feat(campaigns): play the-ballad-of-chalk session 0001
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@ saves:
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躯体: 54
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age: 成年
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background: 佣兵
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stress: 0
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stress: 4
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tracks:
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harm: { value: 0, max: 10 }
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wounds: { value: 0, max: 3 }
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@@ -20,12 +20,12 @@ conditions: []
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inventory:
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- 帆布披风(0 护甲值)
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- 布满灰尘的战斗护甲(5 护甲值)
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- 左轮手枪(1d10 伤害,近处,3 发弹药)
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- 左轮手枪(1d10 伤害,近处,2 发弹药)
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- 肩套
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- 粘土烟斗与一袋玉米烟叶
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- 悬赏令宾果卡
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- 一根白垩
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- 熏驼鸽肉干(2 人份)
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- 白垩 ×10(从蝉洞里的蜕壳上刮下)
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- 法术残篇:隐形
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@@ -13,6 +13,197 @@
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- 「我是村庄唯一的幸存者」这句话可能为假。
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- 撒谎者未必要是孩子本人;也可能是弗莱格随后遇到的某个同行者。但破绽现在就在场。
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### 已确立(Session 0001, Scene 2)
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- 神谕:`Q: 孩子会如实说出村庄的遭遇吗? d6=3 → No, but…`
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孩子的**说法不实**:她说「蝉夜里从地里出来把大人拖走」——这是谎言,村庄并非毁于巨蝉。
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「但是」:她给出的**村名「白垩坡」与「往南半天」**是可核对的实料(是否属实仍待定)。
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- 因此孩子(至少)隐瞒了真相;她是否自己也知情、以及她真正在掩盖什么,仍未确立。
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- 孩子究竟从哪个方向来、湿泥从何而来,仍未确立。
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### 已确立(Session 0001, Scene 3)
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- 神谕:`Q: 孩子会给出一个能自圆其说的理由,解释她为什么独自守在路当中吗? d6=1 → No, and…`
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孩子**不能自圆其说**:她先说自己「等人」,又说等「家里的人回来」——与她「全村只剩我一个」
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的说法直接矛盾。破绽是当着弗莱格的面漏的。
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- 她说「等人」——是否真有人把她安置在这条路上、是不是「诱饵」,仍未确立。
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- 转折(已发生、弗莱格可觉察):`巨蝉注意到了你们。`
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近处地底有一只巨蝉苏醒/活动,就在盐壳之下。它是否已定向到具体目标,尚未确立。
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### 已确立(Session 0001, Scene 4)
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- 弗莱格拖着孩子冲上盐脊:速度检定(劣势)**成功**,仅险过。
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- 一只巨蝉在盐脊道上**破土而出**,半身仍在地下,触须在探测。它尚未扑击。
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- 孩子对巨蝉**不恐惧**(没跑、没哭、眼神平静);弗莱格对此起了疑。
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- **未确立**:巨蝉为何盯上他们——是冲着弗莱格的白垩、冲着浑身湿泥的孩子,还是只是刚醒。
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日后用神谕/`cicada-reactions` 决定,别硬编。
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- 弗莱格已承 1 点压力,并开始把「带这孩子活下去」当成眼下的事。
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### 已确立(Session 0001, Scene 5)
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- 弗莱格尝试找掩体隐藏:速度检定(劣势)**失败**,承 1 点压力(现 2)。
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- 盐脊上**几乎没有掩体**(除了盐还是盐)。孩子压碎的盐壳发出声响。
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- 巨蝉的触须已经**锁定**他们所在的那一小块盐;它正慢慢向坡上移动。
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- 孩子**拒绝躲避**:不肯蹲下,只是坐着看向巨蝉。又一处不对的地方。
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- **未确立**:巨蝉锁定他们的原因(看见、听见、还是被白垩或湿泥吸引),以及它打算做什么。
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### 已确立(Session 0001, Scene 7)
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- `cicada-reactions roll 1`:触发「靠近白垩」→ 行为**忽略干扰**。弗莱格掷出的白垩**没有**引开它。
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- oracle:`孩子会跟着弗莱格跑吗? d6=1 → No, and…`;complication:`环境骤然翻脸…地形吞掉了退路。`
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- **孩子不肯跟弗莱格走**,留在原地,脸朝着巨蝉。又一处表明她与巨蝉之间的关联(仍未确立)。
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- 盐脊在弗莱格前方**塌开一道裂口**,前路没了;他目前被困在一小段断脊上。
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- 巨蝉吞白垩的常识在此**不适用**于这只蝉(至少此刻):它对掷出的白垩毫无反应。
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- 那根白垩落在坡下、靠近巨蝉处;弗莱格身上**已无白垩**。
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- **未确立**:巨蝉接下来会跟谁(弗莱格或孩子)、孩子为何留在原地、她是否与蝉有某种联系。
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### 已确立(Session 0001, Scene 8)
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- 弗莱格原地不动、上膛待发(拔出武器:+1 压力,现 3)。
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- oracle:`巨蝉会朝弗莱格这边过来吗? d6=6 → Yes, and…`——巨蝉**朝弗莱格来了**。
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- 巨蝉太重,载着它的盐壳在**下沉**;塔陷向弗莱格所在的那一段蔓开。
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他「让蝉掉下去」的打算可能会把**自己**也一起带下去。
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- 孩子仍在原地不动,看着。
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- **未确立**:巨蝉会不会真的塔下去、它在断脊边缘会做什么。
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### 已确立(Session 0001, Scene 9)
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- `cicada-reactions roll 4`:触发「受威胁」(枪声)→ 行为**呼唤虫群**。
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这只巨蝉被枪声惊动,发出长鸣,**从地底召来同类**;东、北方向已有回应。
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- 弗莱格因此**暴露了自己**,并扬高了一个更大的威胁。虫群到达**需要时间**(未定,方备用骰)。
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- 左轮剩 2 发;弗莱格仍困在断脊上,孩子仍在原地。
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- **未确立**:虫群何时到达、来多少、带头的这只接下来会做什么。
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### 已确立(Session 0001, Scene 10)
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- 弗莱格绝望地向孩子求助。oracle:`d6=5 → Yes`——她**确实说出了一条能救他的办法**:
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从断崖爬下去,底下不是空的,有一道坡;下面黑,蝉看不见。(此法为真,日后照此裁定。)
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- 同时 complication:`某个同行者一直在撒谎,你此刻才看见破绽。`
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弗莱格**当场看穿了破绽**:她始终湿透(此地无水)、从不怕蝉、主动留在原地。
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他现在知道「她不是村里逃出来的孩子」,但**不知道她是什么**。
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- 「村庄的真相」clock 1 → 2/4。
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- **未确立**:她到底是什么、湿泥从何而来、她留在原地是想干什么。
