refactor: design process

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使用`mermaid`语法来记录地点和路径的结构。然后,为每个地点创建一个段落来描述其遭遇内容。
1. 为主题中的每个遭遇设计一个地点。此外,再添加约3-5个地点,用于放置秘密的线索
1. 为主题中的每个遭遇设计一个地点。此外,再为每个势力的指挥所和任务执行地各设计一个地点
2. 将地点连接起来,形成地图。确保每个地点都处于某种环状路径中,允许玩家总是前进不用回头。确保地点中有一些岔路,允许玩家在选择前进方向时有所选择。
2. 将地点连接起来,形成地图。
a. 确保每个地点都处于某种环状路径中,允许玩家总是前进不用回头。
b. 确保地点中有一些岔路,允许玩家在选择前进方向时有所选择。
3.地点添加一些危险元素,如陷阱、怪物袭击、悬崖等等。如果地点有岔路,为不同的岔路设计差异化的挑战元素
3.路径设计差异化
a. 选择两条路径,使用锁、隐藏入口、障碍物等形式,封堵其入口。在其他地点安排钥匙、秘密提示、清障工具等,帮助玩家打开路径。
b. 添加一条秘密捷径。玩家必须在不明显的地方仔细探索,才能发现捷径,并通过捷径绕过危险或障碍。
c. 为部分路径添加危险元素,如陷阱、怪物袭击、悬崖等等,以平衡不同路线遇到的阻碍。
4. 设计两处上锁的路径。将锁对应的钥匙安排到其他地点,以允许玩家获得钥匙并解锁路径
4. 为地点添加一些辅助物资。辅助物资应当能帮助玩家恢复损伤,或者更好执行某些检定
5. 设计一处隐藏路径。玩家必须通过探索才能发现此路径。隐藏路径应该能允许玩家绕开危险,或者获得一些帮助物资
6. 为地点添加一些辅助物资。辅助物资应当能帮助玩家恢复损伤,或者更好执行某些检定。
7. 为地点和路径添加合适的挑战。
5. 为地点和路径添加合适的挑战
设计时,尽可能设计多样的挑战和特色。