--- tag: journal-set icon: 🔢 title: 变量系统 description: 在文档中声明变量和标签,通过 /set 命令设置变量值,自动计算派生变量和标签效果。 syntax: '```csv role=declare' props: - name: 定义文件 type: — desc: 在任意 .md 文档中使用 ```csv role=declare 代码块定义变量和标签 - name: 命令 type: — desc: /set $key expression | /set $key #tag1:count1;#tag2:count2 - name: 权限 type: — desc: GM 和玩家均可设置变量 --- ## 概述 变量系统允许你定义数值变量和标签,通过命令设置值,系统自动计算派生变量和标签效果。 核心概念: - **变量**(`$name`):存储数值或标签映射,通过 `/set` 命令修改 - **标签映射**(`#tag:count`):变量可以存储一个标签映射(如 `#warrior:2;#druid:1`),每个标签有一个计数值 - **标签修饰符**:当变量中的标签计数值达到阈值时,修饰符生效 - **声明**(`declare`):在 `role=declare` 代码块中定义派生变量和标签修饰符 ## 代码块语法 ```csv role=declare tag,threshold,key,expr ,,$hp,$con*5+$mod_hp ,,$ac,10+$dex #warrior,1,$mod_hp,20 #warrior,2,$mod_str,1 ``` | 列 | 说明 | |---|---| | `tag` | 标签名(空表示普通变量声明) | | `threshold` | 激活阈值(可选,默认 `1`)。标签计数值 ≥ 阈值时激活 | | `key` | 变量名,以 `$` 开头 | | `expr` | 表达式,支持数字、`$var` 引用、骰子、算术、函数 | ### 声明类型 **普通声明**(tag 为空):`$key` 是一个派生变量,其值由表达式计算。当依赖变量变化时自动重新计算。 ```csv role=declare tag,key,expr ,$hp,$con*5+$mod_hp ,$ac,10+$dex ``` **标签修饰符**(tag 非空):当源变量的标签映射中 `#tag` 的计数值 ≥ `threshold` 时,`$key` 加上表达式的计算结果。修饰符按阈值独立激活。 ```csv role=declare tag,threshold,key,expr #warrior,1,$mod_hp,20 #warrior,2,$mod_str,1 ``` 上例中: - `#warrior` 计数 ≥ 1 时,`$mod_hp` 获得 +20 - `#warrior` 计数 ≥ 2 时,`$mod_str` 获得 +1(需要更高等级) ## 表达式语法 支持以下表达式元素: | 元素 | 示例 | 说明 | |---|---|---| | 数字 | `10`, `3.5` | 整数或小数 | | 变量引用 | `$str`, `$mod_hp` | 引用其他变量的值 | | 骰子 | `3d6`, `2d8kh1` | 每次求值时重新掷骰 | | 算术 | `+ - * /` | 四则运算 | | 函数 | `floor(x)`, `ceil(x)`, `round(x)` | 取整函数 | | 括号 | `(2+3)*4` | 分组 | 变量引用必须解析为数值,不能是标签映射值(`#warrior:1`)。如果引用的变量是标签类型,求值会报错。 ## 命令 所有命令在 Journal 输入框中输入: | 命令 | 示例 | 说明 | |---|---|---| | `/set $key expr` | `/set $str 16` | 设置变量为数值 | | `/set $key #tag` | `/set $class #warrior` | 设置单个标签(等价 `#warrior:1`) | | `/set $key #tag:count` | `/set $class #warrior:3` | 设置标签及计数值 | | `/set $key #t1:c1;#t2:c2` | `/set $class #warrior:2;#druid:1` | 设置多个标签 | | `/set $key #a\|#b\|#c` | `/set $class #w\|#d\|#s` | 随机选择一个标签 | ### 设置数值 ``` /set $con 14 /set $dex 12 ``` 设置后,依赖 `$con` 和 `$dex` 的派生变量(如 `$hp`、`$ac`)会自动重新计算。 ### 设置标签映射 ``` /set $class #warrior ``` 等价于 `/set $class #warrior:1`。当 `$class` 的 `#warrior` 计数 ≥ 1 时: 1. `#warrior` 修饰符中阈值 ≤ 1 的生效 2. 如 `$mod_hp += 20`,依赖 `$mod_hp` 的派生变量自动重新计算 **多标签示例:** ``` /set $class #warrior:2;#druid:1 ``` 变量 `$class` 同时拥有 `#warrior` 计数 2 和 `#druid` 计数 1,两者的修饰符会同时生效(各自按阈值判断)。 ### 随机标签 ``` /set $class #warrior|#druid|#sorcerer|#wizard ``` 从给定标签中随机选择一个,计数值为 1。 ## 标签激活 标签的激活状态由变量中标签映射的计数值决定: - 如果变量的标签映射中 `#tag` 的计数值 = 0(或不存在),该标签停用 - 计数值 ≥ 修饰符的 `threshold` 时,该修饰符激活 - 计数值 < `threshold` 时,修饰符停用 - 标签激活时,其修饰符**加到**目标变量上 - 标签停用时,修饰符**从**目标变量中减去 ### 阈值机制 阈值允许同一标签产生不同层级的效果: ```csv role=declare tag,threshold,key,expr #warrior,1,$mod_hp,10 #warrior,3,$mod_hp,20 ``` - `#warrior` 计数 1-2:`$mod_hp` +10 - `#warrior` 计数 ≥ 3:`$mod_hp` +30(两个修饰符叠加) 一个变量可以存储多个标签(标签映射),支持多职业、混合属性等场景。 ## 变量视图 在 Journal 面板顶部点击 **变量** 标签切换到变量视图,显示所有已定义的变量及其当前值。 - 每行显示变量名和当前值,标签类型变量以紫色高亮显示 - 鼠标悬停在变量行上,会弹出气泡显示:声明表达式(如有)和当前激活的标签修饰符(标签名、数值、来源变量) ## 文档模板 在 markdown 文章中使用 `{{$key}}` 语法显示变量的实时值: ``` 当前生命值:{{$hp}} 护甲等级:{{$ac}} ``` 变量值会随着 Journal 流中的 `/set` 命令实时更新。 ## 完整示例 在文档中定义: ```csv role=declare tag,threshold,key,expr ,,$con,10 ,,$dex,12 ,,$hp,$con*5+$mod_hp ,,$ac,10+$dex #warrior,1,$mod_hp,20 #warrior,2,$mod_str,1 ``` 在 Journal 中输入: ``` /set $con 14 /set $class #warrior:2 ``` 结果: - `$con = 14` - `$dex = 12` - `$hp = 14*5 + 20 = 90` - `$ac = 10 + 12 = 22` - `$mod_hp = 20`(来自 `#warrior` 修饰符,阈值 1,计数 2 ≥ 1) - `$mod_str = 1`(来自 `#warrior` 修饰符,阈值 2,计数 2 ≥ 2) ## 循环依赖 系统在加载声明时检测循环依赖。如果声明之间存在循环引用(如 `$a = $b + 1`, `$b = $a + 1`),会抛出错误提示。 ## 权限 - **GM**:可设置所有变量 - **玩家**:可设置变量 - **观察者**:不能设置变量