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### 已确立(Session 0001, Scene 11)
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- 弗莱格按她说的往下爬:速度检定**成功**,已经爬上崖壁/落到坡上,下面是黑的。
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- oracle:`孩子会告诉弗莱格她打算怎么办吗? d6=5 → Yes`——她说了:
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「我说过的,我在等人。他们来了。你先下去。下面黑,你走得掉。」
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随后**她朝巨蝉破土的方向走了两步**。
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- 她早先「等家里的人回来」那句,现在听来可能指的是这些蝉(**她的说法,未经证实**)。
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- **未确立**:她与巨蝉到底是什么关系、她要走去哪里、虫群到达后会发生什么。
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### 已确立(Session 0001, Scene 12)
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- oracle:`那孩子会说出巨蝉要做什么吗? d6=6 → Yes, and…`——她说了:
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「它们要吃。也不吃你。这片地底下埋着很多死人,旧的、还有新埋的。它们醒过来,
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就是为了吃。世界不会完。只是会死很多人。」(**她的话,未经证实**。)
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- 弗莱格怀疑她是幻觉;她走过干盐留下**风吹不干的湿脚印**,且蝉的触须一直跟着她
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→ 她**是实体**,不是幻觉。(此项已在叙述中让玩家看到。)
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- complication(已发生):`第 29 次远征军正朝这里推进,无论你们愿不愿意。`
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已新增 clock「远征军逼近」。弗莱格目前只听见南边规律的隆隆声,尚不知道那是什么。
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- **未确立**:巨蝉要吃的死人从何而来、「世界不会完」是否属实、远征军的目标与规模。
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### 已确立(Session 0001, Scene 13)
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- 弗莱格摸黑下崖:速度检定**成功**,在洞壁的侧凹里藏住;蝉与虫群的声音被隔在头顶。
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- 崖下是那只巨蝉**破土前的旧洞**(顶部就是它撞开的缝);洞里有一副它**蜕下的壳**,
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壳内糊满厚厚的白垩(量级:约 20 根)。洞里目前**没有活动中的蝉**。
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- 洞口/坑壁往上通到断脊;洞内另有往深处去的暖风(未探)。
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- **未确立**:洞有多深、通向哪里,以及弗莱格在上面留下的东西(白垩已抛,驴蟹/行囊在坡上)。
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### 已确立(Session 0001, Scene 14)
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- **巨蝉身份(已定):** 这只蝉是**远古巨蝉**(本能 64,AP 15,创伤 12)。
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规则:**遭遇时附近所有人类须做一次恐慌检定**。该检定本次漏做,于 Scene 14 补做。
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随身物品:致密灰甲壳、形成白垩的液体(需高级工具)、**蜕下且装满白垩的壳(≈20 根)**、
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3 个随机法术。
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- 恐慌检定(补做):`d10=3 ≤ 压力 3 → 恐慌` → 「大喊大叫并指责周围的人」。
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弗莱格在洞里大喊,压力 3 → 2。洞里目前无人可指责;副作用转化为**响声**这个隐患。
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- 弗莱格已确认那层白垩可直接取用(≈20 根);他有「白垩收集」技能。
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- 崖外蝗群/虫群的回应因他的喊声**停了一拍**——是否真被发现未确立。
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- **待做**:他取了多少白垩、怎么带、喊声是否有后果。
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### 已确立(Session 0001, Scene 15)
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- 弗莱格取走 **10 根**白垩(壳内邻留约 10 根);行囊明显变沉。
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- oracle:`能找到一条避开蝉群、也避开南边来者的路吗? d6=6 → Yes, and…`
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路线可行:**下到脊西低地,贴荒原北上,不上路面,到灰喉井西侧再拐进去。**
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- complication(重复出现):`第 29 次远征军正朝这里推进`——已把 clock「远征军逼近」推到 2/4。
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- 出口二选一:① 来时的坡(通回脊顶,蝉在附近);② 洞深处那股暖风(黑、未知,但一定有出口)。
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- **未确立**:暖风通道通向哪里、他大喊的后果、壳内剩下的 10 根白垩会不会被人捡到。
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### 已确立(Session 0001, Scene 16)
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- oracle:`蝉洞里有没有能烧的东西? d6=2 → No`——**无可烧之物**(盐、沙、硬土、湿冷的蝉壳)。
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要火把只能烧自己的帆布披风或玉米烟叶(他手边有取火的东西)。
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- complication:`巨蝉注意到了你们。`——**他先前那声大喊招来了注意**(未向玩家点明因果)。
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蝉回到洞口,一根触须从天缝探入洞中扫动,离弗莱格不到两步。
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- 弗莱格压力 2 → 3。洞内仍是黑的;深处暖风通道未探。
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- **未确立**:蝉是否已锁定他、触须接下来会做什么。
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### 已确立(Session 0001, Scene 17)
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- 弗莱格摸黑钻入深处通道:速度检定**成功**,未发出声响,蝉的触须未跟上。
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- 通道:粗盐→压实土→收窄→拐弯;暖风从更空的地方吹来(暗示前方有更大的空腔/出口)。
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- 他目前距洞口约八十步加一个拐弯;身后蝉的活动声响已远。
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- **未确立**:通道通向哪里、前方那个「更空的地方」是什么。
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### 已确立(Session 0001, Scene 18)
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- oracle:`此刻有能听见的声音吗? d6=2 → No`——通道里**死寂**(土把声音闷住)。
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- 他走到了一个**更大空间的开口处**:左右壁退开,暖风从下往上正面吹来;空间大小未知。
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- 手按在土上摸到一种**连续、匀定的震颤**(不是蝉),他分辨不出——那是南边远征军的引擎
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(complication 再次出现;未向玩家点明)。
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- **未确立**:这个空腔是什么、是否有别的出口、他是否会把两者联想起来。
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### 已确立(Session 0001, Scene 19)
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- 弗莱格摸黑冲向出口:速度检定**成功**,从一个窄口挤出地面。
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- 出口位于**脊西低地**(新地点已入档),已入夜(傍晚,西边尚有余橙)。
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- 盐脊在他身后(东侧),上面的蝉鸣未散。
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- **南边地平线上可见远征军的一长串灯火**(低、密、一颤一颤)——已向玩家呈现;clock
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「远征军逼近」仍维持 2/4。
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- **未确立**:他与灰喉井的直线关系、远征军的规模与距离、壳内剩下的 10 根白垩。
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### 已确立(Session 0001, Scene 20)
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- oracle:`周围有别的东西或危险吗? d6=1 → No, and…`——**附近无危险**(他抽了袋烟,未被打扰)。
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- complication:`真相——一个事实让整件事变了样。` 已作为可感知的事实呈现:
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**盐霜上有一串新鲜的小脚印(光脚、湿泥),从盐脊下来,笔直往北**——即他要去灰喉井的方向。
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意味着孩子**已经离开盐脊、走到他前面去了**,而且泥仍是湿的(荒地里无水,说不通)。
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- 弗莱格目前对脚印只有推断,不知道她是怎么下来的、要去哪。
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- **未确立**:孩子与脚印是否同一人、她要去干什么、她是否知道他在后面。
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### 已确立(Session 0001, Scene 21)
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- oracle:`那串小脚印会一直朝灰喉井去吗? d6=2 → No`——她**不去灰喉井**。
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- complication:`匮乏`——脚印随泥干涸而**逐渐变淡、断裂**(在硬盐壳上完全消失);他无法再确认她的去向。
