refactor: design process

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# 地点设计
1. 为主题中的每个遭遇设计一个地点。此外,再添加约3-5个地点,用于放置秘密线索
使用`mermaid`语法来记录地点和路径的结构。然后,为每个地点创建一个段落来描述其遭遇内容
1. 为主题中的每个遭遇设计一个地点。此外,再添加约3-5个地点,用于放置秘密的线索。
2. 将地点连接起来,形成地图。确保每个地点都处于某种环状路径中,允许玩家总是前进不用回头。确保地点中有一些岔路,允许玩家在选择前进方向时有所选择。
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5. 设计一处隐藏路径。玩家必须通过探索才能发现此路径。隐藏路径应该能允许玩家绕开危险,或者获得一些帮助物资。
6. 为地点添加一些辅助物资。辅助物资应当能帮助玩家恢复损伤,或者更好执行某些检定。
6. 为地点添加一些辅助物资。辅助物资应当能帮助玩家恢复损伤,或者更好执行某些检定。
7. 为地点和路径添加合适的挑战。
设计时,尽可能设计多样的挑战和特色。