fix: docs
This commit is contained in:
@@ -90,111 +90,6 @@ async function mcpServeAction(host: string, options: MCPOptions) {
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||||
server.setRequestHandler(ListToolsRequestSchema, async () => {
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||||
return {
|
||||
tools: [
|
||||
{
|
||||
name: 'generate_card_deck',
|
||||
description: '生成 TTRPG 卡牌组内容,包括 Markdown 介绍文件、CSV 数据文件和 md-deck 组件配置(一站式快捷工具)',
|
||||
inputSchema: {
|
||||
type: 'object',
|
||||
properties: {
|
||||
deck_name: {
|
||||
type: 'string',
|
||||
description: '卡牌组名称,将用于生成文件名',
|
||||
},
|
||||
output_dir: {
|
||||
type: 'string',
|
||||
description: '输出目录路径(相对路径相对于 MCP 服务器工作目录)',
|
||||
},
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||||
card_count: {
|
||||
type: 'number',
|
||||
description: '卡牌数量',
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||||
default: 10,
|
||||
},
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||||
card_template: {
|
||||
type: 'object',
|
||||
description: '卡牌模板定义',
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||||
properties: {
|
||||
fields: {
|
||||
type: 'array',
|
||||
description: '卡牌字段列表',
|
||||
items: {
|
||||
type: 'object',
|
||||
properties: {
|
||||
name: {
|
||||
type: 'string',
|
||||
description: '字段名称(英文,用于 CSV 列名)',
|
||||
},
|
||||
description: {
|
||||
type: 'string',
|
||||
description: '字段描述',
|
||||
},
|
||||
examples: {
|
||||
type: 'array',
|
||||
description: '示例值列表',
|
||||
items: { type: 'string' },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
required: ['name'],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
examples: {
|
||||
type: 'array',
|
||||
description: '完整的卡牌示例数据',
|
||||
items: {
|
||||
type: 'object',
|
||||
additionalProperties: { type: 'string' },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
required: ['fields'],
|
||||
},
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||||
deck_config: {
|
||||
type: 'object',
|
||||
description: 'md-deck 组件配置',
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||||
properties: {
|
||||
size: {
|
||||
type: 'string',
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||||
description: '卡牌尺寸,格式 "宽 x 高"(单位 mm)',
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||||
default: '54x86',
|
||||
},
|
||||
grid: {
|
||||
type: 'string',
|
||||
description: '网格布局,格式 "列 x 行"',
|
||||
default: '5x8',
|
||||
},
|
||||
bleed: {
|
||||
type: 'number',
|
||||
description: '出血边距(mm)',
|
||||
default: 1,
|
||||
},
|
||||
padding: {
|
||||
type: 'number',
|
||||
description: '内边距(mm)',
|
||||
default: 2,
|
||||
},
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||||
shape: {
|
||||
type: 'string',
|
||||
description: '卡牌形状',
|
||||
enum: ['rectangle', 'circle', 'hex', 'diamond'],
|
||||
default: 'rectangle',
|
||||
},
|
||||
layers: {
|
||||
type: 'string',
|
||||
description: '正面图层配置,格式 "字段:行,列范围,字体大小"',
|
||||
},
|
||||
back_layers: {
|
||||
type: 'string',
|
||||
description: '背面图层配置',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
description: {
|
||||
type: 'string',
|
||||
description: '卡牌组的介绍描述(可选)',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
required: ['deck_name', 'output_dir'],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
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||||
name: 'deck_frontmatter_read',
|
||||
description: '读取 CSV 文件的 frontmatter(包含模板定义和 deck 配置)',
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||||
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||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
/**
|
||||
* design-card-game Prompt
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
* 引导用户设计新的卡牌游戏系统,定义卡牌模板和字段结构
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||||
*/
|
||||
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||||
@@ -55,6 +55,48 @@ export interface ResourceContent {
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 数据类型
|
||||
*/
|
||||
export type DataType = 'word' | 'paragraph' | 'number' | 'symbol' | 'symbol_list';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 字段功能
|
||||
*/
|
||||
export type FieldFunction = 'identify' | 'compare' | 'flavor' | 'rule';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 字段定义
|
||||
*/
|
||||
export interface FieldDefinition {
|
||||
name: string;
|
||||
description: string;
|
||||
dataType: DataType;
|
||||
function: FieldFunction;
|
||||
examples?: string[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 数据类型说明
|
||||
*/
|
||||
const DATA_TYPE_DESCRIPTIONS: Record<DataType, string> = {
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||||
word: '词语 - 短文本(如名称、类型、职业等)',
|
||||
paragraph: '文本段落 - 长描述(如效果说明、背景故事等)',
|
||||
number: '数字 - 可比较的数值(如费用、强度、等级等)',
|
||||
symbol: '单一符号 - 图标/标记(如阵营符号、元素标志等)',
|
||||
symbol_list: '符号列表 - 多个图标/标记(如属性加成列表、技能图标等)'
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||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 字段功能说明
|
||||
*/
|
||||
const FIELD_FUNCTION_DESCRIPTIONS: Record<FieldFunction, string> = {
|
||||
identify: '辨识 - 用于识别卡牌身份(如名称、编号等)',
|
||||
compare: '比较 - 用于游戏机制中的数值比较(如费用、攻击力等)',
|
||||
flavor: '游戏风味描述 - 提供背景故事/氛围(如背景故事、引言等)',
|
||||
rule: '规则确认 - 明确游戏规则相关的信息(如效果文本、触发条件等)'
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 生成 design-card-game prompt 的消息
|
||||
*/
|
||||
@@ -77,80 +119,150 @@ export function designCardGame(options?: DesignCardGameOptions): DesignCardGameR
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||||
type: 'text',
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||||
text: `好的!我来帮你设计"${deckName}"卡牌组的字段结构。
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||||
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||||
首先,让我了解一些基本信息:
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## 1. 卡牌类型
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||||
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这个卡牌游戏主要包含什么类型的卡牌?(可多选)