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- 脚印先北行约一小时,然后**往东拐向盐脊**;再往前就看不出来了。
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- 因此弗莱格只知道她大致朝盐脊去了,不知她最终去哪。
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- **未确立**:她真实的目的地、她为何朝蝉那边走。
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### 已确立(Session 0001, Scene 22)
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- 弗莱格夜行北上:lost 检定 `1d10=5`,未迷路。天快亮时遇到遭遇。
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- `encounters roll 3`:**农裔民兵**(本能 42,AP 2,创伤 3)——被拉壮丁的农人,不想打。
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- oracle:`他们会把弗莱格当敌人吗? d6=1 → No, and…`——**不敌对**,反而松懈、愿意搭话。
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complication:`两难`——本场给出一个「两个坏结果选一个」的抉择。
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- 领头女人:**密斯特**([cloud] 名);一行七人,趁夜从远征军里溜出,想回家。
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- 她们的说辞:灰喉井一带来了一批北上的兵,先头已压过井边,一路抓人、搜白垩。
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**真伪未定**;但北上兵力确是真的(与南边灯火、clock「远征军逼近」一致)。
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- **未确立**:井边现在到底有什么、远征军是否真在搜白垩、密斯特她们可信到什么程度。
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### 已确立(Session 0001, Scene 23)
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- oracle:`民兵要回去的地方有水、能落脚吗? d6=4 → Yes, but…` → complication:`注视`。
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**他们村叫苦水屯**(西边两天脚程,有苦水井、有屋有田,兵不走那条烂路)。
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**但是:暗处有什么在看着他们,弗莱格尚未发现。**(观察者身份未定,日后必须兑现。)
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- 弗莱格提议同行、并谎称只有一两根白垩:心灵检定(优势)**大失败(98/97)**,pressure 3 → 4。
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他的老毛病(手按向白垩袋)出卖了他;密斯特看穿并拒绝同行,七人戒备起来。
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- 一行人保持非敌对,但不愿同路;火堆边一声轻响后,一切又静了(观察者只是换了个姿势)。
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- **未确立**:观察者是什么、他们是否会改主意、苦水屯是否真安全。
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## 白垩
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- 弗莱格对白垩的执念是他自己的事,**不是**世界秘密。
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@@ -13,3 +13,567 @@
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**Scene:** 低地边缘,盐碱荒原。天是滑界涟漪,云层像被谁用手指抹开,现实的边缘在弗莱格
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眼角余光里微微走样。风里全是盐味。他一个人走在干涸的盐脊道上,行囊里那根白垩又被
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拇指摩过一遍。就在前面路当中,站着一个浑身涂满湿泥的孩子,一动不动地看着他。
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## Scene 2 — 白垩坡
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> **Player:** 我问他,你的村子怎么了
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`Q: 孩子会如实说出村庄的遭遇吗? d6=3 → No, but…` · `complication → "白垩不够用了——你数了数剩下的根数,比你以为的少。"`
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**Resolution:** 她没有马上答。她低头看了看自己脚边洇开的那摊水痕,像是才注意到它,
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然后抬手,用沾满泥的手背抹了下巴。泥划开一道,底下露出的皮肤白得刺眼。
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「我们村叫白垩坡。」她说,声音平得像水,「往南走,半天。」
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「夜里,蝉来了。它们从地里拱出来,把大人都拖了下去。我抱着坛子躲在地窖里,听上面叫
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了一整夜。」
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「等我爬出来,就剩我一个了。」
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||||
她说完就一直看着你。风又起了一阵,全是盐味。身后那只驴蟹忽然不安起来,原地打转,
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不肯再往前走一步。你俯身去摸它,右手却先一步探进了夹克——老习惯。拇指碰到白垩的
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||||
那一下,你顿住了:那一截比你以为的短得多,已经磨得只剩一根指节长。你什么时候磨掉
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这么多?
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你抬头再看她。她浑身上下都是湿泥,水还在往下滴;可你脚下这片盐脊干得能划出白印,
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风里连一丝水汽都没有。
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||||
**State:** 无属性变化;白垩磨损(见 `characters/flag.md` inventory);新疑点与村名记入 `state/knowledge.md`。
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## Scene 3 — 她说不清,地底有东西
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||||
> **Player:** 那你在这里一个人干嘛呀
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`Q: 孩子会给出一个能自圆其说的理由,解释她为什么独自守在路当中吗? d6=1 → No, and…` · `complication → "巨蝉注意到了你们。"`
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||||
**Resolution:** 她歪了下头,像是在挑一个词。
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||||
「我在这里……等人。」
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「等谁?」
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||||
「等家里的人回来。」
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||||
话一出口她就停住了。你自己也顿了一下——她刚才才说,村里的人都被蝉拖走了,只剩她一个。
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||||
这两句话摆在一起,怎么都对不上。她的眼睛飞快地眨了两下,低下头去看自己脚边的水痕,
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||||
不说话了。
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||||
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||||
就在这时候,你听见了。
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||||
不是从天上,是从**脚底**。一阵极低的嗡鸣顺着盐壳传上来,震得你牙根发麻、靴底发痒;
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||||
脚下的盐粒开始细碎地跳。身后那只驴蟹一声不吭地僵住了,四条腿死死钉在地上。前面几步
|
||||
远的地方,干裂的盐壳「喀」地裂开一道细缝,一股温热的、带点甜腥的气从缝里涌出来——
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||||
像是有什么东西在地下,很近,翻了个身。
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||||
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||||
你认得这个声音。夏天一到,地里的蝉就醒了。
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||||
孩子没有跑。她只是站着,低着头,像在听。
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||||
**State:** clock「村庄的真相」0 → 1/4;knowledge:孩子的破绽(「等家里人回来」自相矛盾)与巨蝉的气息。
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## Scene 4 — 冲上盐脊
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||||
> **Player:** 弗莱格觉得事情定有蹊跷,但是他没有时间多想。眼下蝉马上就要来了,不可能留这个孩子一个人在这儿。所以说,他抓着孩子的手就开始往高处跑
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`test 速度·拖着孩子冲向高处 目标 58 · d100 06(0,6)| 57(5,7)→ 成功`
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**Resolution:** 她的手比看上去还凉,滑腻得像一截刚出水的根。你攒住往回一拽——她没挣,也没喊,
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只是被你拖着跑,脚步虚浮。
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||||
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||||
盐壳在你们脚下碎。你选那道最高的盐脊,靴子几次陷下去半寸又拔出来,咯吱作响。你不敢
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回头。
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跑上脊顶那一刻,你身后整片盐壳「轰」地拱了起来。一道长缝沿着你们刚走过的路裂开,盐块
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像干饼一样成片滑落。有什么东西从那底下顶上来——湿的、灰白的,大得像座谷仓,刚从地里
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||||
翻身,身上还挂着一层层没褪净的盐壳。两根触须粗得像你的胳膊,从那一团东西前端慢慢伸
|
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出来,在空气里一下、一下地探。
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那声音现在你听得清清楚楚:像有人在极远的地方拉一根低音弦。是蝉。是大的那种。
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它没有立刻扑过来。它只是——转。触须扫过你们方才站的地方,又朝盐脊这边压过来一截。
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你回头找那只驴蟹,它正连滚带爬地往坡上追,钳子乱挥。
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你身边的孩子没有哭。你低头看她,她也在看那东西,眼神平静得像在看一口井。
