refactor: remove mothership journal module
This commit is contained in:
parent
2068ecad10
commit
e46cc879ae
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@ -1,334 +0,0 @@
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||||||
import { createStore } from "solid-js/store";
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||||||
import type {
|
|
||||||
CharacterStats,
|
|
||||||
CharacterSaves,
|
|
||||||
InventoryItem,
|
|
||||||
MothershipCharacter,
|
|
||||||
MothershipStoreState,
|
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||||||
VitalValue,
|
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||||||
StressValue,
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||||||
} from "./types";
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||||||
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||||||
/**
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* 创建默认角色数据
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||||||
*/
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||||||
export function createDefaultCharacter(): MothershipCharacter {
|
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return {
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||||||
stats: {
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||||||
strength: 50,
|
|
||||||
agility: 50,
|
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||||||
combat: 50,
|
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||||||
intellect: 50,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
saves: {
|
|
||||||
fear: 50,
|
|
||||||
sanity: 50,
|
|
||||||
body: 50,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
skills: [],
|
|
||||||
inventory: [],
|
|
||||||
status: [],
|
|
||||||
hp: { current: 0, max: 0 },
|
|
||||||
stress: { current: 0, min: 0 },
|
|
||||||
wounds: { current: 0, max: 0 },
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 限制数值在 0-99 范围内
|
|
||||||
*/
|
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||||||
function clampStat(value: number): number {
|
|
||||||
return Math.max(0, Math.min(99, value));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 限制数值在指定范围内
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function clampValue(value: number, min: number, max: number): number {
|
|
||||||
return Math.max(min, Math.min(max, value));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const [store, setStore] = createStore<MothershipStoreState>({
|
|
||||||
character: createDefaultCharacter(),
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 更新单个统计值
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function setStat<K extends keyof CharacterStats>(
|
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||||||
key: K,
|
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||||||
value: number
|
|
||||||
): void {
|
|
||||||
setStore("character", "stats", key, clampStat(value));
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 批量更新统计值
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function setStats(stats: Partial<CharacterStats>): void {
|
|
||||||
setStore("character", "stats", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
...Object.fromEntries(
|
|
||||||
Object.entries(stats).map(([key, value]) => [key, clampStat(value)])
|
|
||||||
),
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 更新单个豁免值
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function setSave<K extends keyof CharacterSaves>(
|
|
||||||
key: K,
|
|
||||||
value: number
|
|
||||||
): void {
|
|
||||||
setStore("character", "saves", key, clampStat(value));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 批量更新豁免值
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function setSaves(saves: Partial<CharacterSaves>): void {
|
|
||||||
setStore("character", "saves", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
...Object.fromEntries(
|
|
||||||
Object.entries(saves).map(([key, value]) => [key, clampStat(value)])
|
|
||||||
),
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 添加技能
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function addSkill(skill: string): void {
|
|
||||||
setStore("character", "skills", (prev) => [...prev, skill]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 移除技能
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function removeSkill(skill: string): void {
|
|
||||||
setStore("character", "skills", (prev) =>
|
|
||||||
prev.filter((s) => s !== skill)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 设置技能列表
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function setSkills(skills: string[]): void {
|
|
||||||
setStore("character", "skills", [...skills]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 添加物品到物品栏
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function addInventoryItem(
|
|
||||||
name: string,
|
|
||||||
quantity: number = 1,
|
|
||||||
attributes?: Record<string, any>
|
|
||||||
): void {
|
|
||||||
setStore("character", "inventory", (prev) => [
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
