refactor: combat
This commit is contained in:
@@ -9,4 +9,6 @@
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随机遭遇中,可以出现NPC、怪物、物品等元素。可以设计只在随机遭遇中出现的元素。
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在随机遭遇中,可以出现骑士、平民、一般动物,但避免出现本次冒险中没有明确铺垫的超自然元素。
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设计风险时,尽可能覆盖多样的属性类型。
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