refactor: design process
This commit is contained in:
@@ -23,9 +23,11 @@
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## 预兆
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在预兆遭遇中,玩家会遭遇一些看似与主要目标无关的场景或事件。
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在预兆遭遇中,玩家会遭遇一些看似与主要目标无关的场景或事件,主要是营造氛围。
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进行调查会揭露关于冒险秘密的信息,但玩家的行为不会直接影响主要目标。
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进行调查会揭露关于任务的边缘信息,主要是任务事件对环境或者普通人的影响。
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玩家与预兆的交互不会直接影响主要目标。
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## 铺垫
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@@ -37,6 +39,6 @@
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在转折遭遇中,玩家与重要NPC、物品、现象的关系将发生改变。
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NPC立场可能发生逆转、NPC能力发生变化,或者冒险秘密开始揭露。
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NPC立场可能发生逆转、NPC能力发生变化,或者某种现象开始发生。
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转折遭遇要么打破玩家预期,要么顺着玩家的预期展开但是冲突变得更激烈。
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