3.7 KiB
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杀戮尖塔 + 背包英雄
玩家有4x6的背包
装备占格子,提供同等数量的牌,并且给周围加buff,背包英雄style
战斗时玩杀戮尖塔
肉鸽结构
区域点到点地图
- 分4个区域,每个区域有独立的随机遭遇池,目前先考虑第一个区域
- 每区域10层,26个遭遇节点
- 荒野层6层×3节点(小怪50%/精英25%/事件25%)
- 聚落层2层×4节点(≥1篝火/≥1商店/≥1奇遇,第4随机)
- 起点→终点,终点为boss战
战斗(小怪、精英、boss)
基本流程
- 怪物战斗开始效应
- 玩家战斗开始效应
- 重复直至一方不剩下存活角色
- 玩家回合
- 怪物回合
怪物战斗开始
- 获得初始buff、初始血量、初始意图
玩家战斗开始
- 获得3点能量,抓5张手牌
玩家回合
- buff更新阶段:临时buff消失、延时buff-1层
- 回合开始:触发回合开始效果
- 行动:玩家可以自由出牌直至结束回合
- 回合结束:触发回合结束效果
- 重置:恢复到3点能量,弃掉剩余手牌,抓5张手牌
- 洗回牌堆:每当牌堆为空需要抓牌或与牌堆顶交互,则将弃牌堆与2张《疲劳》(没有效果,不能打出)洗回牌堆,然后再继续。
怪物回合
- buff更新阶段:每个怪物临时buff消失、延时buff-1层
- 回合开始:触发每个怪物的回合开始效果
- 行动:怪物的意图生效,然后更新意图
- 回合结束:触发每个怪物的回合结束效果
篝火
在篝火处可进行3次行动,每次行动可以:
- 恢复20%最大生命
- 恢复1次所有药品的使用次数
- 合成一个物品(暂未设计)
商店
在商店可以买/卖物品
- 有5个随机的不同物品可以买,价格为原价50%-150%随机
- 购买之后不会补充
- 可以以原价25%的价格卖出背包内的任意物品
奇遇
奇遇为Yarn Spinner驱动的分支对话遭遇
对玩家产生的影响根据Yarn Spinner的命令结算
在对话结束后奇遇结算结束
战斗内Effect
Effect分以下类型:
- 瞬间:立即生效,直接改变状态
- Buff:作为状态叠加到角色身上
- 持久Buff:持续整场战斗
- 临时Buff:持续到下次Buff更新
- 延时Buff:每次Buff更新-1层,持续到归零
- 姿态Buff:受到伤害时,移除同等数量的层数
- 卡牌:作为状态卡牌加入
- 弃牌:加入弃牌堆
- 手牌:加入手牌
- 牌堆:加入抓牌堆
- 物品:作为物品状态叠加到物品上,通常是效应来源卡牌对应的物品周围的物品,若没有上下文物品则可能无效或对玩家的随机物品生效
- 临时:持续到下次Buff更新
- 持久:持续整场战斗
- 永久:持续整个冒险
- 直到打出:持续到下次打出该物品的卡牌
- 直到弃掉:持续到下次弃掉该物品的卡牌
时机
产生Effect的时机包括:
- 打出卡牌/抓到卡牌/弃掉卡牌
- 敌人意图生效
- Effect侦听器需要的特定侦听事件
卡牌属性
- 费用:能量费用或物品使用次数费用,如果不能支付则无法打出
- 抓牌效果/打出效果/弃掉效果:包括目标(自身、选择目标、全体),效果类型,和层数,可能有复数条
能量费用以3费为准,希望大约60%牌1费,20%牌2费,20%牌0费
遗物
遗物不需要放在背包格里,且仅提供正面触发效果,暂未设计
区域设计量
每区域10小怪,4精英,8奇遇,1 boss(暂未设计) 目前仅考虑沙漠一个区域
角色设计量
~24 物品 每角色(4种各6个) -8 遗物 每角色
在扩展更多区域后需添加更多内容随区域/奇遇解锁