refactor: design process
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# 势力
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冒险中应当出现1~2个势力。
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为每个势力设定以下元素:
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1. 领袖NPC:设计其背景故事、特殊能力、动机、缺陷。
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2. 势力计划:该势力目前的目标和行动纲领。应该大致与领袖NPC的人物动机有关。
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3. 势力障碍:势力计划目前遇到的障碍。应该大致与领袖NPC的缺陷有关。
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4. 掌握资源:势力对当地社会的影响力,拥有的物资,以及成员技能。
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5. 活动范围:势力成员会在哪些地点出没。
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准备至少两个地点,来支持玩家与势力的交互:
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- 指挥所:玩家可以在这里找到势力领袖,与其进行谈判,交易,或者冲突。
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- 任务执行地:玩家可以在这里遇到正在执行计划人物的势力成员,可以加以帮助或者阻止。
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