refactor: design process
This commit is contained in:
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# 路径设计
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根据冒险的背景设定,将一部分较为危险的路径划分为危险路径,并设计共6条随机遭遇。
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根据冒险的背景设定,将一部分较为危险的路径划分为危险路径。
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随机遭遇不与特定的地点或路径绑定,而在路边随机发生。
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为每条危险路径设计6种随机遭遇:
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- 随机遭遇通常为玩家带来风险,若不能完成豁免则会造成属性损伤。
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- 在体验上希望让玩家无法分辨随机遭遇与普通的地点遭遇。不要把随机遭遇描述为单纯的危险豁免,而是要有完整的场景描述。
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- 若两条路径的性质类似,可以共用随机遭遇。
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随机遭遇通常为玩家带来风险,若不能完成豁免则会造成属性损伤。
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随机遭遇中,可以出现NPC、怪物、物品等元素。可以设计只在随机遭遇中出现的元素。
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设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。
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