# 主题 为冒险设计主题。主题描述了冒险故事的主要目标与困难。 - 保护商队/调查神秘事件/杀死怪物/寻找宝藏/窃取重要物品/抵达地点/逃离地点 从主题出发,为冒险设计以下遭遇: - 1条最终决战 - 1-2条预兆 - 1-2条铺垫 - 1-2条转折 每个遭遇都应该发生在一个独立的地点。 ## 最终决战 在最终决战中,玩家必须面对主要困难,若是成功则可以完成主要目标。 ## 预兆 在预兆遭遇中,玩家会遭遇一些看似与主要目标无关的场景或事件。 进行调查会揭露关于冒险秘密的信息,但玩家的行为不会直接影响主要目标。 ## 铺垫 在铺垫遭遇中,将冒险的主要困难,以及相关的NPC、物品、现象介绍给玩家。 可能会立即向玩家施加挑战。赢得铺垫遭遇将提升玩家完成主要目标的机会。 ## 转折 在转折遭遇中,玩家与重要NPC、物品、现象的关系将发生改变。 NPC立场可能发生逆转、NPC能力发生变化,或者冒险秘密开始揭露。