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幕后真相(GM only)
不可出现在会话日志或对话中,直到弗莱格亲眼看见或被人告知。
泥巴孩子
- 神谕:
Q: 孩子的村庄是被巨蝉毁灭的吗? d6=3 → No, but…村庄不是毁于巨蝉。真实原因尚未确立——留给神谕在合适时机决定。 - 同一次神谕的转折:
某个同行者一直在撒谎,你此刻才看见破绽。有人在撒谎,而破绽此刻已经在场。 - 已确定的破绽:孩子浑身是湿泥,但这一带是盐碱荒原,最近的水源是灰喉井, 方向也对不上。孩子自称从荒地深处走来——说不通。
- 「我是村庄唯一的幸存者」这句话可能为假。
- 撒谎者未必要是孩子本人;也可能是弗莱格随后遇到的某个同行者。但破绽现在就在场。
已确立(Session 0001, Scene 2)
- 神谕:
Q: 孩子会如实说出村庄的遭遇吗? d6=3 → No, but…孩子的说法不实:她说「蝉夜里从地里出来把大人拖走」——这是谎言,村庄并非毁于巨蝉。 「但是」:她给出的**村名「白垩坡」与「往南半天」**是可核对的实料(是否属实仍待定)。 - 因此孩子(至少)隐瞒了真相;她是否自己也知情、以及她真正在掩盖什么,仍未确立。
- 孩子究竟从哪个方向来、湿泥从何而来,仍未确立。
已确立(Session 0001, Scene 3)
- 神谕:
Q: 孩子会给出一个能自圆其说的理由,解释她为什么独自守在路当中吗? d6=1 → No, and…孩子不能自圆其说:她先说自己「等人」,又说等「家里的人回来」——与她「全村只剩我一个」 的说法直接矛盾。破绽是当着弗莱格的面漏的。 - 她说「等人」——是否真有人把她安置在这条路上、是不是「诱饵」,仍未确立。
- 转折(已发生、弗莱格可觉察):
巨蝉注意到了你们。近处地底有一只巨蝉苏醒/活动,就在盐壳之下。它是否已定向到具体目标,尚未确立。
已确立(Session 0001, Scene 4)
- 弗莱格拖着孩子冲上盐脊:速度检定(劣势)成功,仅险过。
- 一只巨蝉在盐脊道上破土而出,半身仍在地下,触须在探测。它尚未扑击。
- 孩子对巨蝉不恐惧(没跑、没哭、眼神平静);弗莱格对此起了疑。
- 未确立:巨蝉为何盯上他们——是冲着弗莱格的白垩、冲着浑身湿泥的孩子,还是只是刚醒。
日后用神谕/
cicada-reactions决定,别硬编。 - 弗莱格已承 1 点压力,并开始把「带这孩子活下去」当成眼下的事。
已确立(Session 0001, Scene 5)
- 弗莱格尝试找掩体隐藏:速度检定(劣势)失败,承 1 点压力(现 2)。
- 盐脊上几乎没有掩体(除了盐还是盐)。孩子压碎的盐壳发出声响。
- 巨蝉的触须已经锁定他们所在的那一小块盐;它正慢慢向坡上移动。
- 孩子拒绝躲避:不肯蹲下,只是坐着看向巨蝉。又一处不对的地方。
- 未确立:巨蝉锁定他们的原因(看见、听见、还是被白垩或湿泥吸引),以及它打算做什么。
已确立(Session 0001, Scene 7)
cicada-reactions roll 1:触发「靠近白垩」→ 行为忽略干扰。弗莱格掷出的白垩没有引开它。- oracle:
孩子会跟着弗莱格跑吗? d6=1 → No, and…;complication:环境骤然翻脸…地形吞掉了退路。 - 孩子不肯跟弗莱格走,留在原地,脸朝着巨蝉。又一处表明她与巨蝉之间的关联(仍未确立)。
- 盐脊在弗莱格前方塌开一道裂口,前路没了;他目前被困在一小段断脊上。
