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hypercross 52e08d25e4 feat(games): add cloud-empress game package
Transcribe the six core-rulebook chapters into rules/, with every
rollable table extracted into tables/ so the CSVs are the single
source of truth: 21 tables plus the four starting kits under
characters/. Chapters keep only non-dice reference charts and the
age table.

Add eight commands: background, loadout, character, sigil, spell,
mishap, panic, and test (d100 under-roll with advantage and
disadvantage, including the doubles-as-extremes rule).

weather and encounters are package-authored stand-ins for the
setting-book tables; sparks and complication-themes are original.
2026-09-13 17:05:02 +08:00

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# 第 2 章:角色创建
> 想跳过手动步骤,直接掷一张完整角色卡,就运行 `journal character`。本游戏的起始装备表与技能表也放在 `characters/` 目录。
### 角色创建
1. **确定你的属性。** 分别为以下四项属性投掷 2d10+20:心智、心灵、力量、速度。
2. **确定你的豁免。** 分别为以下三项豁免投掷 1d10+20:现实、恐惧和躯体。
3. **确定角色的年龄。** 投掷 1d10 并查阅下方的年龄表。你的年龄会影响你的属性以及你的角色可以选择什么职业。
4. **选择职业和技能。** 你的职业会影响你的豁免,并赋予你不同技能的使用权。每个职业都有一种独特的"职业状态",它会影响你和你周围的人在面对糟糕状况时的反应。
5. **投掷 1d10 来决定你职业的背景和装备。**
6. **投掷 1d100 来决定你还随身携带着什么。**
7. **最后,选择一个名字和一个绰号。** 书中提供了一份列表来帮助你。
8. **团队初始集体拥有 1 份口粮。** 推选一名玩家来记录整个队伍的口粮。
| 1d10 | 年龄 | 属性调整 |
| :--- | :--- | :--- |
| 1-3 | 青少年 | +20 心灵,-10 心智。 |
| 4-7 | 成年 | +20 速度,-10 心灵。 |
| 8-9 | 老年 | +20 心智,-10 力量。没有老年的魔法师。 |
| 10 | 换躯者 | +30 力量,-10 速度。获得法术"不完美的躯体转移"。换躯者不能被诅咒。 |
> **表:职业** — 数据在 `characters/backgrounds.csv`。用 `journal background` 掷一个职业,或用 `journal character` 一次生成整张角色卡。
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#### 佣兵 (SELLSWORD)
在带扣、弹药带、刀剑和手枪的重压下,佣兵成了可消耗的廉价物。暴力是一个买方市场。夏天,你和其他五个佣兵站在广场上。雇主捏了捏你的二头肌。一位年老的农裔在将步枪签发给右边的人之前,满怀歉意地询问了你一个小时关于杀死巨蝉的经验。到了明年夏天,一位领主裔仅凭一个手势就雇佣了你,甚至连头都不回一下,更别提眼神交流了。你住在他们的居所,吃他们的食物,劈他们的柴,让他们感到安心,但你不是他们的亲族。对他们来说,你只是一件工具。
他们的仁慈会随着冬季粮食储备的减少而衰退,而你已经被打发到风雪中太多次了。吃饱肚子,有一个温暖的地方躺下,对大多数佣兵来说就足够了。但这对你来说足够吗?你是渴望财富,还是试图验证自己的实力?雄心勃勃的佣兵发了财却早早夭折,但最可悲的还是那些老手。过了全盛时期的战士只能在村庄的街道上为了晚饭而哀求。他们发誓自己挥舞刀剑的技术比只有他们一半岁数的战士还要聪明。"可能吧,可能吧。"你一边说着,一边把最后一块奶酪扔给他们。
> **表:佣兵起始装备** — 数据在 `characters/sellsword.csv`。用 `journal loadout sellsword` 掷。
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#### 领主裔
