 昏睡克隆体(白垩 2):指定施法者为目标,创造出一个昏昏欲睡的、半真实的自我克隆体,在 10 分钟内服从他们的口头命令。该克隆体不能说话或战斗。 后遗症:施法者感到精疲力竭,下次睡觉时必须额外多休息 2 小时。 chalk-2
26 25 25 生命火花(白垩 3):指定一只刚死不久的动物或植物为目标,将其复活,但精神状态"不正常"。它会听从简单的命令。 后遗症:施法者会被他们复活之物的梦境萦绕,持续 1 个月。 chalk-3
27 26 26 胃部传送门(白垩 2):指定施法者为目标,将他们的胃变成一个通往随机空旷地点的传送门,持续 1 小时。他们吃下的任何东西都会沉积在那里。 后遗症:施法者在 2 周内品尝不到食物的味道。 chalk-2
28 27 27 掷火(白垩 1):指定附近的一名角色或物体为目标,将其吞没在火焰中。造成 2d10 伤害。 后遗症:施法者的嘴巴会酸痛起泡 1 天。 chalk-1