- 巨蝉吞白垩的常识在此不适用于这只蝉(至少此刻):它对掷出的白垩毫无反应。
- 那根白垩落在坡下、靠近巨蝉处;弗莱格身上已无白垩。
- 未确立:巨蝉接下来会跟谁(弗莱格或孩子)、孩子为何留在原地、她是否与蝉有某种联系。
已确立(Session 0001, Scene 8)
- 弗莱格原地不动、上膛待发(拔出武器:+1 压力,现 3)。
- oracle:
巨蝉会朝弗莱格这边过来吗? d6=6 → Yes, and…——巨蝉朝弗莱格来了。 - 巨蝉太重,载着它的盐壳在下沉;塔陷向弗莱格所在的那一段蔓开。 他「让蝉掉下去」的打算可能会把自己也一起带下去。
- 孩子仍在原地不动,看着。
- 未确立:巨蝉会不会真的塔下去、它在断脊边缘会做什么。
已确立(Session 0001, Scene 9)
cicada-reactions roll 4:触发「受威胁」(枪声)→ 行为呼唤虫群。 这只巨蝉被枪声惊动,发出长鸣,从地底召来同类;东、北方向已有回应。- 弗莱格因此暴露了自己,并扬高了一个更大的威胁。虫群到达需要时间(未定,方备用骰)。
- 左轮剩 2 发;弗莱格仍困在断脊上,孩子仍在原地。
- 未确立:虫群何时到达、来多少、带头的这只接下来会做什么。
已确立(Session 0001, Scene 10)
- 弗莱格绝望地向孩子求助。oracle:
d6=5 → Yes——她确实说出了一条能救他的办法: 从断崖爬下去,底下不是空的,有一道坡;下面黑,蝉看不见。(此法为真,日后照此裁定。) - 同时 complication:
某个同行者一直在撒谎,你此刻才看见破绽。弗莱格当场看穿了破绽:她始终湿透(此地无水)、从不怕蝉、主动留在原地。 他现在知道「她不是村里逃出来的孩子」,但不知道她是什么。 - 「村庄的真相」clock 1 → 2/4。
- 未确立:她到底是什么、湿泥从何而来、她留在原地是想干什么。
已确立(Session 0001, Scene 11)
- 弗莱格按她说的往下爬:速度检定成功,已经爬上崖壁/落到坡上,下面是黑的。
- oracle:
孩子会告诉弗莱格她打算怎么办吗? d6=5 → Yes——她说了: 「我说过的,我在等人。他们来了。你先下去。下面黑,你走得掉。」 随后她朝巨蝉破土的方向走了两步。 - 她早先「等家里的人回来」那句,现在听来可能指的是这些蝉(她的说法,未经证实)。
- 未确立:她与巨蝉到底是什么关系、她要走去哪里、虫群到达后会发生什么。
已确立(Session 0001, Scene 12)
- oracle:
那孩子会说出巨蝉要做什么吗? d6=6 → Yes, and…——她说了: 「它们要吃。也不吃你。这片地底下埋着很多死人,旧的、还有新埋的。它们醒过来, 就是为了吃。世界不会完。只是会死很多人。」(她的话,未经证实。) - 弗莱格怀疑她是幻觉;她走过干盐留下风吹不干的湿脚印,且蝉的触须一直跟着她 → 她是实体,不是幻觉。(此项已在叙述中让玩家看到。)
- complication(已发生):
第 29 次远征军正朝这里推进,无论你们愿不愿意。已新增 clock「远征军逼近」。弗莱格目前只听见南边规律的隆隆声,尚不知道那是什么。 - 未确立:巨蝉要吃的死人从何而来、「世界不会完」是否属实、远征军的目标与规模。
已确立(Session 0001, Scene 13)
- 弗莱格摸黑下崖:速度检定成功,在洞壁的侧凹里藏住;蝉与虫群的声音被隔在头顶。