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**State:** stress 0 → 1(面对可怕的实体);clock「巨蝉苏醒」0 → 1/6;新地点「盐脊道」与新 NPC
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「泥巴孩子」入档;threads 新增一条。
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## Scene 5 — 无处可藏
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> **Player:** 我决定先找一个掩体躲起来,如果蝉没有发现我们,我们就在这儿等到它走
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`test 速度·找掩体藏身 目标 58 · d100 94(9,4)| 26(2,6)→ 失败` · 承受 1 点压力
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**Resolution:** 你拉着孩子蹲下,目光扫过整道盐脊——没有石头,没有沟,没有一处高过膝盖的
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地方。这里除了盐还是盐。你只能把她按在一块巴掌高、一踩就碎的盐唇后面,自己也贴上去,
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一只手按在她肩上示意她别动。
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她没有躲。她甚至没有蹲下,只是顺着你的力道坐着,眼睛越过那道盐唇,直直地看着那一边。
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脚下那层壳被你们压得「噼」地响了一声,碎盐顺着坡滚下去。
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那东西的触须扫过来了。先远,后近,一根一根贴着你刚跑过的脚印、贴着你们刚才呼吸过的
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地方,一下、一下地压过来。它停了一下。然后两根触须同时竖起,笔直地指向盐脊上你们趴着
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的这一小块盐。
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半埋在盐壳里那团湿灰白的东西往下沉了沉,又拔起来,盐块从它背上滑落,砸在地上,闷响。
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它朝坡上来了——很慢,但不停。
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你的手又摸到了那截白垩。
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**State:** stress 1 → 2(藏身的行动失败);knowledge 更新孩子不怕蝉这一点。
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## Scene 6 — 一根不够
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> **Player:** 这个时候,弗莱格非常讨厌自己竟然不会运用白垩,因为眼下这个情况,如果能用白垩隐形就好了。但是事到如今,不得不拼一下了
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**Resolution:** 你伸手去摸那截白垩,指尖先认出了它——短,短得让你心里一沉。
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你一直以为夹克里还揣着两根。摊开手心,只有一根。
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隐形要两根白垩。你当然知道,你比这条道上任何人都清楚。那半篇残句在你嘴里打转,
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就是凑不成一个完整的法术。
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坡下那团湿灰白又拔起一截,盐块哗啦啦地滑落。触须的尖端几乎扫到盐脊的背风面。它很慢,
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但它不会停。
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孩子还坐在你身边,看看它,又看看你手里的白垩。
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**State:** 无(白垩尚未消耗)。
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## Scene 7 — 退路没了
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> **Player:** 那我就只能把剩下的那根白垩扔出去,然后再继续往远处跑。这次让那个孩子自己跟上我
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`cicada-reactions roll 1 → "受威胁:撤退;靠近白垩、白垩技术或尸体:忽略干扰;弄湿:逃跑;被照明弹或异常强光致盲:逃跑。"`
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`oracle "孩子会跟着弗莱格跑吗?" d6=1 → No, and…` · `complication → "环境骤然翻脸:酸雨、滑界涟漪或地形吞掉了退路。"`
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**Resolution:** 你把那截白垩在手里攒了最后一下——凉的,粗的,那个被你摩过无数次的角。
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然后你抡臂,把它朝坡下扔了出去。
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白粉在半空散成一小片雪。那东西连头都没偏一下;触须扫过落点,没有停,仍旧朝盐脊上压。
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你转身就跑。
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你盼着听见身后孩子的脚步。没有。你回头瞥了一眼——她还坐在原地,脸朝着坡下,根本
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没打算跟。
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你顾不得别的,只顾往前。脚下的盐壳越来越薄,咯吱声变成碎裂声——然后,你刚踏上去的
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那一段脊背,连同底下几十尺的黑盐,整个塌进了地里。
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你在边缘堪堪刹住,碎盐哗啦啦地滚进新裂开的黑口子。前头是断崖,没有路了。
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身后,孩子还在原地,蝉还在上来;而你的白垩躺在坡下,离那东西不远,白得扎眼。
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**State:** inventory:白垩已掷出(从身上移除,落在坡下);knowledge 新增:抛出白垩引不开
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巨蝉、孩子不肯跟。
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## Scene 8 — 不动,上膛
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> **Player:** 我决定静静地坐着,试图不动。如果巨蝉要追上来,那么它也会跟我一样掉到悬崖下面去。但是与此同时,我把枪拿到手里并且上膛,随时准备开枪
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`oracle "巨蝉会朝弗莱格这边过来吗?" d6=6 → Yes, and…` · `complication → "白垩不够用了——你数了数剩下的根数,比你以为的少。"`
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**Resolution:** 你把左轮从肩套里抽出来,转开弹巢看了一眼——三发——合上,拇指压下击锤。
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「喀。」这点金属声在风里轻得可以忽略,但你整个人还是跟着僵住,把手压低,尽量坐进
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盐壳里不动。
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它还是来了。
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触须先到,贴着地面一下一下地扫;那团湿灰白跟着拔起,慢,但一直朝你这一小段脊背压过来。
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你听见地底下有碎裂的声音,像冰面底下有东西在挪。它每往前一段,载着它的那层盐壳就
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往下沉一点——它太重,脚下这片空壳根本撑不住。
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而那道正在塌的网也朝你铺过来了:你坐着的地面开始微微倾斜,脚边又裂开一道细纹。你原
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打的主意是让它追上你、再连它一起掉下去——眼下看来,先掉下去的可能是你们俩一起。
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你身后,孩子还是坐着,没动。你右手在夹克上按了按——空的。那根白垩在坡下。
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击锤已经压下,蝉还在上来。
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**State:** stress 2 → 3(拔出武器)。
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## Scene 9 — 一枪,换来一片回应
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> **Player:** 我警告性地向天空开一枪。试图吓一吓他
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`cicada-reactions roll 4 → "受威胁:呼唤虫群;靠近白垩、白垩技术或尸体:呼唤虫群;弄湿:甩干;被照明弹或异常强光致盲:僵住。"`
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**Resolution:** 你把枪口抬向天空,扣下扳机。
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「砰——」声音在空旷的盐原上滚出去,震得你耳朵发麻,也震得脚下那片薄壳一阵轻颤。
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那东西停住了。
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它没有退。它把前半身慢慢压低,背上那层湿灰白的壳忽然剧烈地颤动起来。它从身体
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深处挤出一个声音——不是蝉鸣,是一种更低的、锯子般的嗡,拉得极长,一路沉进地底下。
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然后,地底下回话了。
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东边,很远的地方,一声。北边,更远,两声。都是同样的嗡,懒懒的,像是有什么东西
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在地下翻了个身,又拉长嗓子应了一声。
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它不是怕你。它在叫它们。
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你站在断脊上,枪还举着,弹巢里还剩两发。
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**State:** 左轮 3 发 → 2 发;clock「巨蝉苏醒」1 → 2/6;knowledge 新增:枪声召来了同类。
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## Scene 10 — 「往下。」
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> **Player:** 我感到非常的绝望,然后开始问小女孩,有没有任何办法,任何办法可以让我们活下来
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`oracle "那孩子会说出一条能让弗莱格活下来的办法吗?" d6=5 → Yes` · `complication → "某个同行者一直在撒谎,你此刻才看见破绽。"`
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**Resolution:** 你朝身后喊,声音哑得自己都认不出——问她还有没有办法,任何办法。
