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hypercross 52e08d25e4 feat(games): add cloud-empress game package
Transcribe the six core-rulebook chapters into rules/, with every
rollable table extracted into tables/ so the CSVs are the single
source of truth: 21 tables plus the four starting kits under
characters/. Chapters keep only non-dice reference charts and the
age table.

Add eight commands: background, loadout, character, sigil, spell,
mishap, panic, and test (d100 under-roll with advantage and
disadvantage, including the doubles-as-extremes rule).

weather and encounters are package-authored stand-ins for the
setting-book tables; sparks and complication-themes are original.
2026-09-13 17:05:02 +08:00

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第 4 章:纹章与魔法

纹章

纹章越大,附着在其上的自我也就越大。富人收集几十个纹章,并在专属圈子里交易。虽然大多数纹章价值连城,但有些纹章比其他纹章更常见。"饰品纹章"经常从领主裔家族流入云裔和农裔手中,有数百个品种;有些散落在垃圾抽屉和废品站里,其效果的价值还不如用来驱动它们的白垩高。然而,"标准纹章"却能建立和摧毁财富与王朝。每一个标准纹章都蕴含着极少赋予凡人的力量。"强效纹章"是独一无二的艺术品。不管它们有多么美丽,纹章都是折磨者的遗物。云裔的后代像乌鸦一样,从他们城市中心的古代豪宅里一点点敲下碎片,拔下闪闪发光的东西来把玩。其余 18 座云城豪宅大多正在崩塌,它们收集的力量已被洗劫一空。

使用纹章就像骑一匹狂躁的驮鸽。你的手臂在释放的能量下颤抖,但你的头脑必须保持冷静。哪怕是一个错误的念头都意味着灾难,大多数理智的领主裔对使用他们这些超大的珠宝都有一种不言而喻的恐惧。

要使用纹章,进行一次心智检定。如果成功,执行纹章的效果;否则,承受 1 点压力,并在"施法失误表"(第 46 页)上投掷 1d10。纹章可以使用一次,之后必须重新涂上白垩才能再次使用。

纹章全表 — 数据在 tables/sigils.csv。用 journal sigil 或 journal roll sigils [--tag trinket|standard|powerful] 掷。


魔法

白垩被摄入、投掷和播撒,作为这世界上最后奇迹的催化剂。当有人施放法术时,他们使用白垩来刺激滑界(Slip),并将附近的真相召唤到这个现实中。

白垩激发了滑界,但单靠白垩是不够的。法术是具象化的诗篇。抛撒白垩,念出我们母亲和祖母的言辞,从一双温暖的手传递到另一双温暖的手。村庄围绕着一个法术建立,培育它一百年、两百年,直到它被完善。

魔法存在于牙齿之中。受惊的看护者会尽早拔掉孩子们的智齿,从根源上切断魔法。信使交易这些牙齿,它们在绝望的魔法师中总能卖个好价。

每一个法术都有代价。生活中所有事物都有代价。伴随每一份快乐而来的,是痛苦。法术的代价在效果结束时就会全额支付。你也许已经完成了法术,但法术绝对还没有对你善罢甘休。

要施放一个法术:

  1. 撒下、抛出或摄入至少一根白垩。使用额外的白垩可以增加法术的目标数量、范围和/或持续时间。
  2. 诵读法术的言辞。
  3. 承受 1 点压力。
  4. 进行一次心灵检定。如果失败,承受 1 点压力并在"施法失误表"(第 46 页)上投掷 1d10。如果你掷出大成功,你的法术将视为额外使用了一根白垩来施放。

在没有智齿的情况下施放法术时,所有掷骰都带有劣势。

当你施放法术时,你可以使用额外的白垩来增加法术的威力。你每额外支付一次该法术的白垩消耗,就可以选择以下一项:

  • 它击中的目标数量翻倍。
  • 它的射程延长一个距离段。
  • 它的持续时间翻倍。

示例:Adib 施放【死者之声】需要两根白垩。在施法时,Adib 又额外使用了两根白垩,将目标从一具尸体变成两具。Adib 再次花费两根白垩(总共 6 根),将范围从相邻增加到近处。

学习一个新法术需要一位愿意教导的老师或书面文件。进行一次心智检定来记住一个新法术。如果成功,将该法术记录在你的角色卡上。如果失败,你会施放出该法术并在施法失误表(第 46 页)上投掷。你必须等待一周才能再次尝试学习该法术。

施法失误

施法失误表 — 数据在 tables/mishaps.csv。用 journal mishap 或 journal roll mishaps 掷 1d10。

法术表

法术全表 — 数据在 tables/spells.csv。用 journal spell 或 journal roll spells [--tag chalk-1|chalk-2|chalk-3|chalk-4] 掷。