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tag: journal-stat
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icon: 📊
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title: 属性系统
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description: 在文档中定义属性,通过命令设置/删除/掷骰,在面板中查看属性表。
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syntax: '```yaml role=stat'
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props:
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- name: 定义文件
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type: —
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desc: 在任意 .md 文档中使用 yaml role=stat 代码块定义属性
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- name: 命令
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type: —
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desc: /stat set key=value | /stat del key | /stat roll key
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- name: 属性类型
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type: —
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desc: number, string, enum, modifier, derived
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- name: 权限
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type: —
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desc: GM 可修改所有属性,玩家只能修改自己的属性 (玩家名:xxx)
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## 概述
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属性系统允许你在文档中定义角色属性(如力量、生命值、技能等),
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通过命令设置和掷骰,并在 Journal 面板的属性视图中查看当前值。
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属性分为两层:
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- **定义**(Schema):在 markdown 文档的 ` ```yaml role=stat ` 代码块中定义
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- **值**(State):通过 `/stat set/del/roll` 命令在游戏过程中动态修改
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## 属性类型
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| 类型 | 说明 | 支持掷骰 |
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|---|---|---|
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| `number` | 数值,可声明 `roll` 公式 | ✅ |
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| `string` | 自由文本 | ❌ |
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| `enum` | 枚举选项,掷骰随机选择 | ✅ |
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| `modifier` | 修饰值,自动加到 `target` 属性上 | ❌ |
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| `derived` | 通过公式从其他属性计算 | ✅ |
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| `template` | 查表属性,掷骰匹配范围并应用修饰符 | ✅ |
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## 属性定义语法
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支持两种格式:**YAML**(适合复杂属性)和 **CSV**(适合同质列表)。
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### YAML 格式
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在 `.md` 文档中插入 ` ```yaml role=stat ` 代码块:
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```yaml role=stat
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- key: strength
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scope: player
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label: "力量"
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type: number
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default: 10
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- key: str_mod
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scope: player
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label: "力量调整"
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type: modifier
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target: strength
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- key: attack
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scope: player
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label: "近战攻击"
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type: number
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default: 0
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roll: "1d20 + attack"
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- key: loot
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scope: player
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label: "战利品"
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type: enum
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options:
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- 金币 x10
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- 魔法药水
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- 破旧长剑
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- key: hp_max
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scope: player
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label: "最大生命值"
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type: derived
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formula: "strength * 2 + 10"
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- key: notes
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scope: player
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label: "备注"
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type: string
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- key: weather
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scope: global
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label: "天气"
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type: enum
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options:
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- 晴天
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- 阴天
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- 雨天
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||
- 暴风雨
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```
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### CSV 格式
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对于同质属性列表(如多个 `number` 类型的属性),CSV 更紧凑。
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插入 ` ```csv role=stat ` 代码块:
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```csv role=stat
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key,label,type,roll
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mind,心智,number,2d10+20
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heart,心灵,number,2d10+20
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strength,力量,number,2d10+20
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speed,速度,number,2d10+20
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```
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CSV 列说明:
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| 列 | 必填 | 默认值 | 说明 |
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|---|---|---|---|
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| `key` | ✅ | — | 属性标识符 |
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| `label` | — | key 的值 | 显示名称 |
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| `type` | — | `number` | 属性类型 |
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| `scope` | — | `player` | `player` 或 `global` |
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| `default` | — | — | 默认值 |
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| `roll` | — | — | 掷骰公式 |
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| `target` | — | — | modifier 的目标 key |
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| `formula` | — | — | derived 的计算公式 |
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| `options` | — | — | enum 选项,用 `\|` 分隔 |
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示例 — enum 属性:
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```csv role=stat
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key,label,type,options
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weather,天气,enum,晴天\|阴天\|雨天\|暴风雨
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```
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### 关键语法说明
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- **`key`**:唯一标识符。使用纯名字(如 `strength`),不用加玩家前缀
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- **`scope`**:`player` 或 `global`。`player` 表示每个玩家各自独立的值,运行时 key 为 `玩家名:strength`;`global` 表示所有玩家共享
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- **`label`**:在属性视图中显示的名称
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- **`type`**:属性类型(见上表)
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- **`default`**:默认值,在未通过命令设置时使用