{ name, quantity: Math.max(1, quantity), attributes },
|
|
||||||
]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 从物品栏移除物品(通过名称)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function removeInventoryItem(name: string): void {
|
|
||||||
setStore("character", "inventory", (prev) =>
|
|
||||||
prev.filter((item) => item.name !== name)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 更新物品数量
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function updateInventoryItemQuantity(
|
|
||||||
name: string,
|
|
||||||
quantity: number
|
|
||||||
): void {
|
|
||||||
setStore("character", "inventory", (prev) =>
|
|
||||||
prev.map((item) =>
|
|
||||||
item.name === name
|
|
||||||
? { ...item, quantity: Math.max(0, quantity) }
|
|
||||||
: item
|
|
||||||
).filter((item) => item.quantity > 0)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 更新物品属性
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function updateInventoryItemAttributes(
|
|
||||||
name: string,
|
|
||||||
attributes: Record<string, any>
|
|
||||||
): void {
|
|
||||||
setStore("character", "inventory", (prev) =>
|
|
||||||
prev.map((item) =>
|
|
||||||
item.name === name
|
|
||||||
? { ...item, attributes }
|
|
||||||
: item
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 添加状态效果
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function addStatus(
|
|
||||||
name: string,
|
|
||||||
quantity: number = 1,
|
|
||||||
attributes?: Record<string, any>
|
|
||||||
): void {
|
|
||||||
setStore("character", "status", (prev) => [
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
{ name, quantity: Math.max(1, quantity), attributes },
|
|
||||||
]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 移除状态效果
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function removeStatus(name: string): void {
|
|
||||||
setStore("character", "status", (prev) =>
|
|
||||||
prev.filter((item) => item.name !== name)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 设置 HP
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function setHP(value: Partial<VitalValue>): void {
|
|
||||||
setStore("character", "hp", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
...value,
|
|
||||||
current: value.current !== undefined
|
|
||||||
? clampValue(value.current, 0, value.max ?? prev.max)
|
|
||||||
: prev.current,
|
|
||||||
max: value.max !== undefined
|
|
||||||
? Math.max(0, value.max)
|
|
||||||
: prev.max,
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 受到伤害
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function takeDamage(amount: number): void {
|
|
||||||
setStore("character", "hp", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
current: Math.max(0, prev.current - amount),
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 治疗 HP
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function healHP(amount: number): void {
|
|
||||||
setStore("character", "hp", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
current: Math.min(prev.max, prev.current + amount),
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 设置压力值
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function setStress(value: Partial<StressValue>): void {
|
|
||||||
setStore("character", "stress", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
...value,
|
|
||||||
current: value.current !== undefined
|
|
||||||
? clampValue(value.current, value.min ?? prev.min, Number.MAX_SAFE_INTEGER)
|
|
||||||
: prev.current,
|
|
||||||
min: value.min !== undefined ? Math.max(0, value.min) : prev.min,
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 增加压力
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function addStress(amount: number): void {
|
|
||||||
setStore("character", "stress", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
current: prev.current + amount,
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 减少压力
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function reduceStress(amount: number): void {
|
|
||||||
setStore("character", "stress", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
current: Math.max(prev.min, prev.current - amount),
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 设置伤口值
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function setWounds(value: Partial<VitalValue>): void {
|
|
||||||
setStore("character", "wounds", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
...value,
|
|
||||||
current: value.current !== undefined
|
|
||||||
? clampValue(value.current, 0, value.max ?? prev.max)
|
|
||||||
: prev.current,
|
|
||||||
max: value.max !== undefined
|
|
||||||
? Math.max(0, value.max)
|
|
||||||
: prev.max,
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 增加伤口
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function addWound(amount: number = 1): void {
|
|
||||||
setStore("character", "wounds", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
current: Math.min(prev.max, prev.current + amount),
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 治疗伤口