你在云端的一座小庄园里长大,那里既花哨又拥挤。你的家族为了与众多竞争对手抗衡,不得不在走廊上部署着一小群不受信任的家族卫兵、佣兵和年幼的弟妹。你周围的人害怕你,这是有充分理由的。一个傲慢的领主裔对自己和其他所有人都是一种危险。你的家庭教师教授你法术、剑术和科学知识,但智慧是无法在图书馆里学到的。对领主裔说错一句话,可能意味着从云城的塔楼上长时间地坠落,为了荣誉而决斗,或者是被强征进管理不善的家族军队。
你在这条永无止境的继承人序列中竞争,只为成为一个一无所有的大领主。这种抚养方式让你变得无畏而愚蠢。世界上所有的奢侈品任你支配,而你所想到的只有吃、喝和战斗。注重地位的生活也是充满不确定性的生活;一旦停止攀爬,你就会立刻下滑。你踏上旅途,或许是为了提升自己的地位,或许是为了避免迫在眉睫的暗杀,又或许只是为了逃离一种虚荣的生活。
> **表:领主裔起始装备** — 数据在 `characters/lordschild.csv`。用 `journal loadout lordschild` 掷。
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#### 魔法师
你的躯体握着解开现实枷锁的钥匙,但每一次转动都会磨损你的牙齿。世界上没有老年的魔法师。在一段时间内,你会光芒四射,甚至天下无敌。但你在衰退,没人能战胜白垩的侵蚀。用不了多久,你就会不复存在。不过,就目前而言,你还足够年轻!
世界祈求奇迹,而你就是奇迹的创造者。和所有魔法师一样,你出身于低地荒野的卑微背景。你的躯体与粉状的土壤紧密相连。魔法在你的心灵中孕育,在你的肺中诞生,由你的舌头和牙齿加以引导。你踏上旅途去发现伟大的真理,将你的力量推向极限,或者让世界变得更好。悲剧和希望在一个无形的支点上摇摇欲坠,而你正在观察自己的一根手指能否倾斜生命的标尺。
农裔村庄看到了你这门手艺的实际益处,召唤你来治疗疾病、培育长势不佳的农作物,并帮助人们在夏季的巨蝉风暴中生存。云裔城市和他们的领主则将你视为上流社会社交活动中必不可少的布景装饰。
> **表:魔法师起始装备** — 数据在 `characters/mage.csv`。用 `journal loadout mage` 掷。
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#### 信使
信使是一群见识过世界上最好与最坏一面的顽强旅行者。你踏上旅途,是为了运送世界的物资,领先于单调的生活一步,或是为了亲眼目睹世界的奥秘。村庄像对待名人一样迎接你,人们蜂拥而至,寻求八卦和交易。孩子们抱住你的腿,要求摸摸你的角或抚摸你的皮毛。信使通常最终都会被诅咒。
尽管有那么多欢乐,你的工作也伴随着悲伤。很多时候,当你到达空荡荡的村庄时,里面根本没有两季前曾在那里迎接过你的人。有时,人们只是搬走了;而其他人则遭遇了可怕的下场。你见过许多事,但道路仍在不断变化。道路让我们所有人都变成了傻瓜。
> **表:信使起始装备** — 数据在 `characters/courier.csv`。用 `journal loadout courier` 掷。
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### 你还随身携带着什么?
> **表:你还随身携带着什么** — 数据在 `tables/trinkets.csv`。用 `journal roll trinkets` 掷 1d100。
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### 技能
就像溪流经过千年雕琢出峡谷的侧壁,技能的发展是一个缓慢的过程。对大多数人来说,天赋是逐渐成长的,只有新丁才会认为自己无所不知。技能反映了一个角色在特定学科领域的专业知识、熟练程度或实践经验。任何角色都可以采取任何行动,无论是否拥有相应的技能,但如果你拥有正确的技能,你在掷骰时将具有优势。获得一项新技能通常需要几个月或几年的练习,通常还需要一位专注的老师。
> **表:技能** — 完整列表见 `characters/skills.md`;建卡时从其中挑选职业赋予的技能与任意 2 项其他技能。
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### 姓名与绰号
对许多人来说,他们的名字、性取向、性别和外貌就像他们本人一样随波漂泊。为什么要折断鸟儿的翅膀呢?但也有一些人将自己的身份紧紧握在手中,就像风中珍贵的种子。
在低地荒野,生命短暂且人烟稀少,有一个名通常就足够了。婴儿通常随照顾者和生父母的名字。有声望和目标的人会被周围的人赋予绰号和别名。"你是指'厚皮瓜'还是'三枪瓜'?"掷两次 1d100,组合一个名字与一个绰号。
> **表:姓名** — 数据在 `tables/names.csv`。用 `journal roll names` 掷 1d100;`--tag farm|cloud|common|ancient` 可按来源筛选。
> **表:绰号** — 数据在 `tables/aliases.csv`。用 `journal roll aliases` 掷 1d100。