docs(Game.CardWars): Add design documents for base game and factions
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# CardWars — Design Document
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<!-- Fill in the rules, mechanics, and design notes here. -->
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# 魔烬纷争
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## 游戏概述
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魔烬纷争是一款快节奏多人桌面卡牌战术游戏。
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玩家扮演一个日式异世界中的领袖,需要带领自己的势力击败其他玩家,建立王国。
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支持人数2-5人,每局游戏约10分钟/人。
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## 游戏配件
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- 公共牌:60张
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- 旗帜牌:6张
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- 标记若干
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- 骷髅标记:15个
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- 号角标记:15个
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- 城堡标记:33个
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- 黑、白、蓝、棕、黄、靛色城堡各5座,正面标记 2 个皇冠。
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- 金城堡3座,正面标记 3 个皇冠。
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- 背面朝上的城堡当做单个皇冠标记使用。
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## 游戏布置
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公共布置:
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- 将公共牌洗混,放在桌面中央,形成抽牌堆。
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- 将城堡标记洗混,随机抽取1张正面朝上与1张背面朝上,放在桌面中央。
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-【5+人游戏】:额外抽取1张正面朝上放在桌面中央。
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每名玩家布置:
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- 选择一张旗帜牌,放在自己面前靠左的位置。
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- 抓5张公共牌作为起始手牌。
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- 获得1个王冠标记。
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以阅读规则的玩家为起始玩家开始游戏。
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## 游戏目标
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有玩家获得7个王冠时,游戏结束。分数最高的玩家赢得游戏胜利。
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## 游戏流程
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游戏按轮进行,每轮进行以下流程:
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- **出牌阶段**:玩家轮流选择卡牌打出或盖放。
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- **翻牌阶段**:玩家轮流选择翻开一张自己的盖放牌。
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- **结算阶段**:检查所有玩家的得分情况,决定胜者。
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- **清理阶段**:清理战场,准备下一轮游戏。
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### 出牌阶段
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从起始玩家开始,每名玩家轮流进行出牌。
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出牌时,可从手牌打出一张牌,或者选择跳过。
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若玩家选择跳过,则会结束该玩家的本次出牌阶段。
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出牌时,按照卡牌描述的方式打出牌:
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- 将打出的卡牌放到目标玩家面前,放在其他打出卡牌的右侧。
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- 卡牌默认打出给自己,除非特殊说明。
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- 如果卡牌标记了盖放,则这张牌必须盖放打出,否则必须正面打出。
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### 翻牌阶段
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从起始玩家开始,每名玩家轮流进行翻牌。
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在玩家面前有盖放牌时,玩家必须选择其中一张翻开。
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否则,结束该玩家的本次翻牌阶段。
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### 结算阶段
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将牌面点数和领袖牌点数全部加总,作为玩家本轮的总战力。
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按总战力从高到低的顺序,从桌面中央获得正面或背面朝上的城堡标记,直到拿空。
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若有玩家打平,则行动顺序更靠前的玩家赢得胜利。
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每当有玩家赢得正面朝上的城堡标记,若其他玩家拥有同色城堡,则他们必须为其每个同色城堡选择:
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- 支付1个王冠标记给胜者;
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- 从胜者处获得1个王冠标记;将城堡交给胜者。
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由本轮胜者决定其他玩家做选择的顺序。
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最后,按设置的方式补充中央的城堡标记,然后开始下一轮游戏。
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### 清理阶段
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将本回合打出的所有公共牌放到弃牌堆里。
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如果旗帜或其他牌上有骷髅或号角标记,将这些标记放回供应堆。
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然后,每名玩家抓3张公共牌开始下一轮。
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## 抓牌
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当玩家抓牌时,如果抓牌堆为空,则将对应的弃牌堆洗回牌堆再继续。
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## 号角与骷髅
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- 号角可以放在公共牌上,也可以放在旗帜上。
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- 放在旗帜上时,为自己每张公共牌提供+1战力。
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- 放在公共牌上时,为这张牌增加1倍战力。
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- 骷髅与号角类似,但是扣减1倍战力而非增加。
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- 骷髅与号角相互抵消,同类效果可叠加。战力可能会变为负数。
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# 魔烬纷争 - 势力扩展
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## 游戏概述
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势力扩展为魔烬纷争增加了不同的专属势力卡牌。
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## 游戏配件
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势力配件:10 组
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- 领袖牌:每个势力1张
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- 势力牌:每个势力15张
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- 金币标记(商人势力):6个
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## 游戏布置
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对玩家布置进行以下调整:
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- 选择一套势力配件获得。
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- 将势力牌洗混放在旗帜牌下方。左侧留出空间作为势力牌弃牌堆。
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- 将领袖牌放在旗帜牌左侧。
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- 额外抓2张势力牌,然后选择两张牌弃掉。
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领袖牌规则:
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- 效果总是生效,战力计入总点数。可以获得号角或骷髅。
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- 不计入旗帜的卡牌数目,战斗结束时只清理号角/骷髅标记不清理牌。
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势力牌规则:
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- 每轮清理阶段抓牌时,改为抓 2 张公共牌和 1 张势力牌。
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- 因卡牌效果抓牌时,可以选择抓公共牌或者势力牌。
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- 势力牌弃掉时,放入独立的势力牌弃牌堆。势力牌堆为空而选择抓势力牌时,将其洗回势力牌堆。
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