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function healWound(amount: number = 1): void {
|
|
||||||
setStore("character", "wounds", (prev) => ({
|
|
||||||
...prev,
|
|
||||||
current: Math.max(0, prev.current - amount),
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 重置角色到默认状态
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function resetCharacter(): void {
|
|
||||||
setStore("character", createDefaultCharacter());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 设置完整角色数据
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function setCharacter(character: MothershipCharacter): void {
|
|
||||||
setStore("character", character);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 获取当前角色数据
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function getCharacter(): MothershipCharacter {
|
|
||||||
return store.character;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 获取 Store 订阅(用于 SolidJS 组件)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function useCharacterStore() {
|
|
||||||
return store;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export { store, setStore };
|
|
||||||
|
|
@ -1,66 +0,0 @@
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Mothership TRPG 角色表 Store
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @module journals/mothership
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
export type {
|
|
||||||
CharacterStats,
|
|
||||||
CharacterSaves,
|
|
||||||
InventoryItem,
|
|
||||||
VitalValue,
|
|
||||||
StressValue,
|
|
||||||
MothershipCharacter,
|
|
||||||
MothershipStoreState,
|
|
||||||
} from "./types";
|
|
||||||
|
|
||||||
export {
|
|
||||||
// Store 核心
|
|
||||||
store,
|
|
||||||
setStore,
|
|
||||||
useCharacterStore,
|
|
||||||
getCharacter,
|
|
||||||
|
|
||||||
// 初始化
|
|
||||||
createDefaultCharacter,
|
|
||||||
resetCharacter,
|
|
||||||
setCharacter,
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stats 操作
|
|
||||||
setStat,
|
|
||||||
setStats,
|
|
||||||
|
|
||||||
// Saves 操作
|
|
||||||
setSave,
|
|
||||||
setSaves,
|
|
||||||
|
|
||||||
// Skills 操作
|
|
||||||
addSkill,
|
|
||||||
removeSkill,
|
|
||||||
setSkills,
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inventory 操作
|
|
||||||
addInventoryItem,
|
|
||||||
removeInventoryItem,
|
|
||||||
updateInventoryItemQuantity,
|
|
||||||
updateInventoryItemAttributes,
|
|
||||||
|
|
||||||
// Status 操作
|
|
||||||
addStatus,
|
|
||||||
removeStatus,
|
|
||||||
|
|
||||||
// HP 操作
|
|
||||||
setHP,
|
|
||||||
takeDamage,
|
|
||||||
healHP,
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stress 操作
|
|
||||||
setStress,
|
|
||||||
addStress,
|
|
||||||
reduceStress,
|
|
||||||
|
|
||||||
// Wounds 操作
|
|
||||||
setWounds,
|
|
||||||
addWound,
|
|
||||||
healWound,
|
|
||||||
} from "./characterStore";
|
|
||||||
|
|
@ -1,76 +0,0 @@
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Mothership TRPG 角色表统计值
|
|
||||||
* 所有值范围为 0-99
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export interface CharacterStats {
|
|
||||||
/** 力量 */
|
|
||||||
strength: number;
|
|
||||||
/** 敏捷 */
|
|
||||||
agility: number;
|
|
||||||
/** 战斗 */
|
|
||||||
combat: number;
|
|
||||||
/** 智力 */
|
|
||||||
intellect: number;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Mothership TRPG 角色表豁免值
|
|
||||||
* 所有值范围为 0-99
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export interface CharacterSaves {
|
|
||||||
/** 恐惧豁免 */
|
|
||||||
fear: number;
|
|
||||||
/** 理智豁免 */
|
|
||||||
sanity: number;
|
|
||||||
/** 体质豁免 */
|
|
||||||
body: number;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 物品栏物品
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export interface InventoryItem {
|
|
||||||
/** 物品名称 */
|
|
||||||
name: string;
|
|
||||||
/** 数量 */
|
|
||||||
quantity: number;
|
|
||||||
/** 自定义属性,如护甲值 { ap: 3 } */
|
|
||||||
attributes?: Record<string, any>;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 生命值/伤口等有最大值和当前值的属性
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export interface VitalValue {
|
|
||||||
current: number;
|
|
||||||
max: number;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 压力值(有最小值和当前值)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export interface StressValue {
|
|
||||||
current: number;
|
|
||||||
min: number;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Mothership 角色表完整数据结构
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export interface MothershipCharacter {
|
|
||||||
stats: CharacterStats;
|
|
||||||
saves: CharacterSaves;
|
|
||||||
skills: string[];
|
|
||||||
inventory: InventoryItem[];
|
|
||||||
status: InventoryItem[];
|
|
||||||
hp: VitalValue;
|
|
||||||
stress: StressValue;
|
|
||||||
wounds: VitalValue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Store 状态类型
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export type MothershipStoreState = {
|
|
||||||
character: MothershipCharacter;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
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