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她抬起头看你。脸上那层泥已经干了一部分,裂成细纹,底下露出的皮肤白得刺眼。
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> 「往下。」她说,声音还是那么平,「崖底下不是空的,有坡。你扒着盐,慢慢往下爬——
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> 下面黑,它们看不见。」
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>
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> 「我在这儿。」
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就三句话。可你盯着她看的那一瞬,有什么东西终于对上了。
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她浑身上下还是**湿的**。风刮了这么久,这片盐碱地干得能划出白印,她身上的水却一滴
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都没干,还在往下滴。她从没怕过那只东西——它破土、它逼近、它叫来同类,她连眼皮都
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没跳一下。现在她站在离它最近的地方,跟你说她在这儿,像在说一件早就安排好的事。
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这不是一个从村里逃出来的孩子。
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你身后,断脊轻轻一沉。
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**State:** clock「村庄的真相」1 → 2/4;knowledge 新增:弗莱格看清了孩子的破绽。
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## Scene 11 — 往下爬
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> **Player:** 我没有别的办法了,我只能照着他说的做,然后我做的时候问他,那你呢
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`test 速度·按她说的往下爬 目标 58 · d100 34(3,4)→ 成功`
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`oracle "孩子会告诉弗莱格她打算怎么办吗?" d6=5 → Yes`
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**Resolution:** 你不再争了。把枪插回肩套,翻身趴到断崖边缘,手先探下去,摸到一层还算结实
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的盐沿——然后一寸一寸往下挪。碎盐不停灌进领口,你把自己的喘压得很低。
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你抬起头,问她:「那你呢?」
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她从崖沿上探出半张糊满泥的脸,低头看你。
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「我说过的,我在等人。」她说,「他们来了。」
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风里又是那阵锯子一样的低嗡,比刚才近。东边、北边,那些懒懒的回应正在一个一个合拢
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过来。
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「你先下去。下面黑,你走得掉。」
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她说完就直起身,往回走了两步——朝着那只蝉,朝着它破土的地方。
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**State:** 爬下成功,无压力变化;knowledge 新增:她说她在「等人」,而「他们」来了;她留在
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崖上,朝蝉走去。
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## Scene 12 — 它们要吃,而南边有东西在过来
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> **Player:** 我在想,她怕不是我的幻觉吧?我问她蝉计划怎么做,世界会毁灭吗
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`oracle "那孩子会说出巨蝉要做什么吗?" d6=6 → Yes, and…` · `complication → "第 29 次远征军正朝这里推进,无论你们愿不愿意。"`
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**Resolution:** 你挂在崖壁上,一阵眩晕里忽然想:她会不会只是你脑子里的东西?滑界涟漪
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在上头扭着,这一带什么怪事都生得出来。
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你喊上去,问她蝉到底要干什么,问这个世界是不是要完了。
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她没有停步,只是侧过半张脸。
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「它们要吃。」她说,「也不吃你。这片地底下埋着很多死人,旧的、还有新埋的。它们醒
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过来,就是为了吃。」
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「世界不会完。」她顿了顿,「只是会死很多人。」
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她踩在干盐上走过。你看见她走过的地方留下一串深色的湿脚印——风一吹不干,也不淡。
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然后你听见了另一头的声音:从南边很远的地方,穿过风声传来的、规律的、低沉的隆隆声。
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不像蝉,不像风。像很多东西一起在动,一起在响。
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你正挂在崖壁上。头顶是蝉和孩子,南边有什么正在过来。
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**State:** knowledge 新增:她说蝉要吃埋在地下的死人、世界不会完只是会死很多人;南边有规律的
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隆隆声逼近。新增 clock「远征军逼近」0 → 1/4。
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## Scene 13 — 崖下,白垩
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> **Player:** 那当然是继续往下爬了。我决定先自己跑掉,找个安全的地方,不要跟蝉对峙了
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`test 速度·摸黑下崖找藏身处 目标 58 · d100 38(3,8)→ 成功`
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**Resolution:** 你不再看上面了。把自己贴回崖壁,一寸一寸往下。盐壁刮着你的指节;风越来越
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小,蝉鸣越来越远,暖意一点点从下面升上来。最后你的靴底踩到了实实在在的东西——碎盐、
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沙,还有一层压得很实的旧土。
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你摸进一道侧凹,背贴着凉土缩起来。头顶那道缝里,天是窄窄的一条灰;蝉和孩子都看不见
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了,声音也被压在头顶很远的地方。
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然后你的指尖碰到了它。
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弧形的,脆的,一按就簌簌掉渣。你顺着它往上摸——摸不到边。是一副壳。巨大的、空心的
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壳,像有人把一整只蝉的皮褪下来留在了这儿。壳的内侧糊着厚厚一层白:白垩。干的白垩,
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松的、厚的、一碰就往下掉粉的白垩。比你这一路身上揣过的加起来还多。
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你缩在黑里,怀里全是白粉的味道。
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那只驴蟹没跟下来——你最后看见它时,它还卡在坡上的一堆碎盐后面,钳子朝着你乱挥。它
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现在留在上面,和蝉、和孩子一起。
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**State:** 无压力变化(爬下成功);knowledge 新增:崖下是蝉的旧洞,洞里有它蜕下的壳,壳里
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满是白垩;新地点「蝉洞」入档。
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## Scene 14 — 清点,然后炸开
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> **Player:** 可恶的白垩,但是我应该是一个比较熟悉白垩的人,且像现在这样子的量的白垩是比较大的。我盘算一下,我能简单地预处理一下这些的白垩,然后把它们带走吗?我能赚钱吗?可以用来放魔法吗
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`panic d10=3 ≤ 压力 3 → 恐慌` · `→ "残酷。你大喊大叫并指责周围的人。你减少 1 点压力,但让旅行队里的其他人每人承受 1 点压力。"`
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**Resolution:** 你的手指在那层白粉里划了一下,刮下一道深痕。这东西你太熟了——松、干、纯,
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用不着任何工序,抓起来就能用。你甚至在心里估算起来:这个量,差不多二十根。二十根
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白垩。灰喉井有人肯拿衬衫换一根。
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然后,毫无预兆地,刚才那一个钟头全砸在你身上。
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你张嘴,冲着黑里喊起来。喊的是谁,你自己也说不清——也许是她,也许是那些你从来没
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敢当面喊过的名字。声音在洞里撞回来,尖而哑。
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喊完,你听见自己的喘。洞里静得可怕。
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而头顶、崖外,那阵嗡嗡的、懒懒的应答,忽然停了一拍。
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**State:** stress 3 → 2(恐慌结果:大喊大叫);无其他机械变化。
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## Scene 15 — 脑子里那张地图
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> **Player:** 我轻松能拿上10根的话,那就拿上10根。事不宜迟,我得找路回灰猴井。根据我的地理知识,我想要规划一下回去的路线。同时,我还希望绕过蝉和远方要来的无论是什么,总之不要跟他们对抗。我只是一个人
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`oracle "弗莱格能找到一条避开蝉群、也避开南边来者的路,回到灰喉井吗?" d6=6 → Yes, and…` · `complication → "第 29 次远征军正朝这里推进,无论你们愿不愿意。"`
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**Resolution:** 你把袋里的杂物倒出来,用指腹把壳内那层白垩ー一刮进袋里:刮十下,收十根。
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扎紧袋口,掌上沉甸甸的。剩下的还堆在壳里,你顾不上。
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然后你坐下来,闭眼,在脑子里铺开这一片地形。