- 崖下是那只巨蝉破土前的旧洞(顶部就是它撞开的缝);洞里有一副它蜕下的壳, 壳内糊满厚厚的白垩(量级:约 20 根)。洞里目前没有活动中的蝉。
- 洞口/坑壁往上通到断脊;洞内另有往深处去的暖风(未探)。
- 未确立:洞有多深、通向哪里,以及弗莱格在上面留下的东西(白垩已抛,驴蟹/行囊在坡上)。
已确立(Session 0001, Scene 14)
- 巨蝉身份(已定): 这只蝉是远古巨蝉(本能 64,AP 15,创伤 12)。 规则:遭遇时附近所有人类须做一次恐慌检定。该检定本次漏做,于 Scene 14 补做。 随身物品:致密灰甲壳、形成白垩的液体(需高级工具)、蜕下且装满白垩的壳(≈20 根)、 3 个随机法术。
- 恐慌检定(补做):
d10=3 ≤ 压力 3 → 恐慌→ 「大喊大叫并指责周围的人」。 弗莱格在洞里大喊,压力 3 → 2。洞里目前无人可指责;副作用转化为响声这个隐患。 - 弗莱格已确认那层白垩可直接取用(≈20 根);他有「白垩收集」技能。
- 崖外蝗群/虫群的回应因他的喊声停了一拍——是否真被发现未确立。
- 待做:他取了多少白垩、怎么带、喊声是否有后果。
已确立(Session 0001, Scene 15)
- 弗莱格取走 10 根白垩(壳内邻留约 10 根);行囊明显变沉。
- oracle:
能找到一条避开蝉群、也避开南边来者的路吗? d6=6 → Yes, and…路线可行:下到脊西低地,贴荒原北上,不上路面,到灰喉井西侧再拐进去。 - complication(重复出现):
第 29 次远征军正朝这里推进——已把 clock「远征军逼近」推到 2/4。 - 出口二选一:① 来时的坡(通回脊顶,蝉在附近);② 洞深处那股暖风(黑、未知,但一定有出口)。
- 未确立:暖风通道通向哪里、他大喊的后果、壳内剩下的 10 根白垩会不会被人捡到。
已确立(Session 0001, Scene 16)
- oracle:
蝉洞里有没有能烧的东西? d6=2 → No——无可烧之物(盐、沙、硬土、湿冷的蝉壳)。 要火把只能烧自己的帆布披风或玉米烟叶(他手边有取火的东西)。 - complication:
巨蝉注意到了你们。——他先前那声大喊招来了注意(未向玩家点明因果)。 蝉回到洞口,一根触须从天缝探入洞中扫动,离弗莱格不到两步。 - 弗莱格压力 2 → 3。洞内仍是黑的;深处暖风通道未探。
- 未确立:蝉是否已锁定他、触须接下来会做什么。
已确立(Session 0001, Scene 17)
- 弗莱格摸黑钻入深处通道:速度检定成功,未发出声响,蝉的触须未跟上。
- 通道:粗盐→压实土→收窄→拐弯;暖风从更空的地方吹来(暗示前方有更大的空腔/出口)。
- 他目前距洞口约八十步加一个拐弯;身后蝉的活动声响已远。
- 未确立:通道通向哪里、前方那个「更空的地方」是什么。
已确立(Session 0001, Scene 18)
- oracle:
此刻有能听见的声音吗? d6=2 → No——通道里死寂(土把声音闷住)。 - 他走到了一个更大空间的开口处:左右壁退开,暖风从下往上正面吹来;空间大小未知。
- 手按在土上摸到一种连续、匀定的震颤(不是蝉),他分辨不出——那是南边远征军的引擎 (complication 再次出现;未向玩家点明)。
- 未确立:这个空腔是什么、是否有别的出口、他是否会把两者联想起来。
已确立(Session 0001, Scene 19)
- 弗莱格摸黑冲向出口:速度检定成功,从一个窄口挤出地面。
- 出口位于脊西低地(新地点已入档),已入夜(傍晚,西边尚有余橙)。