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- [ ] 角色卡(Characters)- 代表游戏中的人物或生物
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||||
- [ ] 物品卡(Items)- 装备、道具、消耗品等
|
||||
- [ ] 法术/技能卡(Spells/Abilities)- 魔法、技能、动作等
|
||||
- [ ] 地点卡(Locations)- 场景、区域、地图等
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||||
- [ ] 事件卡(Events)- 随机事件、剧情触发等
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||||
- [ ] 其他:_______
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||||
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||||
## 2. 核心机制
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||||
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||||
卡牌游戏的核心机制是什么?
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||||
- 是否有费用/资源系统?(如:法力值、行动点等)
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||||
- 是否有稀有度系统?(如:普通、稀有、史诗、传说)
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||||
- 是否有阵营/派系系统?
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||||
- 是否有等级/强度系统?
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||||
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||||
## 3. 卡牌信息
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||||
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||||
每张卡牌通常需要展示哪些信息?
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||||
- 卡牌名称(必填)
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||||
- 卡牌描述/效果(必填)
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||||
- 插画/图片(可选)
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||||
- 其他属性:_______
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||||
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||||
请告诉我你的选择,我会为你生成合适的字段结构。
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||||
我们将通过以下步骤完成设计:
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---
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**示例参考:**
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## 步骤 1:列出卡牌属性
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||||
如果你想要快速开始,可以参考以下常见配置:
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首先,请列出你的卡牌包含哪些属性(字段)。
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||||
### 魔法物品卡牌组
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||||
\`\`\`json
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||||
{
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||||
"fields": [
|
||||
{"name": "name", "description": "物品名称"},
|
||||
{"name": "type", "description": "物品类型", "examples": ["武器", "防具", "饰品", "消耗品"]},
|
||||
{"name": "rarity", "description": "稀有度", "examples": ["普通", "稀有", "史诗", "传说"]},
|
||||
{"name": "cost", "description": "价格/费用"},
|
||||
{"name": "effect", "description": "效果描述"}
|
||||
]
|
||||
}
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||||
**思考方向:**
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||||
- 玩家看到这张卡牌时,需要知道什么信息?
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||||
- 游戏机制需要用到哪些数据?
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||||
- 哪些信息用于区分不同的卡牌?
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||||
- 哪些信息用于游戏过程中的判断?
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||||
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||||
**示例:**
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||||
- 名称、费用、类型、效果、稀有度...
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||||
|
||||
---
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||||
## 步骤 2:定义每个属性的数据类型
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||||
对于每个属性,选择其数据类型:
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| 类型 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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||||
| word(词语) | 短文本 | "火球术"、"战士"、"传说" |
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||||
| paragraph(文本段落) | 长描述 | "造成 5d6 点火焰伤害,范围内的所有生物进行敏捷豁免" |
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||||
| number(数字) | 可比较的数值 | 3、5、10 |
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||||
| symbol(单一符号) | 图标/标记 | 🔥、⚔️、🛡️ |
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||||
| symbol_list(符号列表) | 多个图标/标记 | 🔥🔥🔥、⚔️🛡️💫 |
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---
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||||
## 步骤 3:定义每个字段的功能
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||||
对于每个属性,说明其在游戏中的功能:
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||||
| 功能 | 说明 | 示例 |
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||||
|------|------|------|
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||||
| identify(辨识) | 用于识别卡牌身份 | 名称、编号、唯一标识 |
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||||
| compare(比较) | 用于游戏机制中的数值比较 | 费用、攻击力、防御力 |
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||||
| flavor(游戏风味描述) | 提供背景故事/氛围 | 背景故事、引言、 lore |
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||||
| rule(规则确认) | 明确游戏规则相关的信息 | 效果文本、触发条件、限制 |
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---
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## 步骤 4:关于插画/美术设计
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||||
**默认设定:** 卡牌的背景部分视为插画或精美的装帧设计,不需要在数据中定义插画字段。
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||||
如果你需要在卡牌上显示特定的图标或符号,请使用 symbol 或 symbol_list 类型。
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---
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## 回复格式
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请按以下格式回复(可以复制模板填写):
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\`\`\`
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||||
### 属性 1:[属性名称]
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||||
- **描述**:[简短说明这个属性的用途]
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||||
- **数据类型**:[word/paragraph/number/symbol/symbol_list]
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||||
- **字段功能**:[identify/compare/flavor/rule]
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||||
- **示例值**:[2-3 个示例值]
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||||
### 属性 2:[属性名称]
|
||||
...
