refactor: design process

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2026-03-05 10:55:49 +08:00
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## 预兆
在预兆遭遇中,玩家会遭遇一些看似与主要目标无关的场景或事件。
在预兆遭遇中,玩家会遭遇一些看似与主要目标无关的场景或事件,主要是营造氛围
进行调查会揭露关于冒险秘密的信息,但玩家的行为不会直接影响主要目标
进行调查会揭露关于任务的边缘信息,主要是任务事件对环境或者普通人的影响
玩家与预兆的交互不会直接影响主要目标。
## 铺垫
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在转折遭遇中,玩家与重要NPC、物品、现象的关系将发生改变。
NPC立场可能发生逆转、NPC能力发生变化,或者冒险秘密开始揭露
NPC立场可能发生逆转、NPC能力发生变化,或者某种现象开始发生
转折遭遇要么打破玩家预期,要么顺着玩家的预期展开但是冲突变得更激烈。