- 盐脊在他身后(东侧),上面的蝉鸣未散。
- 南边地平线上可见远征军的一长串灯火(低、密、一颤一颤)——已向玩家呈现;clock 「远征军逼近」仍维持 2/4。
- 未确立:他与灰喉井的直线关系、远征军的规模与距离、壳内剩下的 10 根白垩。
已确立(Session 0001, Scene 20)
- oracle:
周围有别的东西或危险吗? d6=1 → No, and…——附近无危险(他抽了袋烟,未被打扰)。 - complication:
真相——一个事实让整件事变了样。已作为可感知的事实呈现: 盐霜上有一串新鲜的小脚印(光脚、湿泥),从盐脊下来,笔直往北——即他要去灰喉井的方向。 意味着孩子已经离开盐脊、走到他前面去了,而且泥仍是湿的(荒地里无水,说不通)。 - 弗莱格目前对脚印只有推断,不知道她是怎么下来的、要去哪。
- 未确立:孩子与脚印是否同一人、她要去干什么、她是否知道他在后面。
已确立(Session 0001, Scene 21)
- oracle:
那串小脚印会一直朝灰喉井去吗? d6=2 → No——她不去灰喉井。 - complication:
匮乏——脚印随泥干涸而逐渐变淡、断裂(在硬盐壳上完全消失);他无法再确认她的去向。 - 脚印先北行约一小时,然后往东拐向盐脊;再往前就看不出来了。
- 因此弗莱格只知道她大致朝盐脊去了,不知她最终去哪。
- 未确立:她真实的目的地、她为何朝蝉那边走。
已确立(Session 0001, Scene 22)
- 弗莱格夜行北上:lost 检定
1d10=5,未迷路。天快亮时遇到遭遇。 encounters roll 3:农裔民兵(本能 42,AP 2,创伤 3)——被拉壮丁的农人,不想打。- oracle:
他们会把弗莱格当敌人吗? d6=1 → No, and…——不敌对,反而松懈、愿意搭话。 complication:两难——本场给出一个「两个坏结果选一个」的抉择。 - 领头女人:密斯特([cloud] 名);一行七人,趁夜从远征军里溜出,想回家。
- 她们的说辞:灰喉井一带来了一批北上的兵,先头已压过井边,一路抓人、搜白垩。 真伪未定;但北上兵力确是真的(与南边灯火、clock「远征军逼近」一致)。
- 未确立:井边现在到底有什么、远征军是否真在搜白垩、密斯特她们可信到什么程度。
已确立(Session 0001, Scene 23)
- oracle:
民兵要回去的地方有水、能落脚吗? d6=4 → Yes, but…→ complication:注视。 他们村叫苦水屯(西边两天脚程,有苦水井、有屋有田,兵不走那条烂路)。 但是:暗处有什么在看着他们,弗莱格尚未发现。(观察者身份未定,日后必须兑现。) - 弗莱格提议同行、并谎称只有一两根白垩:心灵检定(优势)大失败(98/97),pressure 3 → 4。 他的老毛病(手按向白垩袋)出卖了他;密斯特看穿并拒绝同行,七人戒备起来。
- 一行人保持非敌对,但不愿同路;火堆边一声轻响后,一切又静了(观察者只是换了个姿势)。
- 未确立:观察者是什么、他们是否会改主意、苦水屯是否真安全。
白垩
- 弗莱格对白垩的执念是他自己的事,不是世界秘密。
- 他的父母是否真的需要「被证明」、他们现在何处、是否还活着——尚未确立。
用
journal oracle决定,不要凭空编。
待定(用神谕或火花表确立,别硬编)
- 村庄真正的遭遇。
- 孩子是否知道真相,以及她在隐瞒什么。
- 白垩坡这个地名是否真实存在。