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- 盐脊道大致南北走。你是在北边那段上路的,一路向南。
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- **灰喉井**在北面——路从脊西绕过去的那一个弯上,几间土坯房,顶着面褪色的远征军旗。
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以你的脚程,半天不到就能到。
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- 南边更远,路一直伸进低地——那阵规律的隆隆声就是从那儿过来的。
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- 而蝉,连同应声赶来的同类,聚的是**这道盐脊**(东边、北边那些回应,都在往这儿合拢)。
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于是路在你脑子里很清楚:**先下到脊西的低地,往北走,贴着荒原走,别上路面——脊在你东边给你
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挡着蝉,南边的路让给他们。走到灰喉井西侧再拐进去。**
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问题是第一步:你得先从这洞里出去。上来时的坡通回脊顶,而蝉就在脊顶附近;洞的深处
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另有一股暖风往上吹,不知通向哪儿,但风总得有个出口。
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**State:** inventory +白垩×10(又取十根留在壳里);clock「远征军逼近」1 → 2/4。
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## Scene 16 — 洞里没有能烧的东西
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> **Player:** 那我们就钻洞吧,看方位的话,这洞横竖也可以通向灰喉井。但是洞里很黑,我可能需要做一个火把,如果周围有材料的话,想想办法,能不能生个火。
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`oracle "蝉洞里有没有能烧的东西,够弗莱格做一个照明的火把?" d6=2 → No` · `complication → "巨蝉注意到了你们。"`
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**Resolution:** 你摸遍了手边的地:盐、沙、硬土,就这些。那副壳你掰下一角,脆得一捏就碎,
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湿冷,点不着。洞里没有一根干草、一块木头。
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你要生火,只能烧自己那件帆布披风或者那袋玉米烟叶——你摸了摸烟斗袋底,火星倒是能有,
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可这两样烧一件少一件。
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而你还在犹豫的时候,头顶那道缝里的光变了。
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一片灰暗的东西把那条天盖住了一角。嗡声沉下来,贴着洞壁往你这边灌。几粒盐渣从上面
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簌簌落下,掉在你手背上。然后——一根东西,黑的、粗的,像一根枯枝,从天缝里慢慢探
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下来,在洞里一下、一下地扫。
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那根触须离你不到两步。
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**State:** stress 2 → 3(面对可怕的实体);火把未做成(洞内无可烧之物)。
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## Scene 17 — 摸黑往里
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> **Player:** 不行不行,事不宜迟,没时间了。并且我现在不能接受吸引蝉的注意力,所以说我直接摸黑往洞里钻。速度要快,并且尽量不要发出声音
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`test 速度·摸黑快钻、不出声 目标 58 · d100 07(0,7)→ 成功`
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**Resolution:** 你不去碰那件披风。把手撑在身后那堵墙上,身体压低,往黑暗里挪——第一步很慢,
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脚尖先探,落稳了才压上重量;第二步开始快起来。你要的是快,但每一脚都落在自己选好的
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地方。
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身后传来触须刮过洞壁的声音,很轻,一下,一下。它扫过你刚才坐的地方,停了一停。你没有停。
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洞壁从粗盐变成压实的土,再变窄,你得侧着身子过。空气是暖的,从前面来,贴着你的脸过去。
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你把手一直按在左边的壁上,心里数着步子——大概八十步;然后洞拐了个弯,身后的声音一下
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就远了。
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你在黑里站住,额头抵着凉土,喘。前面还是黑,但没有刚才那么闷——那股暖风更大了,
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像是从一个更空的地方吹过来。
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**State:** 无变化(成功脱身,未出声;蝉的触须未跟上)。
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## Scene 18 — 洞口那阵颤
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> **Player:** 这个地方待着很危险。我一点也不想要在这儿停留,赶紧往出口钻。我听到什么声音了吗?如果这里足够安静的话,我可能可以通过喊一声来判断这个洞有多空旷
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`oracle "此刻洞里,或通道前方,有弗莱格能听见的声音吗?" d6=2 → No` · `complication → "第 29 次远征军正朝这里推进,无论你们愿不愿意。"`
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**Resolution:** 你贴着左壁往前,一步接一步,尽量让鞋底先落地。你听。
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什么都没有。不是安静得能听见滴水那种安静——是压得死死的、土把一切都闷住的那种安静。
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你只能听见自己喉咙里的气。
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走了不知多久,你忽然发现左边的壁摸不着了:伸出去的手落进空处,右边的壁也往后退开。
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暖风正面吹在你脸上,从下往上。你站在一个更大的地方的口子上——多大,你不知道,黑里
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什么都看不出来。
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就在这时,你按在土上的那只手感觉到一种很轻、很匀的颤。不是蝉那种一下一下的刮。是
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连续的、有节奏的,像很远的地方有很多东西同时在转。
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你分辨不出那是什么。它一直在。
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**State:** 无变化(未引起任何注意;clock「远征军逼近」维持 2/4)。
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## Scene 19 — 出洞
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> **Player:** 算了,我这个时候不敢大喊,我还是直接冲吧,越早走到出口越好
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`test 速度·摸黑冲向出口 目标 58 · d100 24(2,4)→ 成功`
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**Resolution:** 你不再管回声。把手往前伸护着脸,朝着风吹来的方向迈开步子,一步比一步大。
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地面不平——几处是塌下来的土堆,几处是软的,踩下去陷半只脚;你摔了两次,都用肩膀
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卸掉,没出声。空间比你想的大,头顶摸不着,回声闷闷地罩着。走了大概一百步,风忽然变
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冷了,带着一股外面才有的干涩碱味,从正前方一个窄窄的口子里灌进来。
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你侧着身子挤进去。盐和土刮着你的背。
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然后,你出来了。
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外面是傍晚。天已经暗成灰蓝,只有西边还压着一条脏兮兮的橙。你站在脊西一大片低地上,
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身后就是那道盐脊,黑沉沉地横着,轮廓上有一层毛糙的灰。
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风从脊上带下来一点声音——那阵锯子似的嗡还在,没散。而南边,地平线上,有一长串东西
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在暗里发着光:一排一排的黄点,低的、密的,一颤一颤地动,像一条慢慢爬过来的、点了灯的
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虫子。
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你听不见它们,但你知道那不是星星。
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**State:** 无压力变化(成功出洞);knowledge 新增:从脊西出来、外面已入夜、南边地平线上有
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灯火与机械化动静(预感是远征军);新地点「脊西低地」入档。
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## Scene 20 — 盐霜上那串小脚印
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> **Player:** 夜晚在外面一个人待着太危险了,我先叹气,埋怨自己的倒霉,然后赶紧找个地方坐一下,拿出一点烟草来让自己冷静一下。同时看一下周围还有没有什么别的危险
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`oracle "此刻弗莱格周围有别的东西或危险吗?" d6=1 → No, and…` · `complication → "真相——一个事实让整件事变了样。"`
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**Resolution:** 你找了块干一点的盐包坐下,膝盖顶着下巴,骂了一句——骂天,骂自己,骂那根
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白垩。然后掏出烟斗,从袋里捻一撮玉米烟叶按进锅,用燧石点着。火苗小,一亮一亮,
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只照见你指尖那一圈。
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外面一点动静都没有。脊上的嗡还在,很远了。南边那条灯虫还在爬。
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你慢慢吐出一口烟,眼睛顺地看过去。就在这时,你看见了它们。
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一排很小的、深色的印子,落在薄薄一层盐霜上。你凑近——是脚印,光脚,小孩的。新鲜的,
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泥还是湿的,印子边缘还带着水光。顺着看过去:脚印从盐脊那边下来,拐了个弯,笔直地
