Transcribe the six core-rulebook chapters into rules/, with every rollable table extracted into tables/ so the CSVs are the single source of truth: 21 tables plus the four starting kits under characters/. Chapters keep only non-dice reference charts and the age table. Add eight commands: background, loadout, character, sigil, spell, mishap, panic, and test (d100 under-roll with advantage and disadvantage, including the doubles-as-extremes rule). weather and encounters are package-authored stand-ins for the setting-book tables; sparks and complication-themes are original.
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1,1,"呼唤昆虫之强效纹章(白垩 3):使用者方圆 1 英里内的所有昆虫(包括巨蝉)都会被召唤到使用者所在的位置。",powerful;chalk-3
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2,2,"热情消退之强效纹章(白垩 3):指定附近的一名角色为目标,使他们对自己曾经最充满热情的事物永久失去兴趣。",powerful;chalk-3
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3,3,"磁力护甲之强效纹章(白垩 3):在纹章周围产生一个持续 1 小时的强大磁场。附近所有的金属都会被吸引到纹章上,其力量足以将人撞倒、压碎骨头,并使掩体失效。",powerful;chalk-3
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4,4,"白垩溢出之强效纹章(白垩 3):附近所有的白垩起泡并融化成暂时的液体状态,使其更容易定位和收集。快速液化的白垩会对大多数白垩驱动的机器造成严重损坏。",powerful;chalk-3
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5,5,"挑剔农夫之强效纹章(白垩 3):根据使用者的心意改变天气。",powerful;chalk-3
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6,6,"野心挫败之标准纹章(白垩 2):指定附近的一名角色为目标,使他们重温一段遗憾或失败的时刻。",standard;chalk-2
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7,7,"机器故障之标准纹章(白垩 2):指定附近的一台机械设备为目标,导致其发生故障 1 小时。",standard;chalk-2
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8,8,"隐藏真相之标准纹章(白垩 2):指定附近的一名角色为目标,迫使他们坦白一个重大秘密。使用者的意愿可以影响目标说出什么秘密。",standard;chalk-2
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9,9,"期冀伴侣之标准纹章(白垩 2):指定附近的一段浪漫关系为目标,帮助其中的成员看到彼此最好的一面,让他们对未来充满希望。",standard;chalk-2
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10,10,"狂笑士兵之标准纹章(白垩 2):指定附近的一群人为目标,导致他们放下武器,跳舞、唱歌和大笑 1 小时。",standard;chalk-2
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11,11,"说服小贩之标准纹章(白垩 2):指定附近最多 5 名角色为目标,让他们充满购买某件特定物品的欲望。",standard;chalk-2
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12,12,"缠结根须之标准纹章(白垩 2):指定附近所有的植物生命为目标,使其根部前来协助使用者。它们可以缠绕并攻击敌人,造成 1d10 伤害。",standard;chalk-2
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13,13,"扭曲胃部之标准纹章(白垩 2):指定附近的一名角色为目标,导致他们的胃部肌肉痉挛并痛苦地抽筋 15 分钟,或直到他们呕吐为止。",standard;chalk-2
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14,14,"禁锢四肢之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,阻止他们移动 15 分钟。",trinket;chalk-1
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15,15,"好斗声音之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,将其声音放大最多五倍。这种声音会对相邻的目标造成 1d5 伤害。",trinket;chalk-1
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16,16,"盲目光芒之饰品纹章(白垩 1):附近所有面对该纹章的目标都会致盲 1 分钟,同时纹章会在正前方发出耀眼的锥形频闪光芒。",trinket;chalk-1
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17,17,"关节灼烧之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,使其手肘和膝盖产生痛感,在 15 分钟内进行攻击时具有劣势。",trinket;chalk-1
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18,18,"晴朗天空之饰品纹章(白垩 1):指定射程外的一片云层为目标,使其分开,创造出一个持续 1 小时的晴空圆圈。",trinket;chalk-1
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19,19,"哭泣儿童之饰品纹章(白垩 1):指定附近所有的婴儿和儿童为目标,导致他们变得焦躁不安并开始哭泣 15 分钟。",trinket;chalk-1
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20,20,"暴怒暴徒之饰品纹章(白垩 1):指定附近最多 5 名角色为目标,让他们在 15 分钟内充满燃烧的愤怒。",trinket;chalk-1
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21,21,"恐惧睡眠之饰品纹章(白垩 1):指定附近一名熟睡的角色为目标,让他们的梦境中充满令人不安的图像和可怕的想法。",trinket;chalk-1
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22,22,"皮肤缝合之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,治愈他们 1d5 的伤害。任何创伤(Wounds)依然保留。",trinket;chalk-1
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23,23,"遗失物品之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,使他们相信自己丢失了一件单件物品。在接下来的 30 分钟内,他们无法感觉到或看到该物品,即使它就在他们身上。",trinket;chalk-1
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24,24,"融化纹章之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一个纹章为目标,使其变得通红炽热。任何接触该纹章的人都会承受 1d10 伤害。",trinket;chalk-1
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25,25,"完美概率之饰品纹章(白垩 1):以使用者自己为目标,赋予他们一瞥未来的能力。使用者选择自己的一项属性或豁免,并在掷骰时带有优势。下次他们需要使用该属性或豁免时,可以选择使用这个结果。",trinket;chalk-1
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26,26,"刺鼻气味之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一个封闭空间为目标,使其充满令人无法忍受的恶臭。",trinket;chalk-1
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27,27,"加速腐烂之饰品纹章(白垩 1):指定最多 100 磅死去的有机物质为目标,导致它在一个小时内迅速腐烂。",trinket;chalk-1
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28,28,"突然悲伤之饰品纹章(白垩 1):指定附近的一名角色为目标,使他们在 15 分钟内充满恐惧、绝望和悲伤。在此期间,他们会久坐不动且被自己的状况折磨。效果结束后,目标失去 2 点压力。",trinket;chalk-1
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