refactor: design process
This commit is contained in:
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每个冒险应该按顺序详细设定以下要素:
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1. 背景:地点、环境、势力设定。(./docs/setting.md)
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2. 秘密:任务中可能揭露的秘密。(./docs/mystery.md)
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1. 背景:地点、环境。(./docs/setting.md)
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2. 势力:任务中出现的势力。(./docs/faction.md)
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3. 主题:玩家的身份以及任务目标。(./docs/theme.md)
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4. 地点:玩家可以访问的地点。(./docs/location.md)
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5. 路径:在地点间移动期间可能遇到的事件。(./docs/route.md)
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@@ -50,6 +50,8 @@ npc名称等标题内容,也以markdown语法写在body里,而不是label里
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除了人类以外,王国中可能出现各种各样的奇异生物与超自然现象。它们会影响角色们的冒险,但是很难影响朝政与社会。
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超自然现象通常应当扮演命运的化身的角色。人类角色受制于人性而无法抵抗。部分占有道德高地,或者觉悟上超越了命运左右的角色,可以不受超自然现象影响。
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从欧洲民间传说以及童话故事中获取灵感。
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## 势力设计
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@@ -59,3 +61,7 @@ npc名称等标题内容,也以markdown语法写在body里,而不是label里
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势力是势力领袖的衍生。通过为势力创建势力计划、掌握的资源、势力成员的典型特点,来塑造势力的特色。
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- 势力目标:敛财/复仇/征服/保护/研究/创造/自保/探索/寻宝
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## NPC设计
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冒险中出现的NPC应当具有鲜明的特色,但不应该有过于复杂的人物动机。通过行动来展现NPC的个性,避免纠缠不清的爱恨情仇。
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