refactor: some thoughts on design

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@ -23,6 +23,8 @@
### 武器
武器是配合对象,不需要有邻接性检查。
长斧 4格L型/2费对全体【攻击5】
长枪 4格I型/1费【攻击2】【攻击2】【攻击2】
短刀 2格/1费【攻击3】【攻击3】
@ -31,6 +33,8 @@
### 防具
防具可以检查周围物品,每个匹配的给奖励。
斗笠 4格T型/2费【防御8】
披风 3格L型/1费【防御2】下回合【防御2】
护腕 1格/0费【防御1】抓1张牌
@ -39,6 +43,8 @@
### 工具
工具可以检查周围物品,给触发或者触发给强化。
绳索 3格L型/1费生效物品的牌【防御】+2直到打出。
腰带 3格I型/0费抓一张牌然后从生效物品的牌当中选择一张放到牌堆顶。
火把 2格/1费下次打出生效物品的牌时将其消并获得1能量。
@ -47,6 +53,8 @@
### 消耗品
消耗品本身不应该给强化,但可以被防具/工具给强化。
淬毒药剂 1格/3次生效物品的攻击+2。
强固药剂 1格/3次生效物品获得的防御+2。
活力药剂 1格/3次获得1点能量。