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文件结构
系统实现
system/:系统实现。combat/:管理一次战斗内的战斗状态、流程、触发。progress/:管理一次冒险的进度。map/:管理地图生成。grid-inventory/:管理背包状态。deck/:管理卡组状态。
数据
data/:所有的数据文件desert/:游戏的测试模组,沙漠区域的内容。card.csv:所有的卡牌定义。effect.csv:所有的效应定义。encounter.csv:所有的遭遇定义。enemy.csv:所有的敌人和意图定义。item.csv:所有的玩家物品定义。dialogues/:yarn对话项目目录dialogues.yarnproject:yarn对话项目入口**.yarn:具体的yarn对话文件,代码不关心
index.ts:统一导出所有的数据。trigger.ts:额外的触发器脚本,用于实现测试模组中涉及的效果。
开发流程
SRD / 系统设计
首先编写srd文档。srd文档描述游戏系统和规则,并提供少量内联的基础游戏数据。
SRD是系统实现的基础,系统实现只能基于SRD,不能依赖具体的游戏内容。
Setting / 环境设定
使用SRD提供的特性来设计环境内容:
- 效应:效应在技术上不依赖其他类型内容,可以首先确定。但在创意上可能不会直接设计效应,而是从若干创意中提取共性,并创建一个效应来作为主题。
- 卡牌:部分效应会创建卡牌或修改卡牌。在设计时需要注意。
- 敌人和意图:结合效应与主题表达设计敌人。通常需要为每个敌人设计独特的效应。
- 玩家物品:结合效应与主题表达设计物品。常见物品的效应容易找到替代,不常见物品则有特殊的效应。