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往北去——正是你要去的方向。
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一串,又一串。间距拉得很开,像走得很快。
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你一个人坐在这儿。她本该在脊上的。
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**State:** 无压力变化(抽烟不算休息,周围无危险);knowledge 新增:湿泥的小脚印从脊上下来、
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笔直往北。
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## Scene 21 — 追,然后追不上
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> **Player:** 我感觉到不太妙,小女孩很明显和蝉的关系不浅,如果让她先到了聚居点,岂不是就遭殃了。事不宜迟,我决定顺着脚印追上去,如果脚印真的是朝灰喉井的,那我就顺便回灰喉井;如果脚印在某个地方变了方向,那我还是回灰喉井,但是我记住她往什么地方去了
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`oracle "那串小脚印会一直朝灰喉井去吗?" d6=2 → No` · `complication → "匮乏——你以为充足的东西,其实不够了。"`
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**Resolution:** 你没再多想,把烟斗在靴底磕灭,塞回袋里,弯腰顺着那串小印子追上去。
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风从背后推着你。前面没有路,只有盐——硬的地方白,软的地方灰。你起初走得很快:
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那串小脚印清清楚楚,一步一个,间距大得不像小孩的步子。你估量着她的速度,心里发紧——
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照这个走法,她会在天亮前到灰喉井。
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可是走了大约一个钟头,印子开始淡了。
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泥在她脚上一点点干掉、结块、剥落,落在地上的越来越少。到了几片发硬的盐壳上,那串
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印子干脆断了。你蹲下来,拿烟斗的火照了半天,才在七八步外重新找到一枚,浅得像谁的
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指甲划过。再往前,更浅。
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然后你发现:印子不再往北了。它们往**东**拐,斜着朝盐脊那边去。
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再走几十步,你完全看不清她的去向了——只知道大概,她朝的是脊的方向。
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**State:** 无压力变化;knowledge 新增:脚印渐淡,并往东拐向盐脊。
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## Scene 22 — 盐埂边的火
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> **Player:** 那我就放心了,我还有10根白垩回灰喉井交易呢,我先回去找个地方睡个觉再说
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`dice 1d10 = 5`(夜间赶路,未迷路)· `encounters roll 3 → "农裔民兵——他们不想打,但被逼无奈。本能 42,护甲值 2,创伤上限 3。"`
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`oracle "这群农裔民兵会把弗莱格当成敌人吗?" d6=1 → No, and…` · `complication → "两难——你必须在两个坏结果里选一个。"`
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**Resolution:** 你按着脊的方向定标,一直往北。夜里比白天好走——盐壳被露水压住,不怎么响;
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星和西边那道残橙够你认方向。走了大半夜,你渴了两回,嘴里发苦。
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天快亮时,你在一道矮盐埂边看见一点火光。很小,压得很低,像怕人看见。
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火边坐着七个人。农裔打扮,家伙当武器——柴刀、锄头、一根削尖的木杆。看见你,他们
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全站起来,把东西端在手里,可没人先动。你看得出来:手在抖,站位也没章法,不像要打架
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的人。
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一个年纪大些的女人开口,低地方言,你勉强听得懂。她叫密斯特,剩下的人跟着她。
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「你是从南边过来的?」她瞟了眼你腰上的枪,「别开枪。我们不打了。」
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她说他们是给拉去当民兵的——第 29 次远征军,往北,去那口井。她们趁夜溜了出来,想回家。
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「灰喉井,」她说,「这两天全是往北的兵。先头已经压过去了,一路抓人、搜白垩。」
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**State:** 无压力变化;遭遇「农裔民兵」(不敌对);NPC「密斯特」入档;knowledge 新增:
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灰喉井一带来了一批北上的兵,抓人、搜白垩。
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## Scene 23 — 老毛病
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> **Player:** 我问他们打算去哪儿,如果他们去的地方感觉比较容易落脚,那么我提议跟着他们一起。我可以给他们我手里的白垩,但是我不说我有10根,我就说我有一两根
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`oracle "民兵要回去的那个地方,是个有水、能落脚的地方吗?" d6=4 → Yes, but…` · `complication → "注视——有什么在暗处看着你,而你还没发现它。"`
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`test 心灵·搭话与隐瞒白垩数目 目标 18 · d100 98(9,8)| 97(9,7)→ 失败` · 承受 1 点压力
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**Resolution:** 「回村。」密斯特说,「往西,两天脚程,叫**苦水屯**。我们那儿有井,水是苦的,
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但能喝;有屋,有田。」她顿了一下,「兵不去那边。路太烂。」
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你在心里过了一遍:两天脚程,有水,有屋子,兵不去——比灰喉井强。于是你开口,说你一个人
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往北也是瞎闯,不如搭个伴,路上还能替他们看着点;你身上还有点白垩,一两根,路上顶用。
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话说到一半,你的手又犯了老毛病——拇指往腰后那只袋子上一按。
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密斯特的目光跟着那一按过去了。她没作声,旁边一个年轻些的男人却往后挪了半步,
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把削尖的木杆横到身前。
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「你有白垩。」密斯特说。不是问句。「这两天,兵在道上拦人,搜的就是这个。你揣着这个,
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还说自己只有一两根——」
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她没把话说完。剩下的几个人已经半站起来,谁也没先动手,可火边刚松下来的那点气,
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全没了。
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「我们不敢跟你走一路。」她说,「你走你的北,我们回我们的西。」
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火堆那边响了一声。很轻,像是谁在黑暗里换了个站姿。你回头看了一眼,什么都没有。
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风刮过盐壳,簌簌的。
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**State:** stress 3 → 4(社交检定失败);knowledge 新增:民兵回苦水屯(西边两天,有水有屋,
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兵不去),并因他身上的白垩而拒绝同行;gm 记下暗处有未现身的注视者。
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@@ -4,5 +4,6 @@ Ticking pressures. Fill a segment whenever the fiction advances the clock.
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| Clock | Segments | Filled | Notes |
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|-------|----------|--------|-------|
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| 巨蝉苏醒 | 6 | 0 | 夏天一到,巨蝉便从地下醒来。每过一段时日填一格。 |
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| 村庄的真相 | 4 | 0 | 每当弗莱格逼近孩子谎言的破绽,填一格;填满则真相浮出。 |
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| 巨蝉苏醒 | 6 | 2 | 夏天一到,巨蝉便从地下醒来。每过一段时日填一格。 |
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| 村庄的真相 | 4 | 2 | 每当弗莱格逼近孩子谎言的破绽,填一格;填满则真相浮出。 |
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| 远征军逼近 | 4 | 2 | 第 29 次远征军正朝低地边缘推进,无论弗莱格愿不愿意。 |
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@@ -16,6 +16,10 @@ learns better, even after the GM knows the truth.
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| 第 29 次远征军涌进低地,寻找失踪的云之女帝。 | 常识 |
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| 白垩能驱动纹章与法术;要用它,得先付代价。 | 常识 |
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| 低地边缘最近的水源是灰喉井。 | 走这条道的人都知道 |
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| 南边半天的脚程有个村子,叫「白垩坡」——那孩子说的。 | 孩子亲口说(未经核实) |
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| 盐脊道底下钻出过一只巨蝉,大得像座谷仓。 | 亲眼所见 |
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| 把白垩扔出去引不开这只巨蝉——它看都没看。 | 亲眼所见 |
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| 枪声会让巨蝉发出呼唤,远处有别的蝉回应——它在召集同类。 | 亲眼所见、亲耳所闻 |
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## Suspected
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@@ -24,6 +28,23 @@ learns better, even after the GM knows the truth.
