From 7c8d9ec17f794b07bb8bd7715a02a2e43bffd76b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hypercross Date: Wed, 4 Mar 2026 18:50:07 +0800 Subject: [PATCH] refactor: combat --- content/docs/route.md | 2 ++ content/docs/system.md | 9 +++++++++ 2 files changed, 11 insertions(+) diff --git a/content/docs/route.md b/content/docs/route.md index fdeb140..721c0ac 100644 --- a/content/docs/route.md +++ b/content/docs/route.md @@ -9,4 +9,6 @@ 随机遭遇中,可以出现NPC、怪物、物品等元素。可以设计只在随机遭遇中出现的元素。 +在随机遭遇中,可以出现骑士、平民、一般动物,但避免出现本次冒险中没有明确铺垫的超自然元素。 + 设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。 \ No newline at end of file diff --git a/content/docs/system.md b/content/docs/system.md index c5ad5b5..2e2c3fe 100644 --- a/content/docs/system.md +++ b/content/docs/system.md @@ -59,6 +59,15 @@ 检定的难度/机会不会告知玩家。若没有触发成功也没有触发失败,则检定后仅告知当前成功/失败进度。 +### 战斗 + +有可能与玩家发生战斗的NPC或生物,需要为敌人准备以下设计: +- 耐受:玩家使用武器攻击后,会扣减敌人的耐受。范围在6-12之间。扣光之后敌人会被击倒。 +- 武器:敌人攻击玩家时,使用的骰子公式。在d6到d12之间。 +- 战术:与玩家战斗时,可能会使用的特殊战术或技能。 + +如:`巨狼(10),d8撕咬,受伤后会嚎叫呼唤同伴` + ### 后果 玩家状态