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- **`roll`**:掷骰公式(仅 `number` 类型),支持引用其他属性值(使用 bare key,自动同 scope 解析)
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- **`target`**:`modifier` 类型的目标属性 key(bare key,同 scope 内解析)
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- **`options`**:`enum` 类型的选项列表,支持多行 `- value` 语法
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- **`formula`**:`derived` 类型的计算公式,支持 `+ - * / floor() ceil() round()`,属性引用使用 bare key
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### 作用域说明
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`scope: player` 的属性在运行时会自动加上玩家名前缀。例如 Alice 连接时,`strength` 的实际 key 是 `alice:strength`。
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在公式(`roll`、`formula`)和 `target` 中,使用 bare key 即可,系统会自动在相同 scope 内查找:
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```yaml role=stat
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- key: attack
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scope: player
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roll: "1d20 + attack" # attack 自动解析为 alice:attack
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- key: str_mod
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scope: player
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target: strength # 自动解析为 alice:strength
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```
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## 命令
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所有命令在 Journal 输入框中输入,前缀为 `/stat`。命令中使用 bare key:
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| 命令 | 示例 | 说明 |
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|---|---|---|
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| `/stat set key=value` | `/stat set strength=16` | 设置属性值 |
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| `/stat del key` | `/stat del strength` | 删除属性值,恢复默认 |
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| `/stat roll key` | `/stat roll attack` | 掷骰并发布结果 |
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### 掷骰行为
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- **`number` + `roll`**:解析公式中的属性引用,掷骰,结果写入属性值
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- **`enum`**:从选项列表中随机选择一项
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- **`derived` + `formula`**:计算公式,结果写入属性值
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例如 `/stat roll attack` 会:
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1. 在当前玩家 scope 下查找 `attack` 的定义
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2. 解析 `roll` 公式 `1d20 + attack`,将 `attack` 替换为当前值(含修饰符)→ 如 `1d20 + 3`
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3. 掷骰 → 如结果 `15`
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4. 将 `15` 写入 `alice:attack`,同步到所有连接的客户端
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## 属性视图
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在 Journal 面板顶部点击 **属性** 标签切换视图:
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- 属性按 scope 分组(全局属性 + 玩家属性)
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- 显示属性名、当前值、默认值
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- 修饰符自动合并显示(`strength = 16` 时,`str_mod` 自动加到 `strength` 上)
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- 有掷骰属性的行显示 🎲 按钮,点击可快速掷骰
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## 权限
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- **GM**:可以修改所有属性
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- **玩家**:只能修改自己 scope 下的属性(`scope: player` 的属性)
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- **观察者**:不能修改任何属性
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## 修饰符(modifier)详解
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修饰符类型的属性会自动加到其 `target` 属性上:
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```yaml role=stat
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- key: strength
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scope: player
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type: number
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default: 10
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- key: str_mod
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scope: player
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type: modifier
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target: strength
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```
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如果 `/stat set str_mod=3`,则 `strength` 的**计算值**为 `10 + 3 = 13`。
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多个修饰符指向同一个目标时会累加。
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## 派生属性(derived)详解
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派生属性通过公式从其他属性计算:
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```yaml role=stat
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- key: hp_max
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scope: player
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type: derived
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formula: "strength * 2 + 10"
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```
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公式中引用其他属性时,会自动使用其计算值(包含修饰符)。
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支持的函数:`floor(x)`, `ceil(x)`, `round(x)`。
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## 模板属性(template)详解
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模板属性用于查表掷骰,例如年龄表、职业表等。
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模板在独立的 CSV 代码块中定义,使用 `role=stat-template` 和 `id=模板名`。
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**第一列是骰子表达式**(如 `1d10`),第二列是 `label`,其余列为修饰符:
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```csv id=年龄 role=stat-template
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1d10,label,heart,mind,strength,speed
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1-3,青少年,+20,-10,,
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4-7,成年,,-10,,+20
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8-9,老年,,+20,-10,
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10,换躯者,,,+30,-10
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```
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- **第一列(header)**:骰子表达式,如 `1d10`、`2d6`
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- **第一列(rows)**:匹配范围,支持 `1-3`(区间)、`4`(精确)、`1-3,5`(多个)
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- **`label` 列**:显示名称
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- **其余列**:修饰符键名,值为变化量(正数加、负数减、空表示不修改)
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然后在属性定义中引用模板:
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```yaml role=stat
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- key: age
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scope: player
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label: 年龄
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type: template
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template: 年龄
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```
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`/stat roll age` 时:
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1. 掷 `1d10`(模板头部的骰子表达式)
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2. 匹配第一列获取条目
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3. 发布 `set age=青少年`
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4. 同时发布 `set alice:heart=52`(原始值 +20)、`set alice:mind=22`(-10)等
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修饰符值中的 `+`/`-` 前缀表示相对调整。如果 modifiers 值是 `+20`,会在当前值基础上加 20;如果是 `-10`,会减 10。
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## 掷骰公式中的属性引用
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`roll` 字段中的标识符会自动替换为当前属性值:
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```yaml role=stat
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- key: attack
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scope: player
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type: number
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default: 0
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roll: "1d20 + attack + str_mod"
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```
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`/stat roll alice:attack` 时,`alice:attack` 和 `alice:str_mod` 会被替换为当前值后再掷骰。 |