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| 父母从来没有真正看得起他。 | 他离开家时他们说的话 |
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| 只要精通白垩,他们就会承认他。 | 他自己的推断,未经检验 |
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| 心灵迟钝可以靠苦功弥补。 | 他不肯承认的另一半可能是错的 |
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| 这孩子身上不太对劲:浑身湿泥,可这片荒地里没有水。 | 他自己的眼睛,反复看过的盐脊 |
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||||
| 她的说法对不上:前一句村里人都死了,后一句又在「等家里的人回来」。 | 她当着他的面说漏的嘴 |
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||||
| 她不是从村里逃出来的孩子——始终湿透、从不怕蝉、不肯躲也不肯跟,像在等着什么。 | 风干不了她,也吓不到她 |
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||||
| 她说她一直在「等人」,而现在「他们来了」——听着像是那些蝉。 | 她当着他的面说的 |
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||||
| 她说蝉要吃的是埋在地下的死人;世界不会完,只是会死很多人。 | 她说的,未经证实 |
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||||
| 南边远处传来规律的、低沉的隆隆声,一直在靠近。 | 他贴在崖壁上听见的 |
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||||
| 崖下是那只蝉的旧洞,洞里有一副它蜕下的壳,壳内糊满厚厚的白垩。 | 他亲手摸到的 |
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||||
| 那层白垩差不多有二十根,松、干、纯,不用加工就能用。 | 他的眼与手 |
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||||
| 打这儿回灰喉井:下到脊西低地、贴着荒原往北,避开脊上的蝉和南边的路。 | 他的地理知识 |
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||||
| 蝉洞里没有能烧的东西——一根干草、一块木头都没有。 | 他亲手摸遍的 |
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| 通道尽头通向脊西的低地;外面已入夜。 | 他钻出来亲眼所见 |
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||||
| 南边地平线上有一长串移动的灯火,低而密,还带着震颤。 | 他远远望见(他猜是远征军) |
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||||
| 盐霜上有一串湿泥的小脚印:从盐脊下来,笔直往北——正是他要走的方向。 | 他抽烟时低头看见的 |
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| 那串脚印走着走着就淡了、断了,而且往东拐向盐脊。 | 他追了一个钟头,亲眼看着它淡下去 |
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| 灰喉井一带来了很多北上的兵(第 29 次远征军),抓人、搜白垩。 | 民兵密斯特所说,未经证实 |
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||||
| 西边两天脚程有个农裔村子叫苦水屯,有苦水井、有屋和田,兵不去那边。 | 密斯特所说 |
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| 民兵不肯跟弗莱格同行——他们怕他身上搜得出的白垩。 | 他们当着面拒绝的 |
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## Open questions
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@@ -5,5 +5,7 @@ Open questions and unresolved goals. Status is one of: open, resolved, abandoned
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| Thread | Status | Notes |
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| 精通白垩,向父母证明自己 | open | 弗莱格的执念;心灵 18 是他最大的障碍。 |
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| 那个泥巴孩子是不是唯一幸存者 | open | 她自称村庄唯一的幸存者。 |
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| 那个泥巴孩子是什么、往脊那边去做什么 | open | 她自称幸存者,却说漏了嘴;已离开盐脊,朝脊的方向去了。 |
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| 白垩从何而来、父母身在何处 | open | 出身与执念的源头,尚未打捞。 |
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| 带那孩子逃开地底的巨蝉 | abandoned | 弗莱格独自逃了出来;她往盐脊去了,他放弃了跟下去。 |
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||||
| 把这十根白垩换成活路 | open | 十根白垩是横财,也是招蝉的灯;还没有买主。 |
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@@ -0,0 +1,28 @@
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name: 蝉洞
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type: 巨蝉旧窝 / 地底空腔
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region: 低地边缘,盐脊道之下
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status: visited
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# 蝉洞
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## Description
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盐脊道塌开的那道裂口底下。爬下来的坡是碎的盐、沙,再往下是一层压得很实的旧土。洞里
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黑,空气是暖的,有一股闷闷的土腥味。头顶就是蝉破土时撞开的那道缝,天从那里透下窄窄的
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一条灰。
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## Notable features
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- 洞壁有一道侧凹,能挤进一个人,背贴着凉土藏住。
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- 洞里横着一副巨蝉蜕下的旧壳,巨大、中空、一碰就掉渣;壳的内侧糊着厚厚一层干白垩。
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- 深处有微弱的风往上冒,暖暖的——不知道通向哪里。
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## Inhabitants
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未见活动中的巨蝉。至少此刻没有。
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## History
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弗莱格在巨蝉破土、虫群应声赶来时,从崖上爬进这里躲藏。
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@@ -0,0 +1,28 @@
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name: 盐脊道
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type: 干涸盐脊 / 荒原道路
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region: 低地边缘,盐碱荒原
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status: visited
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# 盐脊道
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## Description
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低地边缘的一条干涸盐脊,像一排断掉的肋骨。脚下的盐壳干得能划出白印,踩上去簌簌地碎。
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风里全是盐味,还有一点铁锈味。
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## Notable features
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- 两侧是干裂的黑盐壳,方圆里没有水源;最近的水是反方向的灰喉井。
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- 脊顶是这一带最高的地方,可以俯瞰一片低平荒原。
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- 2026-09-13:地面在这里裂开一道长缝,一只巨蝉破土而出。
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- 同一天,脊背前方的一段塌进了地里,露出一道断崖;崖下黑,有一道碎盐坡可以爬下去。
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## Inhabitants
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无。
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## History
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弗莱格在这条道上遇见自称村庄唯一幸存者的孩子;随后地底的巨蝉被惊动。
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@@ -0,0 +1,27 @@
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name: 脊西低地
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type: 荒原低地
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region: 低地边缘,盐脊道以西
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status: visited
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# 脊西低地
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## Description
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盐脊西侧展开的一片低平荒原。白天是刺目的白,入夜后是一片没有层次的灰。地面时硬时软,
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有的地方踩下去会陷半只脚。风从盐脊上翻下来,带着碱味。
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## Notable features
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- 从蝉洞深处钻出的窄口就开在这片低地上(已入夜时被弗莱格发现)。
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- 往东是盐脊,脊上蝉鸣未散;往南地平线上能望见远征军的一长串灯火。
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- 走到灰喉井西侧再拐进去,是他规划的路线。
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## Inhabitants
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未见。
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## History
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弗莱格从蝉洞挤出地面,从这里开始往北绕行。
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@@ -0,0 +1,29 @@
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name: 泥巴孩子
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role: 自称村庄唯一幸存者
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location: 盐脊道(低地边缘)
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status: alive
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disposition: unknown
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# 泥巴孩子
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## Description
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十岁上下,瘦小,从头到脚糊着一层新鲜的湿泥,泥还在往下滴水。泥底下露出的皮肤白得不
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像活人。说话声音很平,不哭,不闹。
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## Wants
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自称在这里等「家里的人回来」。
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## Relationships
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- 弗莱格(酸的):在盐脊道上拦在他的面前;巨蝉破土时被他拽着逃上盐脊。她没有挣。
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## History
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- 2026-09-13:拦在盐脊道当中,自称村庄唯一的幸存者。村名「白垩坡」,说在南边半天的脚程。
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- 问她为何独自在此,先答「等人」,又答等「家里的人回来」——与她「全村只剩我一个」的说法对不上。
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- 巨蝉破土而出时,她没有跑,也没有害怕。
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- 夜里:脊西的盐霜上出现一串她的小脚印,从脊下来、笔直往北——比弗莱格先走一步。
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@@ -0,0 +1,30 @@
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name: 密斯特
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role: 农裔民兵(领头人)
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location: 脊西低地,往灰喉井的路上
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status: alive
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disposition: friendly
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# 密斯特
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## Description
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年纪大些的农裔女人,手上有田里的茧。说话是低地方言,声音不高,但一开口其余六个人
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都听她的。腰间别着一把柴刀,没出鞘。
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## Wants
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想带着这几个人回家,不想再打仗。
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## Relationships
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- 弗莱格(酸的):在夜里的盐埂边遇上;她先开口,请他别开枪。
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- 同行六人:都是被拉去当民兵的农人,跟着她走。
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## History
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- 2026-09-13 夜:她带六人趁夜从第 29 次远征军的民兵队里溜出来。
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- 她说灰喉井一带来了很多北上的兵,先头已压过井边,一路抓人、搜白垩。
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- 她带的人是回**苦水屯**的(西边两天脚程,有苦水井、有屋有田,兵不走那条路)。
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- 弗莱格提议同行时被他的白垩吓退——她当场拒绝,七人戒备。双方未动手。
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