refactor: design process
This commit is contained in:
+21
-4
@@ -31,10 +31,23 @@ label,body
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...
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npc名称等标题内容,也以markdown语法写在body里,而不是label里。
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npc名称等标题内容写在body里,而不是label里。子段落标题加粗而不是使用标题。
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如:
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### 艾拉
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**类型**:NPC/盟友
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**身份**:村庄的守护者
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使用以下语法引用csv:
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`:md-table[./locations.csv]{roll}`
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`:md-table[./locations.csv]`
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`:md-table[./cast.csv]`
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`:md-table[./route.csv]{roll}`
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`:md-table[./curio.csv]`
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每个文件只引用一次。不需要添加额外的解释。
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## 世界观
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@@ -48,12 +61,16 @@ npc名称等标题内容,也以markdown语法写在body里,而不是label里
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此外,社会中还有各式各样的私人势力,在明里暗处中活跃,无法划分到上述角色中。
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## 超自然现象
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除了人类以外,王国中可能出现各种各样的奇异生物与超自然现象。它们会影响角色们的冒险,但是很难影响朝政与社会。
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超自然现象通常应当扮演命运的化身的角色。人类角色受制于人性而无法抵抗。部分占有道德高地,或者觉悟上超越了命运左右的角色,可以不受超自然现象影响。
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从欧洲民间传说以及童话故事中获取灵感。
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超自然现象通常由一些奇异生物操控,他们可能具有智能,具有与人类达成交易的可能,甚至可以做到操纵与欺骗人类。与此同时,他们的能力可能具有不为人知的弱点。
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许多先知也能引发超自然现象,但他们的动机通常无法被人类理解,甚至不会使用超自然现象来影响人类社会。有的骑士持有先知赋予的超能力,但会付出相应的牺牲或者代价。
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## 势力设计
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在冒险中,可将部分NPC设计为势力领袖,手下带领一群相互类似的NPC。
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