|
||||
\`\`\`
|
||||
|
||||
### NPC 角色卡牌组
|
||||
\`\`\`json
|
||||
{
|
||||
"fields": [
|
||||
{"name": "name", "description": "角色名称"},
|
||||
{"name": "class", "description": "职业", "examples": ["战士", "法师", "盗贼", "牧师"]},
|
||||
{"name": "level", "description": "等级"},
|
||||
{"name": "background", "description": "背景故事"},
|
||||
{"name": "ability", "description": "特殊能力"}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 示例参考
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||||
### 魔法物品卡牌组
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||||
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||||
\`\`\`
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||||
### 属性 1:name(名称)
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||||
- **描述**:物品的名称
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||||
- **数据类型**:word
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||||
- **字段功能**:identify
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||||
- **示例值**:火球术卷轴、治疗药水、隐形斗篷
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||||
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||||
### 属性 2:cost(费用)
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||||
- **描述**:购买或使用该物品所需的资源
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||||
- **数据类型**:number
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||||
- **字段功能**:compare
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||||
- **示例值**:3、5、2
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||||
### 属性 3:type(类型)
|
||||
- **描述**:物品的分类
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||||
- **数据类型**:word
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||||
- **字段功能**:identify
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||||
- **示例值**:武器、防具、饰品、消耗品
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||||
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||||
### 属性 4:rarity(稀有度)
|
||||
- **描述**:物品的稀有程度
|
||||
- **数据类型**:word
|
||||
- **字段功能**:compare
|
||||
- **示例值**:普通、稀有、史诗、传说
|
||||
|
||||
### 属性 5:effect(效果)
|
||||
- **描述**:物品的效果或使用说明
|
||||
- **数据类型**:paragraph
|
||||
- **字段功能**:rule
|
||||
- **示例值**:造成 5d6 点火焰伤害、恢复 2d4+2 点生命值
|
||||
\`\`\`
|
||||
|
||||
### 塔罗牌组
|
||||
\`\`\`json
|
||||
{
|
||||
"fields": [
|
||||
{"name": "name", "description": "牌名"},
|
||||
{"name": "number", "description": "编号"},
|
||||
{"name": "element", "description": "元素", "examples": ["火", "水", "风", "土"]},
|
||||
{"name": "meaning", "description": "含义"},
|
||||
{"name": "reversed", "description": "逆位含义"}
|
||||
]
|
||||
}
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||||
\`\`\``
|
||||
|
||||
\`\`\`
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||||
### 属性 1:name(牌名)
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- **描述**:塔罗牌的名称
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- **数据类型**:word
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- **字段功能**:identify
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||||
- **示例值**:愚者、魔术师、女祭司
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||||
### 属性 2:number(编号)
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||||
- **描述**:在大阿卡纳中的序号
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- **数据类型**:number
|
||||
- **字段功能**:identify
|
||||
- **示例值**:0、1、2
|
||||
|
||||
### 属性 3:element(元素)
|
||||
- **描述**:对应的元素
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- **数据类型**:symbol
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||||
- **字段功能**:flavor
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||||
- **示例值**:🔥、💧、💨、🌍
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||||
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||||
### 属性 4:meaning(含义)
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||||
- **描述**:正位时的含义
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||||
- **数据类型**:paragraph
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||||
- **字段功能**:rule
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||||
- **示例值**:新的开始、冒险、自发性
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||||
### 属性 5:reversed(逆位含义)
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||||
- **描述**:逆位时的含义
|
||||
- **数据类型**:paragraph
|
||||
- **字段功能**:rule
|
||||
- **示例值**:鲁莽、冒险导致的失败、缺乏计划
|
||||
\`\`\`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
请开始描述你的卡牌属性吧!`
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
];
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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